Switchcraft

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 3 december 2020; kontroller kräver 5 redigeringar .
Switchcraft / Switchcraft
tecknad typ ritad för hand
Producent Konstantin Bronzit
skriven av Konstantin Bronzit
Studio ZIS produktion
Land  Ryssland
Varaktighet 9 min.
Premiär 1994
IMDb ID 0111336
Animator.ru ID 4824

"Switchcraft" (eller "Switchcraft" ≈ Rus. Switch Magic ) är en animerad film av Konstantin Bronzit .

Plot

Animationshjälte går och lägger sig, men ett prasslande från ett mushål stör honom. Han tänder ljuset och sätter upp en råttfälla. Släcker ljuset. Prassla. Tänder lampan - råttfällan har försvunnit. Han sätter i en ny och knyter fast henne i sängen. Släcker ljuset. Prassla. Tänder lampan - han och sängen är utanför huset, vilket kan ses på avstånd med en trasig vägg. När han återvänder hem, installerar hjälten en ny råttfälla och binder katten till den. Släcker ljuset. Prassla. Tänder ljuset - råttfällan och katten är borta. Efter ett tag kommer katten tillbaka helt nöjd. Hjälten sätter upp en ny råttfälla och binder sig till den. Katten släcker ljuset. Prassla. Ljuset tänds - hjälten och råttfällan har försvunnit. Snart kommer hjälten tillbaka och lägger en bomb i råttfällan. Släcker ljuset. Väckarklockan ringer. Ljuset tänds. Hjälten ligger på sin säng, bredvid en helt solid vägg - en råttfälla, en katt och en klocka. Hjälten suckar av lättnad och trycker på larmknappen. Det är en explosion.

Konstnärliga drag

Den holländska serietecknaren Paul Driessen ( sv:Paul Driessen (animatör) ), som betonade likheten mellan sin egen stil och Bronzits stil i Switchcraft, formulerade skillnaden mellan ryska och västerländska animerade filmer på detta sätt [1] :

på ryska finns det mer oförklarliga situationer och helt andra idéer om logik. Handlingen utvecklas, utan att lyda så mycket logik som omedvetna impulser, det omedvetnas rop. För en europé vilar handlingen på logiken i handlingens utveckling, och inte på interna irrationella impulser, som oväntat förändrar handlingens gång, skapar en effekt av oförutsägbarhet. I detta döljande av de drivande orsakerna ligger charmen, attraktionsögonblicket.

Kritik och feedback

Kritikern Igor Mantsov i "The Recent History of Russian Cinema" karakteriserar detta verk enligt följande [2] :

I Switchcraft är Bronzite spänd och spännande under tre fjärdedelar av filmen. Men plötsligt avsäger han sig sina egna formella prestationer och förklarar vad som hände med hjälten och hans katt - bara en dröm! Efter att ha avbrutit den tidigare alogismen startas en ny film under de sista sekunderna. Han börjar bara slutföra det där, på det mest banala sättet: genom att trycka på larmknappen provocerar hjälten av någon anledning en explosion. Han själv, katten, huset och världen går åt helvete. Ett sådant omotiverat slut är inget annat än en flykt från slagfältet för mening.

Elena Gracheva, i en recensionsartikel om regissörens arbete, kallar "Switchcraft" för en ordleksfilm, "där Bronzit lyckades bevisa släktskapet mellan de enklaste metoderna för det hemska och det roliga på en mycket djup nivå av medvetande" [3 ] .

Erkännande och utmärkelser

Skapare

skriven av Konstantin Bronzit
Producent
produktionsdesigner
Animatör Denis Chernov
Målare Ekaterina Kruglova
Kristina Kim
Olga Sumenko
Elena Bats
Operatör Irina Ershova
Ljudtekniker Alexander Boyarsky
Valentin Vasenkov
Vladimir Golounin
Redaktör Eleonora Dunaevskaya
Producenter Valery Zizenberg
Vadim Sokolov

Anteckningar

  1. The Art of Cinema , nr 4, 2000  (otillgänglig länk)
  2. Mantsov, 2004 .
  3. Gracheva E. Nya tider av Konstantin Bronzit . Session (27 november 2006). Hämtad 26 april 2012. Arkiverad från originalet 19 september 2012.

Litteratur

Länkar