God simulator är en genre av datorspel där spelaren kontrollerar en gemenskap av spelobjekt och karaktärer i rollen som en högre enhet med övernaturliga krafter. Gud-simulatorer överlappar genrerna livssimulering och strategispel .
Denna effekt kan uppnås på flera sätt. Det enklaste är att ge spelaren en färdig ras (eller personer) och ge möjligheten att kontrollera elementen och landskapen. Det andra sättet är att förse spelaren med en ras eller nation i sin linda och sätta uppgiften att leda den genom en fullständig utvecklingscykel fram till döden eller nå ett högre mål (som att flyga till Alpha Centauri i Sid Meiers spel Civilization ).
En intressant egenskap hos de renaste representanterna för genren - Populous , och sedan Dungeon Keeper och Black & White - är indirekt kontroll (spelaren ger som regel inte order direkt till enheter, utan skapar förutsättningar för dem att agera enligt hans plan).
Det finns en slags gudsimulator där spelaren själv kan skapa en karaktär och spela som honom (till exempel The Sims ) [1] .
Även om det finns många titlar som har påverkat genren själv, anses det första spelet i genren allmänt vara Bullfrog 's Populous , utgivet 1989 [2] [3] [4] . Designat av Peter Molyneux [3] , satte spelet genrens spelmall där spelaren har gudomliga krafter som växer i proportion till antalet anhängare [4] . Spelet ger spelaren övernaturliga krafter att kontrollera jorden och naturen med, och som kan användas på gott eller ont [3] . Några av dessa spelelement har emulerats av andra strategispel i realtid som ger spelaren mer direkt kontroll [4] . Anmärkningsvärda hybrider i genren inkluderar Super NES -spelet ActRaiser från 1990 [5] . Populous påverkade också Dungeon Keeper , ett hybridgenrespel utvecklat av Peter Molyneux 1997 [4] [6] . Populous -serien påverkade också spelen Black & White och Molyneux 's Godus [7] [8] .
Genrer av datorspel | |
---|---|
Handling | |
Rollspel | |
Strategi | |
Sökande | |
Fordonssimulator | |
livssimulator | |
Uppkopplad | |
Övrig |