Carom - ett slags biljard , liksom definitionen av ett slag där köbollen (bollen som slås) gör en på varandra följande kollision med två föremålsbollar.
För spelet används bord utan fickor , 2,84 m långa, 1,42 m breda (± 5 mm). Basen på bordet är en skifferplatta , minst 45 mm tjock. Spelytan avgränsas av gummibrädor, 37 mm (±1 mm) höga vid den punkt där det sticker ut mest. Den maximala pärlbredden är 12,5 cm (±1 cm), färgen är matt, i harmoni med tygets färg.
Tyg har använts för att täcka biljardbord sedan 1400-talet. Idag är de flesta caramboledukar gjorda av grovt tyg tillverkat av 100% kamgarnull , färgad grön. En sådan duk är "snabb", det vill säga den ger en ganska liten mängd motstånd mot rullande bollar. Den gröna färgen på tyg har använts sedan 1500-talet. Enligt en version valdes denna färg för att imitera grästäcket. Men den utför också en mer praktisk funktion: den gröna färgen är "neutral" för en person, den irriterar inte ögat. , vilket möjliggör längre matchningar.
Biljardbollar under deras existens tillverkades av en mängd olika material: bakad lera , trä , elfenben , olika plaster och till och med stål . Det dominerande materialet från 1627 var elfenben. Behovet av att ersätta detta råmaterial med ett mer modernt blev uppenbart i början till mitten av 1900-talet och bestämdes av den ekonomiska effektiviteten i produktionen, såväl som hotet om utrotning av elefanter.
Moderna bollar är gjorda av fenolpolymerer eller annan fjädrande plast. Diametern på carombollar varierar från 61 till 61,5 mm, vikt - från 205 till 220 gr. Skillnaden i vikt mellan den lättaste och tyngsta bollen i setet får inte överstiga 2 gram. Satsen innehåller tre bollar: en solid vit köboll, en vit köboll med röda eller svarta prickar (en fast gul boll är också tillåten) och en röd objektboll.
För att spela carambole är det tillåtet att använda köer av vilket material och vilken storlek som helst. De kan vara antingen integrerade eller sammansatta. Spelaren har rätt att använda flera signaler i en match. Spelare föredrar att använda sammansatta signaler i spelet, men solida signaler har ibland högre spelegenskaper.
För de flesta varianter av carom gäller följande regler:
Den röda bollen placeras på bakmärket. Motståndarens köboll är på det främre märket. Spelarens köboll är på frontlinjen inom 15 cm från det främre märket.
När du gör detta slag är det nödvändigt att köbollen vidrör den röda bollen först, och inte motståndarens köboll. Vid följande slag kan köbollen röra den vita eller röda bollen i valfri ordning.
När du vinner tillbaka är det nödvändigt att efter kollisionen av köbollen med bollen, en av dem vidrör brädet. Det är förbjudet att få tillbaka 2 gånger i rad.
Om köbollen har lämnat bordet placeras den på det främre märket (om det är upptaget, sedan på det bakre märket, om det också är upptaget, sedan på mittmärket). Om en vit föremålsboll hoppar ut, placeras den på den främre punkten (om den är upptagen, sedan på den bakre punkten, om den också är upptagen, sedan på mittpunkten). Den hoppade röda bollen placeras på bakmarkeringen (om den är upptagen, då på den främre punkten, om den också är upptagen, på mittpunkten). Om köbollen och objektbollen dyker upp samtidigt, ställs först köbollen enligt de angivna reglerna och sedan objektbollen. Om 2 objektbollar dyker upp samtidigt ställs de in enligt ovan. Om köbollen stör placeringen av en av bollarna, sätt först upp en föremålsboll, vars plats inte är upptagen, och sedan en annan föremålsboll. Om 3 bollar lämnar bordet på en gång, så placeras de som i det första slaget.
I det här fallet har spelaren rätt:
Om köbollen är nära spelplanen, kan du spela från den här brädan. Men om spelreglerna ger ett visst antal kollisioner med sidorna, så tas inte hänsyn till den första kollisionen med denna sida. Om kollisionen inträffar en andra gång, räknas den. Efterföljande kollisioner med samma sida räknas också.
Målet med spelet är att få ett visst antal poäng före motståndaren. En poäng delas ut för en lyckad träff.
En träff anses vara framgångsrik om:
Grundregler : För varje misstag dras en poäng från spelarens konto. En framgångsrik strejk låter dig fortsätta tillvägagångssättet.
Målet med spelet är detsamma som när man spelar enkelknäppt carambole.
En träff anses vara framgångsrik om:
Grundregler : Om, som ett resultat av ett slag, en eller flera bollar lämnar bordet, förklaras ett regelbrott. Om föremålsbollen är nära brädet, då när man gör en avsiktlig vadslagning, är det nödvändigt att efter kollisionen av köbollen med objektbollen, antingen rör köbollen vilken sida som helst, eller så når objektbollen den andra sidan. En framgångsrik strejk låter dig fortsätta tillvägagångssättet. Om en spelare gör ett misstag övergår rätten att slå till motståndaren (poäng dras inte från kontot).
Egenheter:
När bollar kolliderar är det inte nödvändigt att röra brädorna med köbollen. En poäng delas ut för en lyckad träff. Triangulära zoner är skisserade i bordets hörn, inom vilka endast en carambole kan göras, och då är det nödvändigt att göra en träff, varefter partnerns röda boll eller köboll måste lämna denna zon för att fortsätta serien av träffar. Om bollen inte har lämnat zonen, går slaget till motståndaren, men ingen straff debiteras.
(Ett annat namn är Zone Carom) Funktioner:
Bordet är indelat i 9 zoner: sex rutor vid kortsidorna med en sida på 47 cm och tre rektangulära zoner. I varje zon görs endast 1 carambole med bollarna samlade där, varefter en av bollarna (röd eller motståndarens köboll) måste lämna zonen. Sedan kan bollen som lämnade zonen återföras till samma zon för att fortsätta nästa (igen, bara en) carambole. Märkning av bordet med zoner för officiella tävlingar kan göras genom att rita tunna linjer direkt på filten, men i praktiken görs detta sällan. För att visuellt definiera zonernas gränser räcker det med diamanter - speciella kontrastmärken i form av prickar eller romber, applicerade på träkanten på bordssidorna.
Egenheter:
Bordet är indelat i 6 zoner: en rad delar bordet på mitten längs långsidorna, de andra två är parallella med kortsidorna på ett avstånd av 74 cm. I varje zon kan inte en utan två caramboler utföras i en rad.
Egenheter:
Ett populärt spel i Italien och andra Medelhavsländer, vars allmänna regler liknar dem för den enkelknäppta carambolen. Dessutom används spån - fem trästift med en diameter på 7-9 mm och en höjd av 25-30 mm, varav en (den så kallade kungen ) är markerad i färg eller 5 mm högre än de andra (i mitten av 1900-talet var det på modet att använda som chips pistolpatroner och senare - filter slitna från cigaretter). Chipsen placeras i ett kors i mitten av bordet (”kungen” är i mitten av korset), längs bordets axiella linjer, på ett avstånd från varandra, något som överstiger bollens diameter. Målet med spelet är att få poäng inte bara genom att slå bollarna enligt reglerna för enkelknäppt carambole, utan också genom att slå ner marker. Det största poängresultatet av slaget uppnås genom att slå ner "kungen" samtidigt som resten av markerna hålls stående. Efter varje lyckad knockdown av en eller flera marker sätts de igen tills nästa träff.
I denna typ av carom måste spelaren utföra slag med ett strikt definierat antal och sekvens av kollisioner av köbollen med föremålskulor och brädor för varje fall. För varje träff placeras bollarna i en viss position. I vissa positioner kan en eller flera marker också placeras på bordet för att bestämma kulornas bana.
Spelaren får tre försök att slå. Beroende på svårighetsgraden ges från 4 till 11 poäng för varje lyckad träff. Uppsättningen av positioner för varje tävling bestäms av ett slumpmässigt urval av 76 obligatoriska positioner. Om en av bollarna till följd av ett slag lämnar bordet, anses slaget misslyckat, även om alla andra villkor är uppfyllda.
För en framgångsrik strejk i de flesta positioner används tekniker (extrema cuts, mass strikes), som oftast inte kan användas i andra varianter av carambole och andra biljardspel. Därför kallas sådana slag ofta trick eller konstnärliga, därav namnet på spelet.
Sedan 1986 har världsmästerskap hållits i konstnärlig karambol. Det högsta antalet poäng som någonsin gjorts av en spelare i dessa tävlingar - 447 - intjänades av belgaren Walter Bax 2006. I finalen i 2008 års mästerskap i Belgien spelade den turkiske spelaren Hasi Arap Yaman ut den titulerade spanjoren Javier Fonellosa i en spänd match med fem set .
biljardspel | De viktigaste varianterna av|
---|---|