Megatextur

Megatexture ( engelska  MegaTexture ) är en grafikteknik utvecklad av John Carmack , CTO för id Software . Dess teknologi upprepar Clipmapping (ClipTexture) teknologin, som utvecklades av SGI och har använts under lång tid för att strukturera stora landskap. Skillnaden mellan en megatextur och en Clipmap är att en megatextur innehåller en mask för ytterligare texturer med ökade detaljer och information om typ av material (gräs, sten, etc.). "Megatexture"-tekniken är implementerad i den senaste versionen av id Tech 4 och id Tech 5-motorn , som används i spelen Enemy Territory: Quake Wars av Splash Damage , Rage by Id Software och Wolfenstein: The New Order . Mods har skapats av oberoende utvecklare för att tillåta användningen av megatexture-teknologi i äldre spel som Doom 3 .

Beskrivning av teknik

"Megatexture"-teknologin hänvisar till en teknik för att distribuera texturer . Hela landskapet på spelnivån är täckt med en stor textur istället för många små texturer.

Teknikens egenskaper och egenskaper

Se även

Anteckningar

  1. "Id Tech 5 stage demo" Arkiverad 15 oktober 2007 på Wayback Machine 

Länkar