Hjältar av krig och pengar | |
---|---|
Utgivningsdatum | 1 mars 2007 |
Genre | webbläsares rollspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | plattformsoberoende |
Spellägen | MMORPG , multiplayer |
Systemkrav _ |
Internet , webbläsare , Flash Player , HTML5 Support |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Heroes of War and Money , Heroes of War och Money , HeroesWM.Ru är ett webbläsarspel skapat av fans av datorspelet Heroes of Might and Magic 5 . Spelet använder sig mycket av HTML5-animation .
Onlinespelet "Heroes of War and Money" släpptes den 1 mars 2007. Projektet skapades av en grupp människor som brinner för en värld av äventyr och fantasi.
Spelets regler tillåter skapandet av endast tre karaktärer. Vid registrering uppmanas spelaren att välja en hjältefraktion, som kan ändras senare. Valet av en fraktion avgör tillgången på specifika färdigheter, såväl som sammansättningen av hjältens armé (varje fraktion har en helt unik sammansättning av armén), vilket i hög grad påverkar stridens strategi och taktik.
När det gäller strid kan spelare slåss sinsemellan (PvP-strider), slåss med datorn (PvE-strider) och även delta i olika turneringar, evenemang och till och med globala krig. Förutom stridskomponenten kan du i spelet arbeta, göra byten, slutföra uppdrag och röra dig i spelvärlden.
Dessutom kommunicerar spelare aktivt med varandra, både i strider, i speciella chattar, på spelforumet och vid många [1] [2] offlinemöten .
Efter en segerrik strid återställs armén och manan omedelbart. Efter ett nederlag i strid startas hjältens armé- och manaåterställningsräknare automatiskt, vilket tar 15 minuter. Hastigheten på hälsoförnyelse kan ökas (upp till 40 %) genom att köpa ett hus eller betala för ett hotellrum i en annan spelares hus, och mana genom att vara i sektorerna "Sunny City" eller "Shining Spring" (återhämtning är 20 % snabbare). Efter att ha blivit överfallen av en tjuv är armén helt återställd, oavsett om du vann eller inte.
Spelet ger möjligheten att förena spelare till klaner. Klaner är indelade i strid och teknisk. Tekniska klaner skapas för ett specifikt speländamål eller är klaner av intresse. De stridande klanernas uppgifter är att delta i fientligheter. Om tekniska klaner är begränsade till endast en typ av aktivitet, är stridsklaner universella. I många klaner betalar medlemmar skatt – de överför guld till en ansvarsfull karaktär. Många klaner har vissa rabatter för medlemmar: för uthyrning av artefakter och smedtjänster [3] ..
Det finns en enda lista över alla klaner i spelet [4] . Några av dem intervjuas i HWM Daily, ett heroiskt nyhetsflöde (till exempel klan #14 "The Brotherhood of Steel" [5] ).
Spelet har sina rötter i det populära Heroes of Might and Magic 5 -universumet . I början av 2007 bestämde sig en grupp fantasyentusiaster och fans för att skapa sitt eget projekt, som skulle kombinera färgglada och spännande strider med spel för flera spelare via Internet, utan att installera ytterligare klienter på datorn .
Den officiella lanseringen av spelet ägde rum den 1 mars 2007, men sedan dess har den visuella delen av spelet förändrats avsevärt - skuggor och blod dök upp i strider, enheter skaffade sin egen animation (skrapa, skifta från fot till fot, när en zombie skjuts i huvudet, den ramlar av och rullar på några celler bakåt, etc.). Den 16 november 2009 dök ljud upp i strider.
Den 1 maj 2008 lanserades en engelskspråkig version av spelet speciellt för spelare från utlandet [6] .
Det finns ett speciellt ämne på spelforumet [7] där administratörer tillkännager innovationer och utvecklingsplaner för den närmaste framtiden. Bland de storskaliga förväntade förändringarna kan vi peka ut utseendet på klankrig och komplikationen av den ekonomiska delen av spelet.
Den 23 januari 2013 var det en sammanslagning av de ryska och engelska servrarna.
Globala händelser äger periodvis rum i spelet : attack av angripare, intagande av nya territorier, etc. Spelare som aktivt deltar i sådana evenemang kan göra anspråk på att få särskilt värdefulla föremål: medaljer, order eller till och med rariteter (ammunitionsföremål med ökade egenskaper och hållbarhet) ) . Värdet på sådana föremål kan vara ganska högt, och särskilt sällsynta och unika troférariteter går ofta till inte bara spelare utan bara till klanerna de representerar.
Hur som helst, att få en sådan sak är inte bara lönsamt, utan också hedervärt.
Det unika med sådana föremål ligger i deras egenskaper och litet antal. Ibland släpps rariteter ut på marknaden av administrationen i små kvantiteter (på auktionsbasis) - detta gör det möjligt för de spelare som inte deltog i motsvarande spelevenemang att köpa dem.
Spelet har en egen tidning som heter "HWM Daily Hero News Feed" [8] .
Den 1 februari 2010 [9] öppnades spelets radio kallad "hjälte".
På vågorna av heroisk radio kan du höra musik av vilken genre som helst, beställa din låt via forumet och även skicka hälsningar eller gratulationer.
I etern kan du delta i diskussionen om spelproblem, delta i tävlingar och frågesporter, lyssna på intervjuer med kända spelare, ställa en fråga till dem live, lyssna på kommentarer om den pågående striden, turneringen, lära dig nya rykten, hemligheter och mycket mer. Radion skapades av spelarna Mirii och Infiniti82 på initiativ.
Striderna i spelet har ett helt grafiskt utseende och utspelar sig i turbaserat läge på en liten karta, uppdelad i celler av ett rutnätsliknande schack . Ordningen på dragen bestäms av en speciell skala och beror på enhetens initiativ (under striden kan ordningen ändras med hjälp av trollformler eller när speciella färdigheter hos vissa enheter utlöses) - det så kallade dynamiska stridssystemet. Målet med striden är att förstöra alla varelser i fiendens armé. Efter striden får båda sidor förmågan att leda den valda fraktionen och erfarenheten, men naturligtvis får den vinnande sidan mer skicklighet och erfarenhet. Ju fler varelser på slagfältet kommer att dödas av spelaren, desto mer skicklighet och erfarenhet kommer att vinnas.
Slagsmål är indelade i flera grupper:
Slåss en mot en med en motståndare, som spelaren väljer själv.
Battles där upp till 8 personer kan delta. Fördelningen kan vara:
I de första fem fallen kan nivåerna på spelarna skilja sig, beroende på förutsättningarna för den skapade applikationen.
Systemet med slagsmål mellan spelare på samma stridsnivå. Officiella turneringar hålls med stöd av administrationen, så de har mycket värdefulla priser. Tidigare fanns det en belöning inte bara i form av spelresurser, utan också i form av riktiga pengar - genom att överföra till en plånbok i WebMoney- systemet . Nu finns det ingen sådan möjlighet.
Spelet har följande typer av officiella turneringar:
Turneringsstrider hålls enligt duellschemat 1 mot 1. Poäng delas ut för en seger, och vinnarna är de som har flest poäng.
Turneringsstrider hålls enligt "mörk kamp"-schemat (motståndarens smeknamn är inte känt förrän i slutet av turneringen), 4 eller 6 spelare, var och en för sig själv.
Funktioner i strider i mörker-turneringen:
Det aktuella strids-ID:t är dolt; Turneringsstrider är dolda i kamplistan; Turneringsstrider är dolda i andra spelares protokoll till slutet av turneringen; Smeknamn på hjältar är gömda i strider och protokoll fram till slutet av turneringen; Att se en turneringsstrid är endast tillgänglig för dess deltagare; Spelare som går med i taktikergillet får 0,3 taktikergillepoäng för varje poäng i turneringen.Modifierad mörk turnering. Striderna hålls på samma sätt - enligt "battles in the dark"-schemat, 6 spelare på samma nivå, var och en för sig själv. Motstående sidor: Heroes of the Empire, Aleks Warriors (AI-kontrollerade), Razar's Warriors (AI-kontrollerade) - två hjältar på arenan från varje sida. Alla hjältarnas namn och utmärkande egenskaper är dolda under påverkan av den "mörka" arenan. Den första från slagfältet får inga poäng, den andra får 1 poäng, den tredje 2 poäng, den fjärde 3 poäng, den femte 4 och vinnaren får 5 poäng per strid. Utöver individuell poängsättning genomförs även lagpoäng. - Spelare från nivå 9 som går med i taktikergillet får 0,3 poäng av detta guild för varje poäng i turneringen. Ju mer hjältens trupper inte vidtar aktiva åtgärder, desto större chans finns det för godtycke att uppstå - ett fenomen där datorn tar kontroll över spelarens trupper för en tur.
Spelare slåss på en arena mot horder av neutrala AI -kontrollerade varelser som kontinuerligt attackerar spelare. Som sådan är striderna i den här turneringen ovinnliga, med spelare som tävlar för att se hur länge de kan pågå och hur mycket skada de kan göra.
I den här turneringen ges spelare möjlighet att testa nya varelser som ännu inte har introducerats i spelet på permanent basis. Strider äger rum utan användning av artefakter, färdigheter, förmågor och guildbonusar. Alla hjältar från samma fraktion kommer att ha samma uppsättning varelser under turneringsstriden, beroende på fraktion och oavsett stridsnivå.
Det här är en turnering med unika gruppstrider med en slumpmässig fördelning av lag, som är ganska svåra att samla i vanliga gruppstrider. Till exempel, i en turnering kan hjältar på den femte och femtonde nivån stå axel vid axel mot tre hjältar på den nionde nivån. Lagen är fördelade på ett sådant sätt att kampen blir så intressant och lika som möjligt för varje sida. Efter varje strid justeras kraftkoefficienterna automatiskt för att förhindra ojämlika strider i framtiden.
Detta är en turnering med gruppstrider 2v2, varje hjälte kan utkämpa det tilldelade antalet slagsmål, både i lagställningen och i den slumpmässiga. För att välja en specifik partner och delta i lagställningen, innan du skickar in en ansökan, måste du välja en av dina vänner i laglistan (tidigare lagt till i avsnittet "Dina vänner") och sedan skicka in en ansökan till turneringen. Ansökan behandlas endast om din vän för sin del väljer dig som lag. För att söka efter en slumpmässig partner i laglistan sätts värdet till "Random Score". De två offseten är oberoende av varandra.
För en bekväm sökning efter en partner tillhandahålls en speciell chatt under hela turneringen, som kan nås genom att klicka på "Sök efter en partner i chatten" på turneringssidan.
- Spelare från nivå 9 som går med i taktikens guild får 1,2 poäng av detta guild för varje seger i turneringen (GT-poäng ges inte för nederlag).
Mellan striderna kan spelare underhålla sig själva med ett kortspel - en analog till Arkomag -spelet . Spelet simulerar en strid mellan två slott (torn). Spelare turas om att göra drag med kort, som ett resultat av vilka vissa händelser inträffar (bygga sitt eget slott eller relaterade byggnader, attackera fiendens strukturer, etc.). Spelet använder tre typer av resurser - malm, mana, enheter. De motsvarar tre typer av kort (de skiljer sig i färg - röd, blå, grön).
För att besegra en motståndare måste ett av tre villkor vara uppfyllt:
Det finns hela tematiska klaner (gemenskaper av spelare) i spelet som regelbundet håller turneringar bland sina medlemmar [10] Du kan också satsa när du ansöker om det finns en 1:a nivå i spelargillet och en 3:e stridsnivå. Från den 12:e nivån i guilden finns gratis drinkar tillgängliga som ökar lyckan i strider.
Även i Heroes of War and Money finns det turneringar på temat för detta kortspel:
Kortturneringar kan delas in i tre typer: 1) Sunny City Cup - en turnering för spelare från den 0:e nivån av spelaren, 256 spelare, 2000:- inträdesavgift, start - 12:00, 18:00; 2) Gyllene kortlek - en turnering för spelare från 0:e nivån av spelaren, 128 spelare, 2000 inträdesavgift, start - 00:00, 9:00, 15:00, 21:00; 3) Blått kort - en turnering för spelare från 0:e nivån av spelaren, 64 spelare, 1000 inträdesavgift, start - 00 och 30 minuter av de återstående timmarna;Det finns en annan typ - Empire Cup - en sällsynt turnering med en stor prispott, som endast kommer att vara tillgänglig för vinnarna av en viss typ av turnering.
Tematiska platser |
---|