Kurragömma

Hide -and-seek ( prikuk, dockor [1] , tuki-ta ) är ett barns folkspel .

Beskrivning av spelet

I början av spelet samlas alla, sedan räknar föraren, vänd mot väggen, högt till 100 (eller en annan siffra). Ibland dussintals upp till 100 eller 200. Andra gömmer sig vid denna tidpunkt. Efter att ha räknat till önskat antal går föraren för att leta efter dem som har gömt sig. Ibland är det nödvändigt att säga innan detta "ett-två-tre-fyra-fem, jag ska leta efter [er alla]," "det är dags, det är inte dags, jag lämnar gården" eller " som inte gömde sig, jag är inte att skylla (a)”. När han ser den som gömmer sig måste han vara den första att springa till platsen där han började sökandet och röra vid väggen med sin hand och uttala de överenskomna orden som skiljer sig åt i olika regioner ("cheka", "trollstav", "paly" -vyry”, “tra-ta- ta”, “kool-kuly”, “knacka-knacka”, “knacka-knacka för dig själv”, “banka-trumma för dig själv”, “knacka-knacka för dig själv”, “knacka-knacka för dig själv -ta", "knack-ta", "knackade", "knackade-föll I", "tuki-bucks", "tulle-ya", "knack på en pinne I"). Alla som gömmer sig försöker vara de första att göra detsamma. Nästa förare är den som gömde sig (checkade ut) först, och om ingen blev trasslig, samma som förra gången. Du kan inte gömma dig bakom ryggen eller bredvid föraren. Ibland, som ett alternativ, kan den sista spelaren hjälpa alla "fångade" och föraren kör igen. För att ge spelet dynamik, enligt förhållandena, blir den sista "fångade" föraren.

Gratisspelare kan hjälpa de som ännu inte hittats genom att ropa ut tips som:

I väst är också en variant av spelet som kallas "sardiner" vanlig. I den här versionen gömmer sig en, och alla andra letar efter honom. Den som först hittar honom gömmer sig hos honom. Sedan ansluter nästa som hittar dem, sedan alla de andra i tur och ordning. Spelet slutar när den sista spelaren går med de andra. Han förklaras som förlorare och gömmer sig vanligtvis härnäst. Sardiner spelas ofta i mörker.

Också känd i väst är en version av kurragömma med namnet och efternamnet på den berömda venetianska resenären Marco Polo . I det här spelet åtar sig gömman att svara "Polo" när sökaren säger "Marco". Används ofta i tv-serier.

Moskva kurragömma (variation)

Det var populärt i städer med höghus. Upphörde att existera efter införandet av porttelefoner .

Innebörden är densamma, bara den körande definieras annorlunda.

Se även

Anteckningar

  1. Galinova N. V. Från nordryska dialektetymologier , 1998 - S. 62

Litteratur

Länkar