Tobit

Tobit  är ett brädlogikspel av khakassisk [1] damtyp .

Under den förindustriella perioden ritades ett rutnät för spelet direkt på jordens yta, mormödrar ( khazykh ) eller andra ben av husdjur fungerade som figurer för spelet. Det fanns flera varianter av spelet. De senaste ändringarna av reglerna gjordes efter den republikanska Spartakiaden för nationella idrotter.

Styrelse och pjäser

  1. Ett rutnät appliceras på brädan, som består av nio linjer - chols , varav fem är parallella med varandra och lika långa, skär varandra i rät vinkel med fyra parallella med varandra och lika långa chols, och deras ändar går utöver linjerna de skär.
  2. Utrymmet mellan cholan, som kallas kel , har formen av en kvadrat. Cholas riktade från en partner till en annan vertikalt anses vara longitudinella, korsar dem - tvärgående.
  3. Figurer för spelet - hula (12 vita och svarta vardera), är placerade i motsatta ändar av de längsgående cholerna, såväl som vid skärningspunkterna mellan de längsgående och extrema tvärgående cholen och i ändarna av de extrema tvärgående cholen.

Styck flyttar

  1. Houlas går rakt fram i cholan, till höger och till vänster, för avståndet till den intilliggande fria korsningen eller till slutet av cholan. Om hoolen under spelet når den motsatta änden av någon longitudinell chola, förvandlas den till en tobit och får ytterligare rätt att gå baklänges. Varje sida kan ha flera tobitar samtidigt.
  2. Tobit, till skillnad från en enkel hula, har rätt att gå till vilken som helst av de fria korsningarna längs cholams, i en rak linje i någon av de fyra riktningarna. Du kan bara stå vid fria korsningar eller ändarna av cholen. Tobit kan inte hoppa över sin hädelse.

Ta bitar

  1. Khul är under sitt drag skyldig att fånga motståndarens pjäs (khul, tobit), om den senare är belägen i korsningen intill cholen och skärningen (slutet av cholen) bakom cholen är fri. Pjäsen som gjorde draget står vid denna korsning och hoppar över motståndarens pjäs. Den senare tas bort från styrelsen. Det är tillåtet att ta bitar från alla fyra sidorna (framåt, bakåt, höger, vänster).
  2. I ett drag måste hul (tobit) ta alla motståndarens pjäser som står i vägen för honom. Om det är möjligt att fånga i två eller tre riktningar, är valet givet till mottagaren.

Han väljer också, om möjligt, att ta en hädelse eller en tobit.

Flytta

  1. Ett drag är förflyttningen av en hula från en korsning till en annan. En fångst, oavsett antalet pjäser, är ett drag.
  2. Högern om det första draget för de vita pjäserna.


Notation

  1. Tobit-spelnotation är ett system av konventioner. Så alla ändarna på kolorna och korsningarna är numrerade från 1 till 38.
  2. I början av spelet är de vita hålen numrerade från 1 till 12, de svarta är från 27 till 38.
  3. Draget skrivs genom ett streck (7-14, 29-22) osv.

Vid tagning är posten densamma, endast ett kolon sätts istället för ett streck (8:22). Om flera siffror tas, registreras alla korsningar där riktningen för fångsten ändrades (7:21:23:36).

Definition av resultat

  1. Resultatet av mötet kan bli utys  - en seger och khayym  - oavgjort.
  2. Ett spel anses förlorat av en av deltagarna om:
  1. Hayim är:

Båda spelarna tilldelas 1 poäng.

Genomföra tävlingar

Beroende på antal deltagare kan tävlingar genomföras enligt cirkulär, olympiska etc. system. Varianter med indelning i grupper och efterföljande final är möjliga. Tävlingens karaktär (individ, lag) anges i bestämmelserna om anläggningen.

Alternativ. Den vanligaste är varianten där nätet består av 4 längsgående och 4 tvärgående cholar. Resten av reglerna är desamma.

Litteratur

Länkar

  1. Khakassian National Museum of Local Lore | Sportspel (otillgänglig länk) . Hämtad 13 november 2012. Arkiverad från originalet 18 april 2012.