Dual (av lat. dualis - dual)
I ett schackproblem , en partiell sidolösning , det vill säga närvaron av dualitet i vits drag, med början från det andra eller efterföljande dragen. Det finns starka och svaga dualer:
I en schacketud betyder dual att en pjäs når en viss ruta på nästan samma sätt (till exempel Ke4 - Ke5 - Kd6 eller Ke4 - Kd5 - Kd6) eller omarrangering av drag utan att bryta mot idén om etuden . En sådan dual kan också ha en negativ inverkan på utvärderingen av etuden.
I spelet "Vad? Var? När?" dubbel betyder ett svar på en fråga som inte tillhandahålls av författaren, men som samtidigt helt uppfyller frågans text [1] .
I nattautospel ( Encounter , DozoR ) är en dual en gåta som har en annan version av svaret än författarens logik.
1.c7 Rd6+ 2.Kb5! Rd5+ 3.Kb4 Rd4+
4.Kb3
(men du kan också 4.Kc3 Rd1 5.Kc2 Rd4 med samma fortsättning - en dual som blivit klassisk)
4...Rd3+ 5.Kc2 Rd4! 6.c8L!! Ra4 (7. Ra8# var ett hot)
7.Kb3! och med tanke på hotet om kompis förlorar svart tornet.
1. Rf5! hotar 2.Rf4#
1. ... Rf8 2. Bf6! Rxf6 3. Re5#
2. ... Bxf6 3. Rf4#
Och en svag dual efter 2. ... Bxf5 - 3. Ng5# eller 3. Nd2#