Risk (brädspel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 28 mars 2021; verifiering kräver 21 redigeringar .
Risk
Förlag Hasbro
Spelare 2-6
Ålder 12+
Förbereder för spelet 5-15 minuter
Festens varaktighet 1-6 timmar
Komplexitet av regler Medel
Strateginivå Hög
Slumpens inflytande Hög (5 tärningar, kort)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Risk  är ett taktiskt, strategiskt brädspel producerat av Parker Brothers (nu en division av Hasbro ). Spelet uppfanns av den franske filmregissören Albert Lamorossi och släpptes i Frankrike 1957 under titeln La Conquête du Monde (översatt från franska. "Erövring av världen"). Risk är ett turbaserat strategispel för två till sex spelare. Standardversionen spelas på ett bräde med en stiliserad politisk karta över jorden från Napoleontiden , uppdelad i 42 territorier, som är grupperade i sex kontinenter . Spelare kontrollerar arméer med vilka de försöker ta över andra spelares territorier genom att kasta sexsidiga tärningar (från 1 till 5). Spelet anses vara vunnet när en spelare har lyckats ockupera hela territoriet.

Speltillbehör

Varje utgåva kommer med speciella flerfärgade figurer för att representera stridsenheter. Tidiga versioner använde träkuber för att representera en enhet och flera rundade triangulära prismor för att representera tio enheter, men senare versioner ändrades till plast för att minska kostnaderna. På 1980-talet ersattes dessa siffror med de romerska siffrorna I, III, V och X, motsvarande antalet stridsförband. 1993 års version använde figurer för infanteri (för en stridsenhet), kavalleri (för fem stridsenheter) och artilleri (för tio stridsenheter). 40th Anniversary Collector's Edition innehöll liknande truppfigurer, men gjorda av metall istället för plast. I "bok"-versionen av 2005 representerades spelpjäserna återigen av träkuber. Dessa figurer används för att visualisera storleken på arméer. Om spelaren får slut på lediga pjäser under spelets gång, är det möjligt att använda pjäser av en annan färg för att ersätta pjäser eller andra markörer för att spåra arméernas placering. Standardversionen innehåller också fem (ursprungligen sex) speltärningar i två färger: två för försvararen och tre för angriparen.

Dessutom används 72 spelkort. 42 av dem skildrar territorier och emblem för infanteri, kavalleri eller artilleri. Detta kort tas emot i slutet av turen av spelaren om han framgångsrikt erövrat minst ett territorium under turen. I en omgång kan en spelare inte få mer än ett sådant kort. Om en spelare samlar tre emblemkort från samma gren, eller ett kort från varje gren, kan dessa kort användas för att fylla på arméer i början av spelarens tur. Dessa kort kan också användas som förberedelser för ett spel (se nedan för mer information). Två Carteblanche-kort används också med emblem för infanteri, kavalleri och artilleri samtidigt, i motsats till en typ av trupper på standardkartan över territorier. Eftersom de avbildar alla grenar av militären, kan dessa kort användas med två valfria grenar av militären när de bildar en uppsättning. Spelet kommer också med 28 uppdragskort för användning i Mission Risk- varianten av reglerna .

I 40th Anniversary Collector's Edition togs resvägen mellan Östafrika och Mellanöstern bort; senare upptäcktes detta som ett tillverkningsfel, men detta fel upprepades i "Risk" II. Efterföljande versioner av spelet innehöll igen denna väg. [1] Medan de europeiska versionerna av spelet innehöll varianten Mission Risk -regeln , hade den amerikanska versionen den inte förrän 1993. [2]

Förbereder för spelet

Standard

Att förbereda sig för att spela Risk är svårare än de flesta brädspel :

Alternativ

En alternativ och snabbare metod för initial inställning, som beskrivs i de officiella franska reglerna, är att dela ut kort från leken med territorier (utan "Carteblanche"-kort) och tilldela spelaren de områden som avbildas på dessa kort. [3]

Svängsekvens

Spelarens tur består av fem faser: ta emot och lägga ut förstärkningar, byta territoriumkort, slåss, befästa positioner, ta emot ett territoriumkort.

Ta emot och distribuera förstärkningar

I början av sin tur får spelaren nya enheter och placerar dem sedan i sina territorier. Antalet mottagna enheter bestäms genom att summera resultaten av följande steg (officiella versioner av reglerna varierar beroende på utgåva):

Kontinent Bonus
Asien 7
Nordamerika 5
Europa 5
Afrika 3
Australien 2
Sydamerika 2
Territory Card Exchange

Spelaren kan byta ut en uppsättning med tre territoriumkort mot ytterligare förstärkningar. En uppsättning områdeskartor kan bestå av:

  • tre kort med emblemet för en typ av trupper (till exempel tre kort med kavalleriets emblem);
  • tre kort med emblemen för varje typ av trupper (infanteri, kavalleri och artilleri).

Om en spelare har fem territoriumkort måste han byta ut setet. Arméer placeras på vilken som helst av spelarens territorier. Det första setet som lämnas in per spel kostar 4 förstärkningar, det andra kostar 6, det tredje kostar 8, det fjärde kostar 10, det femte kostar 12, det sjätte kostar 15, varje efterföljande kostar 5 enheter mer än föregående. Dessutom, om en spelare äger ett eller flera av territorierna som avbildas på dealkorten, kan han välja ett av dessa territorier för att distribuera ytterligare två enheter.

Battle

Under sin tur kan en spelare attackera endast från ett av sina territorier, föremålet för attacken kan endast vara territoriet för någon annan spelare som gränsar till eller är ansluten till den sjövägen. Resultaten av striden beräknas genom att kasta tärningar. Varje tärningskast avgör resultatet av en attack. En spelare kan upprepa denna process många gånger under stridsfasen av sin tur, attackera valfritt antal territorier ett obegränsat antal gånger innan han skickar turen till nästa spelare. Stridsfasen är valfri och spelaren kan välja att inte attackera under sin tur.

Den attackerande spelaren kan använda en, två eller tre enheter i en attack, kasta en, två respektive tre tärningar. Minst en stridsenhet måste stanna i den bakre delen av det territorium från vilket attacken utförs och inte delta i attacken, eftersom territoriet inte kan lämnas utan trupper. Innan han kastar tärningarna måste den försvarande spelaren bestämma om en eller två av hans enheter ska delta i försvaret (men inte fler än antalet enheter i det försvarade territoriet) [4] genom att kasta en eller två tärningar.

  • Det högsta slaget på angriparens tärning jämförs med det högsta numret på försvararens tärning. Den största av dem vinner, vid oavgjort vinner försvararen.
  • De näst största resultaten jämförs på liknande sätt.
  • De återstående oanvända tärningarna påverkar inte resultatet av striden.
  • Efter varje tärningsjämförelse tar förloraren bort en stridsenhet från spelplanen.

Om angriparen besegrar den sista försvarande enheten i ett territorium, måste han erövra det territoriet genom att ta in alla sina trupper inblandade i den sista attacken. Dessutom kan spelaren ta in valfritt antal trupper från det attackerande territoriet, samtidigt som han lämnar minst en stridsenhet i den bakre delen av det attackerande territoriet. Om den anfallande spelaren erövrar försvararens sista territorium, är den senare ute ur spelet, och vinnaren får alla sina territoriumkort. Om detta resulterar i att en spelare har fem eller fler kort, måste han byta ut så många uppsättningar kort som behövs för att minska antalet till fyra eller färre. Mottagna förstärkningar sätts in omedelbart.

Stärkande positioner

Efter slutet av stridsfasen har spelaren möjlighet att flytta valfritt antal av sina trupper från ett territorium till ett annat territorium kopplat till det och som tillhör honom. Enligt en annan version av reglerna kan trupper röra sig genom många sådana sammankopplade territorier, som utgör en "korridor" för rörelse. Det är omöjligt att passera genom fiendens territorier. Under varje manövrering av trupper i de territorier som tillhör spelaren måste det alltid finnas minst en stridsenhet.

Skaffa ett territoriumskort

Om en spelare har erövrat minst ett territorium under sin tur, drar han ett territoriumkort från leken och lägger det till sin hand. Därefter går turen till nästa spelare.

Strategi

Grundläggande strategi

Den officiella regelboken ger tre huvudsakliga strategiska tips när du spelar efter de klassiska reglerna:

  • För det första bör spelaren kontrollera kontinenterna helt för att få ytterligare förstärkningar;
  • För det andra måste spelaren övervaka gränserna för sina territorier, så att i händelse av en koncentration av fientliga trupper, förbereda sig för att slå tillbaka en eventuell attack;
  • För det tredje bör spelaren koncentrera arméer på sina gränser för bättre försvar.

Att äga kontinenter är det vanligaste sättet att öka antalet förstärkningar. Spelare försöker ofta få kontroll över Australien så tidigt som möjligt , eftersom det är den enda kontinenten där endast ett territorium ( Siam eller Indonesien ) behöver försvaras för att framgångsrikt försvara . [5] Som en allmän regel är kontinenter med färre gränser lättare att försvara, eftersom de har färre territorier som kan attackeras av andra spelare. Sydamerika har 2 gemensamma gränser med andra kontinenter, Nordamerika och Afrika har 3 vardera, Europa har  4 och Asien har  5.

I allmänhet är det tillrådligt att behålla territoriekort tills de kan bytas ut mot maximalt antal förstärkningar. [5] Detta är särskilt sant tidigt, eftersom ytterligare arméer ger en betydande fördel tidigt i spelet. [5] Att förstöra en svag spelare som äger många territoriumkort är också en bra strategi, [5] eftersom vinnaren får alla den besegrade spelarens territoriumkort. I det här fallet kan ett tidigare byte av territoriumkort hjälpa till att skaffa de nödvändiga förstärkningarna. Om spelaren som fullständigt förstörde fienden, efter att ha fått sina kort, har fler än fem kort på sin hand, måste de omedelbart bytas ut mot förstärkningar tills han har mindre än fem kort på sin hand och inte kan fortsätta sin tur.

"Turtling" är en defensiv strategi där en spelare som känner sig sårbar försöker bli för dyr för att attackera andra spelare samtidigt som den förblir ett potentiellt hot mot dem. Målet med denna strategi är att undvika nederlag. En spelare som använder denna strategi kan stanna kvar i spelet tills de sista stegen, sedan organisera en attack på den svagaste motståndaren och börja förstöra resten av spelarna i följd tills spelet är helt vunnet. Spelaren som använder denna strategi kallas "Turtle". Termen har blivit populär i realtidsstrategispel , där spelaren skapar en defensiv perimeter eller "Turtle Shell" runt sin bas. Alternativ för att motverka denna strategi med hjälp av gemensamma åtgärder föreslogs av Ehsan Honari. [6]

Fackföreningar

Spelreglerna reglerar inte allianser eller vapenvila mellan spelare på något sätt. Därför kan spelare ha informella överenskommelser med varandra i olika frågor, för att säkra en av sina gränser från attack medan de koncentrerar sina trupper på en annan gräns, eller för att vidta gemensamma åtgärder mot en spelare som är för stark. Eftersom dessa fördrag inte är bindande enligt reglerna, bryts de ofta. Att skapa och bryta sådana allianser är en av spelets nyckelpunkter och tillför en betydande mängd mänsklig interaktion till ett spel som är starkt beroende av slumpen.

Tärningssannolikheter

Vid oavgjort vinner alltid försvararen. Detta ger den försvarande spelaren en fördel i en en-mot-en-kamp, ​​men den anfallande spelaren har möjlighet att använda fler tärningar, vilket förnekar denna fördel, som visas i sannolikhetstabellen nedan. Faktum är att framgången för att erövra territoriet beror på antalet attackerande och försvarande arméer, motsvarande sannolikheter kan beräknas med Markov-kedjor , [7] [8] [9] eller erhållas numeriskt med stokastisk modellering.

Det är alltid fördelaktigt att slå maximalt antal tärningar. (Undantag: I vissa fall, när angriparen inte vill flytta trupper till "återvändsgränd"-territorier, kan han välja att kasta mindre än tre tärningar.)

Tabellen nedan visar alla möjliga utfall av ett enda tärningskast av angriparen och försvararen:

Sannolikheter för resultatet av ett tärningskast
(olika antal tärningar)
Att attackera
en kub två tärningar tre tärningar
Försvarare en
kub
Försvararen tappar en 41,67 % 57,87 % 65,97 %
Angriparen förlorar en 58,33 % 42,13 % 34,03 %
två
tärningar
Försvararen tappar en 25,46 % - -
Angriparen förlorar en 74,54 % - -
Försvararen förlorar två - 22,76 % 37,17 %
Angriparen förlorar två - 44,83 % 29,26 %
Alla tappar en - 32,41 % 33,58 %

Således, när man kastar tre tärningar mot två (det maximala antalet tärningar som spelare kan kasta åt gången) eller två mot en, har angriparen en försumbar fördel. När stora arméer kolliderar bör spelaren försöka få en fördel gentemot fienden genom att attackera honom och inte försvara sig själv. Mångfalden av motståndare kan dock förändra visdomen i denna strategi.

Följande tabell visar sannolikheterna för att angriparen kommer att vinna hela territoriets strid (tärningskastsekvens):

Sannolikhet för att angriparen vinner
hela striden [7] [10]
Antal attackerande arméer
ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 tio
Antal
försvarande arméer
ett 42 % 75 % 92 % 97 % 99 % >99 % >99 % >99 % >99 % >99 %
2 elva% 36 % 66 % 79 % 89 % 93 % 97 % 98 % 99 % 99 %
3 3 % 21 % 47 % 64 % 77 % 86 % 91 % 95 % 97 % 98 %
fyra ett% 9 % 31 % 48 % 64 % 74 % 83 % 89 % 93 % 95 %
5 <1 % 5 % 21 % 36 % 51 % 64 % 74 % 82 % 87 % 92 %
6 <1 % 2 % 13 % 25 % 40 % 52 % 64 % 73 % 81 % 86 %
7 <1 % ett% åtta% arton% trettio% 42 % 54 % 64 % 73 % 80 %
åtta <1 % <1 % 5 % 12 % 22 % 33 % 45 % 55 % 65 % 72 %
9 <1 % <1 % 3 % 9 % 16 % 26 % 36 % 46 % 56 % 65 %
tio <1 % <1 % 2 % 6 % 12 % 19 % 29 % 38 % 48 % 57 %

Antalet attackerande arméer inkluderar inte minst en armé, som nödvändigtvis måste vara kvar i det territorium från vilket attacken utförs, det vill säga om det finns 10 arméer i det attackerande territoriet, kan maximalt 9 delta i attacken Grön färg indikerar angriparens fördel, det vill säga sannolikheten för hans vinster är mer än 50 %, och rött  är försvararens fördel.

En vanlig situation är när en angripare vill ta över en region från många närliggande territorier i en sväng med en serie attacker. Efter varje framgångsrik strid lämnar angriparen en armé i ryggen och fortsätter att använda de återstående arméerna för att attackera nästa territorium. Följande tabell visar det genomsnittliga antalet territorier som en angripare kan erövra, såväl som antalet territorier som han kommer att erövra med en sannolikhet på 90 %, och startar en attack med ett visst antal arméer i den första striden. Ett bestämt antal försvarande arméer antas försvara varje territorium.

Antal attackerande arméer i den första striden: ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 tio elva 12 13 fjorton femton 16 17 arton 19 tjugo
En försvarsarmé
per territorium.
Genomsnittligt antal territorier som kan fångas: 0,42 1.0 1.7 2.3 3.0 3.6 4.3 5.0 5.6 6.3 6.9 7.6 8.3 8.9 9.6 10.2 10.9 11.5 12.2 12.9
Antalet territorier som kan fångas med en sannolikhet på 90 %: 0 0 ett ett 2 2 3 3 fyra fyra 5 5 6 7 7 åtta åtta 9 tio tio
Två försvarande arméer
i varje territorium.
Genomsnittligt antal territorier som kan fångas: 0,11 0,39 0,82 1.2 1.6 2.0 2.4 2.8 3.2 3.6 3.9 4.3 4.7 5.1 5.5 5.9 6.3 6.7 7.1 7.5
Antalet territorier som kan fångas med en sannolikhet på 90 %: 0 0 0 0 0 ett ett ett 2 2 2 2 3 3 3 fyra fyra fyra 5 5

Varianter av regler

Under åren av spelets existens har Parker Brothers och Hasbro publicerat många varianter av reglerna.

"Risk" för 2 spelare

Reglerna för 2 spelare utvecklades av Michael Levin från Philadelphia och införlivades i de officiella reglerna som publicerades 1975. [elva]

Denna version spelas enligt de traditionella reglerna för Risk med några vändningar tillagda. Varje spelare tar 40 enheter och placerar en av dem i tur och ordning på ett obesatt territorium tills varje spelare har gjort anspråk på 14 territorier. De återstående arméerna fördelas till de tilldelade territorierna. De återstående 14 territorierna ockuperas av en tredje styrka som kallas de allierade styrkorna. För dem väljs bitar av den färg som inte används av spelarna. Två arméer av allierade styrkor är stationerade i varje fritt territorium, för totalt 28 arméer.

Varje spelare får förstärkning på traditionellt sätt. I början av varje tur har de allierade styrkorna rätt att ta emot hälften av antalet arméer, avrundat nedåt. Följaktligen, om spelaren får 9 förstärkningar, har de allierade styrkorna rätt att ta emot fyra arméer. Varje spelare placerar sina förstärkningar enligt de traditionella reglerna. Efter att spelaren har tagit emot och utplacerat sina förstärkningar och har slutfört stridsfasen (men före befästningsfasen), sätter hans motståndare ut förstärkningar från den allierade styrkan i de territorier som de kontrollerar.

Varje spelare attackerar enligt de traditionella reglerna. Han kan attackera både en annan spelare och allierade styrkor. Om en spelare attackerar allierade styrkor, kastar hans motståndare tärningarna åt dem. Omedelbart efter att allierade styrkor har placerats ut kan spelaren som satte in dem agera som allierade styrkor och attackera den andra spelarens arméer. Han är inte skyldig att använda arméerna omedelbart, men kan tillåta dem att koncentrera sig på ett visst område. Men om de inte användes, kan motståndaren använda dem till sin fördel när han får möjlighet att använda de allierade styrkornas arméer. När en spelare har kommandot över de allierade styrkorna kan han inte attackera sina egna territorier. Allierade styrkor tar inte territoriumkort och får endast påfyllning på det sätt som beskrivs ovan.

Den första spelaren kan bara gå till sitt Fortify Step efter att den andra spelaren har avslutat attacken med de allierade styrkorna. Allierade styrkor har inte rätt att befästa positioner.

Spelet slutar när en spelare förlorar alla sina territorier. Om de allierade styrkorna förlorar alla sina territorier får de inte längre förstärkningar och spelet fortsätter enligt de traditionella reglerna.

"Risk" med versaler

Varje spelare har en "huvudstad" i ett av de ursprungligen ockuperade territorierna. Spelaren som erövrar alla versaler vinner. "Risk" med versaler brukar förkorta spelet avsevärt.

Uppdrag "Risk"

" Mission Risk ", som var standardvarianten av reglerna i europeiska versioner av spelet under flera decennier [2] fram till 2003, ger varje spelare specifika uppdrag för att uppnå fullständig världsherravälde. Spelarna håller sina uppdrag hemliga för varandra fram till slutet av spelet, vilket slutar när en av spelarna slutför uppdraget som anges på hans kort och vinner spelet. Uppdrag kan vara följande:

  • ta över Europa, Australien och en annan kontinent;
  • ta över Europa, Sydamerika och en annan kontinent;
  • ta över Nordamerika och Afrika;
  • ta över Asien och Sydamerika;
  • ta över Nordamerika och Australien;
  • fånga 24 territorier;
  • förstöra alla arméer av en viss fiende eller, om spelaren själv är den spelare som anges på kortet, erövra 24 territorier;
  • fånga 18 territorier och placera 2 arméer på varje.

2003 släpptes en annan version av Mission Risk, där varje spelare får fyra kort med lättare uppdrag att slutföra.

Alternativa regler för att byta territoriumkort

I vissa versioner visar territoriumkort en eller två stjärnor vardera. Kort kan bytas ut mot förstärkningar, vars antal beror på summan av antalet stjärnor på de returnerade korten (begränsat från 2 till 10 stjärnor) enligt följande tabell. [12] Spelaren kan samla kort så länge han vill. Nya förstärkningar placeras i valfri variant i de territorier som ägs av spelaren.

En av de frekventa inofficiella ändringarna av reglerna är ett liknande beroende av antalet påfyllningar, men istället för stjärnor räknas antalet kort. Denna metod låter dig undvika den alltför snabba ökningen av antalet påfyllningar som inträffar när du spelar enligt traditionella regler. Spelaren är skyldig att byta ut territoriumkort om deras antal i handen når fem.

De territorier som anges på korten påverkar inte mottagandet av förstärkningar på något sätt.

Antalet stjärnor på de returnerade korten Antal mottagna arméer
2 2
3 fyra
fyra 7
5 tio
6 13
7 17
åtta 21
9 25
tio trettio

Ett annat alternativ för att byta kort är förknippat med att ta emot ett fast antal arméer, beroende på emblemen på korten som överlämnas. Tre artillerier motsvarar 4 arméer, tre infanterier - 6, tre kavalleri - 8, ett emblem för varje typ av trupper - 10.

Ett annat möjligt utbytesalternativ är att öka antalet förstärkningar beroende på antalet kort, men efter 15 arméer för 6 kort minskar antalet förstärkningar till de första fyra arméerna, och ökar igen för varje utbyte.

Andra varianter av reglerna

Den officiella regelboken erbjuder alternativ för spelmekaniken för "Experts of Risk ", som var och en kan användas på begäran av spelarna. [4] Dessa alternativ inkluderar:

  • Minskad ökning av värdet på inlämnade set av territoriumkort: varje efterföljande set ger 1 förstärkning mer än den föregående;
  • Tillåta arméer att förflytta sig hur långt som helst, så länge det finns en väg mellan ursprungs- och destinationsområdena genom deras egna territorier, och inte bara mellan angränsande territorier;
  • Att ge en fördel till angriparen (förmågan att kasta om en tärning i strid) om han har ett attackerat territoriumkort i sin hand;
  • Ge angriparen möjligheten att ändra kast med en av tärningarna med 6. Spelaren kan använda denna möjlighet endast en gång per tur.

Utöver dessa officiella versioner har många dator- och internetversioner olika regler, och spelklubbar anpassar dem ofta för tävling. Dessa ändringar kan inkludera Strongholds, Simultaneous Player Turns och mer.

Territorier

Nedan är en typisk spelplan med en tabell över kontinent- och territoriumnamn. [13] Varje territorium på spelplanen representerar en verklig geografisk eller politisk region i världen. Territoriets gränser motsvarar ungefär världens verkliga geografi. Dessa territorier används för att hysa trupper och lägga till ett element av realism och komplexitet till spelet.


Nordamerika (5)

  1. Alaska
  2. Alberta [not 1]
  3. Centralamerika
  4. Östra USA
  5. Grönland
  6. Nordvästra territorium
  7. Ontario [not 1]
  8. Quebec [not 1]
  9. Västra USA

Sydamerika (2)

  1. Argentina
  2. Brasilien
  3. Peru
  4. Venezuela

Europa (5)

  1. Storbritannien
  2. Island
  3. Norra Europa
  4. Skandinavien
  5. Södra Europa
  6. Ukraina [not 1]
  7. Västeuropa

Afrika (3)

  1. Kongo [not 1]
  2. Östafrika
  3. Egypten
  4. Madagaskar
  5. Nordafrika
  6. Sydafrika

Asien (7)

  1. Afghanistan
  2. Kina
  3. Indien
  4. Irkutsk
  5. Japan
  6. Kamchatka
  7. Mellanöstern
  8. mongoliet
  9. Siam [not 1]
  10. Sibirien
  11. Ural
  12. Yakutsk

Oceanien (2)

  1. Östra Australien
  2. Indonesien
  3. Nya Guinea
  4. västra Australien

Notera: Siffran inom parentes visar antalet ytterligare förstärkningar som ges till spelaren under fasen för att ta emot och distribuera förstärkningar om han äger alla territorier på den kontinenten.

Officiella spel i serien

Förutom det ursprungliga spelet från 1959 och 40-årsjubileumsutgåvan av spelet med metallpolletter, har många versioner av Risk publicerats under åren av spelets existens . Hasbro har de senaste åren till övervägande del baserat nya versioner av Risk på populära filmer. Det senaste exemplet på denna trend är Transformers- versionen som släpptes i juni 2007. I kronologisk ordning släpptes följande spel:

  • Castle Risk (1986) - En version där handlingen utspelar sig på Europakartan, varje spelare har sitt eget slott, och målet med spelet är att skydda slottet från attacker. Castle Risk var den första versionen av Risk under 27 års release som skilde sig markant från originalspelet. [1] Även om spelet inte var en framgång, inkorporerade det många av innovationerna som blev utbredda i efterföljande versioner av Risk . [ett]
  • Risk: Édition Napoléon (1999) - Lägger till generaler, fästningar och sjöförband till spelet.
    • Risk: Édition Napoléon: Extension Empire Ottoman (2000) - Lägger till en sjätte spelare till Risk: Édition Napoléon .
  • Risk: 2210 AD (2001) - En prisbelönt futuristisk version skapad av Hasbros Avalon Hill . Spelet innehåller månterritorier, havsterritorier och kommandoenheter, såväl som många officiella och inofficiella expansioner.
  • Risk: Sagan om ringen (2002) - En version för 2-4 spelare som utspelar sig i norra Middle Earth .
    • Risk: The Lord of the Rings: Gondor & Mordor Expansion Set (2003) - Expansion of Risk: The Lord of the Rings , som också innehåller ett minispel för två spelare Siege of Minas Tirith .
  • Risk: The Lord of the Rings: Trilogy Edition (2003) - Innehåller de två föregående versionerna av Sagan om ringen, men inkluderar inte Siege of Minas Tirith minispel .
  • Risk Godstorm (2004) - En version baserad på de mytologiska pantheonerna från olika antika civilisationer; skapad av Avalon Hill .
  • Risk: Star Wars: Clone Wars Edition (2005) - Utspelar sig i Star Wars- universumet under Clone Wars . Spelaren kan spela på sidan av separatisterna eller den galaktiska republiken , med de klassiska reglerna eller en speciell variant av Clone Wars.
  • Risk Express (2006) - Skapad av Rainer Knizia som en del av Hasbros Express-spellinje ( även om den inte ingår i serien i USA). Spelet använder skivor för att markera territorier och olika kombinationer av infanteri, kavalleri, artilleri och generaler för att fånga dem. [ett]
  • Risk: Star Wars Original Trilogy Edition (2006) - Utspelar sig under det galaktiska inbördeskriget , spelbar som Galactic Empire , Rebel Alliance eller Hutts . Denna version är unik genom att var och en av fraktionerna har olika mål och segervillkor.
  • Risk Junior: Narnia (2006) - Baserat på Clive Lewis- boken The Lion, the Witch and the Wardrobe , kan spelare spela på sidan av både Aslans och den vita häxans styrkor.
  • Risk: The Transformers Edition (2007) - Baserat på Transformers -filmen kan spelare spela som Autobots eller Decepticons på Cybertron- kartan .
  • Risk: Black OPS (2008) - Begränsad upplaga släppt i början av 2008 med 1 000 exemplar. De flesta kopiorna delades ut till brädspelsexperter för att testa nya regler för framtida upplagor av spelet.
  • Risk: Reinvention (2009) - Kallas även Risk Factor eller Risk Revised Edition . Detta är den kommersiella versionen av Black Ops . Funktionerna i denna version är huvudstäder, städer, uppdrag och mycket tunna figurer i form av pilar. Denna version finns även med olika komponenter (träkarta, träkuber etc.) under namnet Risk Onyx Edition . [fjorton]
  • Risk: Halo Wars Collector's Edition (2009) - Inkluderar UNSC, Covenant och Flood. Innehåller 42 territorier och 6 sektorer. Släpptes hösten 2009.
  • Risk 1959 (2009) - Återutgivning av den ursprungliga Risk från 1959 av Winning Moves Games USA . Inkluderar originalkonstverk, träfigurer och individuella plastförvaringslådor.
  • Risk: Factions (2010) är ett officiellt Xbox 360 -spel utvecklat av Electronic Arts och distribuerat via Xbox Live Arcade . Innehåller klassiska regler och en specialversion av "Faktioner".

Dessutom finns det många inofficiella versioner, både kommersiella och fritt distribuerade över Internet.

Datorversioner

Flera datorversioner av Risk har släppts som The Computer Edition of Risk: The World Conquest Game , med början med Commodore 64 -utgåvan 1988 [ 15] och Macintosh- utgåvan 1989 . Olika versioner släpptes senare för PC , Amiga , Sega Genesis , PlayStation , PlayStation 2 och Game Boy Advance . 1992 skapade Steve Stancliffe den populära Windows 3.x -versionen av WinRisk . 1996 släppte Hasbro Interactive en PC -version som inkluderade en ny variant av spelet som heter "Ultimate Risk" som inte använde tärningar och innehöll fort, generaler och mer komplexa stridsstrategier. Risk II för PC och Mac släpptes 2000 och inkluderade det klassiska Risk -spelet och olika varianter av regler och spel. 2010 lade Pogo.com till en licensierad version av Risk till sitt bibliotek med onlinespel. En Xbox Live Arcade- version kallad Risk: Factions släpptes den 23 juni 2010. Den innehåller både den klassiska Risk-varianten och ett fraktionsläge där du kan spela som Zombies, Robots, Cats, Soldiers och Yetis.

Dessutom finns det många inofficiella kloner av spelet "Risk", både för online- och offlinespel. På grund av spelets historia är det enda immateriella skyddet ett amerikanskt registrerat varumärke i form av ordet RISK skrivet i distinkt rött teckensnitt.

Den officiella licensierade iOS- applikationen kallad "RISK : The Official Game" utvecklades för iPhone och iPod Touch av Electronic Arts och släpptes den 16 juli 2010. (Från och med den 30 september 2018 är applikationen inte tillgänglig i AppStore på länken tillhandahålls 16) [16]

Spelanpassning

I juni 2011 blev det känt om starten av arbetet med att skapa en film baserad på spelet "Risk". Filmen skrevs av John Lavigne, känd för sitt arbete i tv-serien The Shield [ 17] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 Dave Shapiro. Risk: Utvecklingen av ett spel . The Games Journal (december 2002). Hämtad 5 december 2010. Arkiverad från originalet 19 juni 2012.
  2. 1 2 Arneson, Erik Riskens historia . about.com . Hämtad 5 december 2010. Arkiverad från originalet 19 juni 2012.
  3. Risk! Spelregler . Parker Brothers (1963). Hämtad 5 december 2010. Arkiverad från originalet 19 juni 2012.
  4. 1 2 Risk: The World Conquest Game ( PDF ). Hasbro . Hämtad 2 april 2010. Arkiverad från originalet 19 juni 2012.
  5. 1 2 3 4 Risk-strategi . hasbro.com . Datum för åtkomst: 9 december 2010. Arkiverad från originalet den 19 juni 2012.
  6. Heder, Ehsan. Total diplomati: konsten att vinna risk  (obestämd tid) . - 2007. - ISBN 1-4196-6193-0 . Arkiverad kopia (inte tillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 14 december 2019. Arkiverad från originalet den 24 november 2009. 
  7. 1 2 Osborne, Jason A. Markov kedjar för RISK-brädspelet Revisited  // Mathematics Magazine  : magazine  . - 2003. - April ( vol. 76 , nr 2 ). - S. 129-135 . - doi : 10.2307/3219306 . — . Arkiverad från originalet den 19 september 2006.
  8. Blatt, Sharon. RISKY Business: En djupgående titt på spelet RISK  (odefinierad)  // Undergraduate Math Journal. - 2002. - V. 3 , nr 2 . Arkiverad från originalet den 4 juli 2008.
  9. Tan, Barish. Markov-kedjor och brädspelet RISK  // Mathematics Magazine  : magazine  . - 1997. - December ( vol. 70 , nr 5 ). - s. 349-357 . - doi : 10.2307/2691171 .
  10. Kevin R. Canini, Sannolikheten att vinna en riskstrid Arkiverad 4 december 2011 på Wayback Machine (personlig hemsida med MATLAB/GNU Octave-kod)
  11. Officiell regelbroschyr distribuerad med brädspelet Risk (cirka 1975)
  12. Riskfältguide ( PDF )  (länk ej tillgänglig) . Hasbro . Hämtad 7 augusti 2010. Arkiverad från originalet 19 juni 2012.
  13. Riskområden . Spelhörnan . Hämtad 6 december 2010. Arkiverad från originalet 19 juni 2012.
  14. Risk (reviderad upplaga) . BoardGameGeek.com . Hämtad 8 december 2010. Arkiverad från originalet 19 juni 2012.
  15. Polsson, Ken juni–december 1988 (länk ej tillgänglig) . Kronologi för Commodore 64-datorn (29 juli 2009). Datum för åtkomst: 7 december 2010. Arkiverad från originalet den 9 juli 2008. 
  16. RISK: Det officiella spelet för iPhone, iPod touch och iPad på iTunes App Store . Hämtad 30 september 2017. Arkiverad från originalet 9 augusti 2017.
  17. Styrelsens strategi "Risk" kommer att bli en thrillerfilm . Datum för åtkomst: 13 juni 2011. Arkiverad från originalet den 14 december 2012.

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 Vissa versioner av spelbrädans namn Alberta , Ontario , Quebec , Ukraina , Kongo och Siam respektive Västra Kanada , Centrala Kanada , Östra Kanada , Östeuropa / Ryssland , Centralafrika och Sydostasien . Olika kombinationer av dessa namn är möjliga.

Länkar

Officiell

Engelska spelregler på Hasbros hemsida ryska regler