Drunkna

Drow ( eng.  drow , självnamn - " ilithiiri "; i olika översättningar användes transkriptioner "drow" och "ved") [1]  - mörka alver , en fiktiv ras i Dungeons & Dragons världar . Omnämns först i 1979 års Advanced Dungeons & Dragons-spelsystem First Edition regelbok av Gary Gygax som en variant av Elf- rasen . I slutet av 1980-talet - början av 1990-talet, färdigställd och inkluderad av Ed Greenwood i den nya miljön av Forgotten Realms ("Forgotten Kingdoms"), inom vilka de fick den största berömmelsen (enligt vilket de beskrivs i artikeln). Drow alver har blivit mycket populariserade av Forgotten Realms-litteraturen, särskilt Robert Salvatores serie om ranger Drizzt Do'Urden . Universums utvecklare har skapat ett drow-språk och en ordbok med vanliga ord och fraser.

Drow är en kraftfull och arrogant mörkhyad ras som bor i städerna i Underdark . Detta folk är ökänt för sin grymhet, förräderi och inbördes krig. De flesta drunknar följer den blodiga kulten av spindelgudinnan Lolth . Människor och alver på ytan fruktar och hatar drow, och förföljer även de som har brutit med ondskan. Enligt reglerna för Dungeons & Dragons har drow en neutral ond inriktning . [2]

Ursprunget till bilden

Ordet "drow" Gygax lånade från traditionerna av Shetland och Orkney , såväl som Skottland och Bretagne , där trow , trowe eller drow betecknade underjordiska varelser som är kapabla att ändra storlek och form , ofta beskrivna som benägna att mord, sadism och slaveri; dessutom ansåg Shedlanders dem vara släktingar till alver och älskare av spindlar. [3]

I tysk-skandinavisk mytologi finns det svartalva ("svarta alver") och dokkalva ("mörka alver") varelser som är rädda för solljus , som lever i undervärlden Svartalvheim och Nidavellir , men de anses ofta vara de namn på samma varelser och identifieras med sina grannar tsvergs ("dvärgar"). [3]

Drow delar också ett antal likheter med orcherna i John R. R. Tolkiens skrifter . Båda folken kommer från alver, perverterade av onda och högre makter, de kännetecknas av svart hud, rädsla för solen, livet under jorden och fiendskap med alver och människor.

Beskrivning

Fysiska data

Enligt Forgotten Realms regelböcker och fiktion är drow smala varelser 160-180 cm långa med obsidian hud och röda ögon. Deras hår är övervägande vitt, och ädla alver bär det långt och flödande, till skillnad från vanliga människor. Som alla tomtar har de långa öron och skarpa drag. Det finns kända undantag från dessa typer: Drizzt do'Urden hade till exempel lavendelögon, medan Gromph och Liriel Banre hade gula ögon, [4] legosoldaten Nisstyre hade rött hår.

Drow har infravision, förmågan att se i mörkret i det infraröda spektrumet , som raserna på ytan bara kan använda besvärjelser. Starkt ljus förblindar deras ögon, avvanda från solen i århundraden av liv under jorden. De flesta drow är korta, kortare än landalver. De är underlägsna människor och dvärgar i styrka, men oerhört överlägsna i smidighet.

Livsstil

Drow bor i Underdark , ett  nätverk av tunnlar och grottor under Fairun, där deras tätbefolkade stadsstater ligger . Under förhållanden med fullständig frånvaro av solljus är den huvudsakliga maten för invånarna i Underdark svampar, mossor, lavar samt fiskar från underjordiska sjöar. Med händerna på sina slavar föder drow upp rhofs , underjordiska koliknande djur vars kött är mycket näringsrikt. De mörka alverna använder underjordiska ödlor som fästen. [5] . De av mörkalverna som tillber gudinnan Lolth håller stora spindlar i sina hem, som anses vara heliga djur.

Drowns förväntade livslängd är mycket hög - upp till 500-700 år, men den låga födelsetalen, den höga dödligheten i inbördes stridigheter och en strikt social struktur tillåter dem inte att vara överdrivet många. Drow har sitt eget språk, som är en av alviskans dialekter. Drizzt Do'Urden , som kom till ytan, lärde sig landbornas språk. [6] När de är i hemliga operationer och bakhåll använder mörkalverna ett komplext, tyst teckenspråk.

Taktik

Drow har en naturlig affinitet för magi som är mer kraftfull än de flesta Surface-folk. Bland mörkalvernas magiska förmågor, som även vanliga krigare besitter, är förmågan att framkalla illusioner, såsom mörkersfärer eller illusorisk eld. Många ädla drow är skickliga i levitation i varierande grad . Drow-magi, medan den normalt är kraftfull, förlorar mycket av sin kraft när den utsätts för solljus. Piwafwis magiska osynlighetskappor , rustningar och vapen gjorda av ett hållbart material som kallas "adamantine", kan helt försvinna och förvandlas till damm när de förs till ytan. [7] [8]

Mörka alver använder ofta förgiftade vapen i strid, speciellt miniatyrarmborst . På grund av detta hatar och föraktar landalver den här typen av vapen. [9] I Underdark, drow fight by bakhåll, med hjälp av deras smyg- och levitationsförmåga. On the Surface, trots sina många fördelar, är drow begränsad till aktiviteter inomhus och på natten för att behålla sin magi.

Samhälle

Hierarki

Drow-samhället domineras av matriarki (exkl. staden Sshamath), aristokrati och en strikt hierarki av de stora husen. I varje stad finns det flera dussin hus av noble drow, som har sin egen specifika nivå i stadens hierarki, det första huset styr hela staden. I den ständiga kampen om makt och position skyr husen inga metoder. De krigande klanerna strävar efter att fullständigt förstöra fiendens klan för att klättra ett steg högre i den hierarkiska stegen. De överlevande drow commoners tvekar inte att träda i tjänst hos det segerrika huset. [tio]

Inom de ädla husen själva är kampen om position liknande. Det anses normalt även att döda en nära anhörig om det gynnar mördaren. Den enda begränsningen är kravet att mordet ska vara hemligt och att det inte finns några vittnen: en drunkning eller ett hus som dödar öppet kommer att straffas. Därför, förutom i fall av frivillig övergång till vinnarna, lämnar ett hus som förstör en annan inga vittnen vid liv. [tio]

Diplomati

Drow är i fiendskap både sinsemellan och med nästan alla folk på Ytan. De mörka alverna avskyr många av dem och tillskriver dem fientliga agendor, och med goda skäl, särskilt deras historiska fiender, alverna som bor på ytan. Det är inte ovanligt att drow gör korta razzior till ytan på natten för att fånga nya slavar. De flesta av drowns utspridda städer lever av slavar och legosoldater. På samma sätt agerar de i Underdark, bevakar svartsjukt sina ägodelar och utrotar skoningslöst främlingar som invaderar dem. I sin tur upplever Ytans folk en vidskeplig rädsla och hat mot drow, som medvetet blåses upp av lokala härskare. [7] [11]

I krig och hårt arbete tillgriper drow ofta slavar och legosoldater från de "lägre" raserna - goblinoider , minotaurier och andra. Antalet slavar i vissa städer överstiger antalet ursprungsbefolkningar. Ibland bildar mörka alver militära allianser med andra raser i Underdark: illithider , duergar, watchers och orcher. Men drow, som de flesta alver, är främlingsfientliga, förblir arroganta och föraktfulla mot alla andra raser, även allierade. De hänvisar ofta till alla icke-drow som iblis  , "shit". [12] Mördaren Artemis Entreri uthärdade denna attityd under sin umgänge med Menzoberranzan.

Exiles

Forgotten Realms litteratur och datorspel beskriver ett betydande antal drow exilar som lever på ytan. Grymheten och ojämlikheten i de mörka alvernas samhälle uppmuntrar många av dem att lämna sitt folk, även till den heta och farliga ytan. Detta händer oftare för män, som är befriade från rätten i de flesta drunkstäder, men också för kvinnor som inte är nöjda med ödet för prästinnan i Lolth. Bland exilerna finns inte bara ideologiska dissidenter, som Drizzt Do'Urden och Liriel Baenre , utan också de tvångsflyktingar vars hem förstördes (som Viconia De'Vir från Baldur's Gate ), och till och med medvetna emigranter som resonerade att drow-samhället rörde sig mot döden, och potentialen i deras magi och kampsport ger stora möjligheter i människors värld. De senare inkluderar Jarlaxle och hans gäng Bregan D'Erth.

Livet för en drow exil är hårt och farligt. Människor, dvärgar och speciellt alver jagar de mörka alverna som befinner sig på ytan. Även de som, liksom Drizzt, har brutit med sitt folks mörka arv riskerar att bli förföljda, misshandlade och till och med hotade. Så, Viconia De'Vir i spelet Baldur's Gate kom till insatsen bara på anklagelsen om att hon var en drow. [11] Samtidigt förlåter inte de stora husen och matronerna avfällingar och förföljer dem ofta för att straffa och därigenom behaga deras gudinna. [13]

Större städer

Mörka alver lever i stadsstater som inte är förenade i ett gemensamt rike. Städer upprätthåller dock kontakt med varandra och är allierade i krig med andra nationer.

Llurth Dreyer  är den största staden i drow, med en befolkning på cirka 400 000. Staden styrs av anhängare av den religiösa kulten Ghaunador.

Menzoberranzan  är en stad som ligger under floden Sarbrin, vid stranden av den underjordiska sjön Donigarten. Drowns mäktigaste och mest berömda stad, styrd av prästinnor i Lolth of House Baenre (som ofta förekommer i Forgotten Realms-romanerna).

Ched Nasad  är en fängelsehåla stad under Grey Peak, som skymtar över en stor klyfta i en V-formad grotta. Byggd av House Nasadra efter att ha blivit utvisad från Menzoberranzan. Ett annat namn är City of Shimmering Nets. Förstördes därefter under Spindeldrottningens krig (Thomas Reid - "Myteri").

Ust-Natha  - den första av de städer som grundades av drow efter utvandringen under jorden, ligger under Amns havskust (känd från spelet Baldur's Gate II ).

Shshamat  är den enda staden som styrs av manliga magiker på grund av en statisk födelsetal, en av de äldsta. Beläget under Far Hills. Det är en av de mest tätbefolkade drunkstäderna.

Shindilrin  är en stad som ligger under skogarna i Cormir, vid stranden av sjön Talmir. Byggd av medlemmar av undervattensloppet Kuo-ta, som senare erövrades av drow.

Cholssin  är en övergiven och förfallen drösstad, belägen djupt inne i Underdark och representerar en svart bastion på toppen av en enorm sten som är stöd för hela världen. Ett annat namn är City of Whispering Shadows. Det var basen för en hemlig organisation Jazred Cholssin, ledd av skyddsfadern Mauzzkil, och syftet med denna organisation var att störta Lolths makt och matriarkatet för att få absolut makt i andra drunkstäder i Underdark (Richard Baker) - "The Judgment", en roman från War Spider Queen").

Historik

Ilyithiri (drow) härstammar från Ssri-Tel'Quessir-alvenfolket som levde i de heta djunglerna i södra Faerun, i imperiet som är uppkallat efter dem, Ilyithir. De deltog aktivt i kronkrigen, en serie konflikter mellan alverrikena år 11 700 f.Kr., och härjade månalvernas land och förvandlade dem till en ödemark som nu kallas Evermarshes. Ordet dhaerow, som månalverna kallade dem för, betydde "förrädare", och blev därefter det vanliga namnet för mörkalverna: "drow". [14] [15] Efter att ha fallit under inflytandet av den militanta kulten av gudinnan Lolth, före detta fru och evig rival till den gode alvguden Corellon Larethian, begick Ithiri grymma mord och uppoffringar. För detta drevs drow från ytan av pantheonen av alvgudar, Seldarine, och flydde till Underdark. Drow och land alverna behöll en ömsesidig motvilja, och under de följande århundradena gjorde Ilyithiri ofta korta räder på ytan på natten och slaktade alverna som bodde i området.

Det nämns i regelböckerna att Ssri-Tel'Quessir ursprungligen var svarta. [15] Men enligt legenden straffade Seldarinernas gudar drow för sina brott i deras nuvarande utseende - helt svart hud och röda ögon. [16]

När de bosatte sig under jorden vandrade exilen genom grottorna och tunnlarna och slogs med andra folk i Underdark. Det mest slående avsnittet var kriget mellan drow och dvärgarna för den stora grottan Ba'erinden. Grottan, som tidigare beboddes av dvärgar, invaderades av utomjordingar som grundade det kortlivade drow-riket Telantivar i den. Under kriget använde drow kraftfulla magiska explosioner som förde ner kupolen i grottan och bildade den stora klyftan i dess ställe. Båda raserna tvingades lämna Ba'erinden [17] .

De sju klanerna som lämnade dvärggrottan, ledda av den mäktiga prästinnan Lolth, Menzoberra the Noroded, flyttade norrut in i Underdark och grundade den mäktiga staden Menzoberranzan 3917 f.Kr. Redan från början pågick en oförsonlig kamp om makten mellan klanerna i staden, som övergick i en stor strid mellan de två styrande husen 3864 f.Kr. Det förlorande huset Nasadra lämnade staden och grundade snart sitt eget, Ched-Nasad, som också blev ett av de största. Under de senaste århundradena har drow börjat dyka upp igen på ytan och till och med etablera små bosättningar där.

Drown hade svårt med Avatarkrisen : deras gudinna kunde inte hjälpa sina prästinnor, drowns huvudstyrka. På grund av detta bröt särskilt de mörka alvernas fälttåg på Mithril Hall samman, och matronen Yvonnel Baenr, som ledde den, dog i händerna på dvärgkungen Bruenor. Lolth återvände till sitt hem i avgrunden, men sedan 1372 har CD försvunnit, innesluten sig i en kokong och inte besvarat hennes anhängares böner. Som ett resultat avtog makten hos matronprästinnor i dränkstäder. Anhängare av andra gudar blev djärvare, i synnerhet tillbedjare av Vhaeron förstörde staden Ched-Nasad med hjälp av duergar legosoldater (mörka tomtar), och förde ner den med bombexplosioner till botten av avgrunden. [18] .

Lolth återvände från sin kokong avsevärt förbättrad i sina krafter och i status som en stor gudom. Samtidigt försvann Vhaeron, efter att ha gjort ett misslyckat försök på sin syster Eilistraee - han svarar inte sina präster och anses vara död.

Religion

Cults

Den vanligaste är kulten av gudinnan Lolth , som råder i städer som Menzoberranzan , Ched-Nasad, Ust-Nata, etc. Med smeknamnet "Spindeldrottningen", är Lolth en medelhög gudom från avgrunden. Dyrkandet av henne ger ett stel matriarkat , makten hos husens matron-mödrar och översteprästinnor. Män har en låg position, men de kan lära sig magi och krigföring, medan alla kvinnor blir prästinnor av Lolth. Gudinnans heliga djur är spindlar, som hålls i hemmen hos alver som är lojala mot gudinnan. Lolth hetsar upp sina undersåtar till kaos och förstörelse, kampen om makten här är särskilt grym och är till stor del knuten till gudinnans gunst. Priestesses of Lolth har förmågan att förvandla anstötliga avfällingar till ryttare , magiska mutanter med en  drow kropp till midjan och en spindel kropp nedanför. Den tredje födda sonen offras traditionellt till gudinnan i varje adlig familj. [19]

Mindre känd är kulten av Vhaeraun , den maskerade Herren. Dess anhängare är mestadels manliga magiker och har makten i vissa städer som Sshamath. Ett litet antal drunkningar bor på ytan och i katakomberna under Waterdeep , känd som Skullport. De är mestadels dyrkare av Dansjungfrun Eilistraee , den kaotiska goda mångudinnan. Hus Jerl, hyrda lönnmördare och eldsjälar från Vhaeraun, lurar i Cormanthors skogar. De tre huvudkulterna befinner sig i en obeveklig kamp, ​​deras anhängare spionerar på varandra och till och med ibland slåss. [arton]

Pantheon

Drow pantheon representerar inte en enda kult, kyrkor samsas sällan fredligt med varandra, och ofta är dyrkan av en gud förbjuden i en stad där kulten av en annan råder (särskilt i städer som styrs av Lolths prästinnor). Det generaliserade pantheonet kallas ibland "Dark Seldarine", i analogi med det allmänna alvpantheonet.

Anmärkningsvärd drow

Böcker och spel med drow

Böcker

Robert Salvatore

Romanserien Drizzt Saga

  • The Dark Elf Trilogy _
    • "Homeland" (Homeland, 1990)
    • "Exil" (Exile, 1990)
    • "Warrior" (Sojourn, 1991)
  • Icewind Dale Trilogy _ _
    • "Glittring Shadows" (The Crystal Shard, 1988)
    • "Silverpilar" (Streams of Silver, 1989)
    • The Curse of the Ruby (The Halfling's Gem, 1990)
  • Arvet från Drow - tetralogin
    • "Dark Legacy" (The Dark Legacy, 1992)
    • "Stjärnlös natt" (Stjärnlös natt, 1993)
    • "Siege of Darkness" (Siege of Darkness, 1994)
    • "Path to Dawn" (Passage to Dawn, 1996)
  • The Paths of Darkness -trilogin
    • The Silent Blade (1998)
    • The Spine of the World (2000)
    • Sea of ​​​​Swords (2001)
  • Hunter 's Blades - trilogin
    • "Thousand Orcs" (The Thousand Orcs, 2002)
    • The Lone Drow (2003)
    • "Två svärd" (The Two Swords, 2004)
  • Trilogin " Transitions " ( Transitions )
    • The Orc King (september 2007)
    • The Pirate King (oktober 2008)
    • The Ghost King (oktober 2009)
  • Sellswords - trilogin _ _
    • Servant of the Shard (2000)
    • "The Spell of the Witch King" (Promise of the Witch King, 2005)
    • Patriarkens väg (2006)
  • Cykla "Neverwinter" (Neverwinter):
    • "Gauntlgrym" (Gauntlgrym)
    • "Neverwinter" (Neverwinter)
    • Charons klo
    • "Sista tröskeln"
  • "Split" (The Sundering):
    • "Companions" (Companions)
  • The Companion's Codex:
    • Jägarens natt
    • Kungens uppkomst
    • "Revenge of the Iron Dwarf" (Iron Dwarfs hämnd)
  • "The Homecoming" (The Homecoming):
    • "Archmage" (Archmage)
    • "Maestro" (Maestro)
Elaine Cunningham
  • Trilogin " Starlight and Shadows " ( Moonlight and Shadows )
    • Drowens dotter 1995
    • "Web" (Tangled Webs 1996)
    • "Raven's Wings" (Windwalker 2003)
" War of the Spider Queen "

( Spiderdrottningens krig ). Inter-Author Series redigerad av R. A. Salvatore.

  • Richard Lee Byers - "Dissolution" (2002)
  • Thomas Reid - "Insurrection" (2002)
  • Richard Baker - "Condemnation" (2003)
  • Lisa Smedman - Extinction (2004)
  • Philip Athans - "Annihilation" (2004)
  • Paul Kemp - "Resurrection" (2005)
  • Lisa Smedman - "Änkans älskarinna" (Sacrifice of the Widow 2011)
  • Lisa Smedman - "Attack of the Dead" (Storm of the Dead 2011)

Spel

Drow i andra D&D- inställningar

I Greyhawk-miljön , där drow först dök upp, går de mörka alverna nästan inte att särskilja från sina motsvarigheter från Forgotten Realms. De dyrkar också Lolth och bor under jorden, deras största stad är Erelei-Kinlu, även känd som Drow Vault.

I Eberron-miljön bor drow i djungeln på ön Xen'Drik . Denna version av loppet skiljer sig markant från originalet. Drow of Eberron dyrkar skorpionguden Vulkor. Deras utvecklingsnivå varierar kraftigt mellan stammar, av vilka några lever i ett primitivt system [21] .

Bild i populärkulturen

Drow är en av de mest populära raserna i Forgotten Realms , och en av symbolerna för detta universum. Bilden av drow har blivit arketypisk . Drow har vunnit stor popularitet bland fantasy-fans och har haft stort inflytande på bilden av mörkalverna i en lång rad andra universum, framför allt inom rollspel och strategidataspel . [3] [22]

Bland fansen av Forgotten Realms finns det ett betydande antal fans av drow-rasen som studerar deras kultur och språk (även om bland fiktiva språk är Iliitiri-språket näst i popularitet efter Klingon och Quenya ). I Forgotten Realms live-RPG visas vissa spelare som drunknar i matchande kostymer och smink.

Källor

  1. Det korrekta uttalet för TSR , och senare Wizards of the Coast , är "draw" (rimmar på "wow", "how", "nu", "ko", men inte med "crow" och "throw") ; se på den officiella webbplatsen http://www.wizards.com ( http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_FAQ.asp Hur uttalar man...? etc.) I Ryssland, upphovsrättsinnehavaren för publiceringen av Dungeons material & Dragons är AST ; i den ryska översättningen av The Player's Book 3.5, ed. A. Lensky antog också uttalet "draw".
  2. Eric L. Boyd, Matt Forbeck och James Jacobs - "Races of Faerun"; Wizards of the Coast , 2003 ISBN 0-7869-2875-1
  3. 1 2 3 Psmith R. (Lensky A. Yu.) . Drau, eller mörka tomtar  // Bästa dataspelen . - nr 12 (73); december 2007 .
  4. Elaine Cunningham  - "Draughter of the Drow" (Starlight and Shadows-trilogin, bok 1); TSR , 1995 ISBN 0-7869-2929-4
  5. RA Salvatore  - "Homeland" ( Dark Elf-trilogi , bok 1); TSR , 1990 ISBN 0-88038-905-2
  6. RA Salvatore  - "Semester" ( Dark Elf-trilogi , bok 3); TSR , 1991 ISBN 1-56076-047-8
  7. 12 R.A. _ Salvatore - Sojourn
  8. Baldur's Gate II: Shadows of Amn . Black Isle Studios , Interplay , Bioware , 2000.
  9. RA Salvatore  - "I Sylvan Shadows" ( Klerisk kvintett , bok 2); TSR , 1992 ISBN 1-56076-321-3
  10. 12 R.A. _ Salvatore - "Homeland"
  11. 1 2 Baldur's Gate II: Shadows of Amn
  12. RA Salvatore - "Stjärnlös natt" (Legacy of Drow bok 3); TSR , 1993; ISBN 1-56076-653-0
  13. RA Salvatore  - "Exil" ( Dark Elf-trilogi , bok 2); TSR , 1990 ISBN 0-88038-920-6
  14. Richard Baker, Ed Bonny, Travis Stout - "Lost Empires of Faerûn"; Wizards of the Coast , 2005 ISBN 0-7869-3654-1
  15. 1 2 Races of Faerun regelbok
  16. Regelbok för Lost Empires of Faerûn
  17. Races of Faeryn
  18. 1 2 Thomas M. Reid - "upproret" ( Krig av spindeldrottningen , bok 2); Wizards of the Coast 2002; ISBN 0-7869-3033-0
  19. salvatore igen
  20. 1 2 Dota 2  // Wikipedia.
  21. Keith Baker, Bill Slavicsek och James Wyatt. "Eberron-kampanjinställning"; Wizards of the Coast , 2004. ISBN 0-7869-3274-0
  22. Tyulenev P., Taran A. Valde mörker. De mörka alvernas hemligheter och mysterier  // Fantasys värld . - nr 11; juli 2004 .

Litteratur

Länkar