Hongimbo Shusaku | |
---|---|
本因坊秀策 | |
personlig information | |
Fullständiga namn | Hongimbo Shusaku |
Födelsedatum | 6 juni 1829 [1] [2] |
Födelseort | |
Dödsdatum | 3 september 1862 [1] [2] (33 år)eller 10 augusti 1862 (33 år) |
En plats för döden | |
Medborgarskap | |
Professionell information | |
Lärare | Hongimbo Shuwa |
Rang | 7 dan |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Hongimbo Shusaku (本因坊 秀策 Honimbo: Shu:saku , födelsenamn - Kuwabara Torajiro ( Jap. 桑原 虎次郎 Kuwabara Torajiro: ) , 6 juni 1829 - 10 augusti, 10 augusti, 1862 den bästa japanska go-spelaren - enligt japanska professionella go -spelaren ) av mitten av artonhundratalet .
Han kallades "oövervinnerlig" efter att han hade 19 fantastiska slottsspel. Vissa trodde att han inte var starkare än sin lärare, Hongimbo Shuwa , som traditionellt sett inte spelade slottslekar. Dessutom, av respekt för läraren, vägrade Shusaku att spela mot honom med vit (svarta i farten när de spelar utan komi har en fördel, därför anses inte vinna av svarta under sådana förhållanden som bevis på överlägsenhet, men i bästa fall kan indikerar en jämförbar styrka hos motståndare), därför är det omöjligt att exakt bestämma skillnaden i deras styrka. Shusaku spelade till exempel bättre än Ota Yuzo , men ansåg honom fortfarande vara en seriös motståndare, medan Shuwa slog Ota lätt.
Endast två spelare i Gos historia har kallats "Saints of Go" ( kisei ), och Shusaku är en av dem, medan den andra är Honimbo Dosaku (1645-1702). Hongimbo Jyova gjorde anspråk på denna titel , men fick den inte på grund av politiska skäl. Än idag anses Shusaku vara en av de bästa Go-spelarna som någonsin levt.
Torajiro föddes på ön Innoshima , nära staden Onomichi (nuvarande Hiroshima -prefekturen ), son till en köpman, Kuwabara Wazo. Härskaren över dessa platser, som tillhörde samuraiklanen Asano , efter att ha spelat ett spel med pojken, började spela förmyndare och lät honom studera under ledning av sin personliga lärare, munken Hoshina, en professionell spelare.
1837 , vid 8 års ålder, hade Shusaku redan nått den professionella nivån . Han lämnade hemmet och gick med i Hongimbo-skolan (den starkaste go-skolan i Japan), och blev officiellt elev till Hongimbo Jyouwa, även om han främst undervisades av äldre elever. Den 3 januari 1840 fick Shusaku sin första dan.
År 1840 lämnade Torajiro Edo och återvände till sitt hemland, där han stannade i mer än ett år. Hans spelnivå steg stadigt och nådde 4 dan 1844 , varefter han återvände hem igen för en lång tid. I april-maj 1846 , efter att ha återvänt till Edo, spelade han mot Gannan Inseki , en av tidens starkaste spelare. I det första spelet spelade Torajiro med ett tvåstenshandikapp, men motståndaren beslutade att ett sådant handikapp var för stort och föreslog att spelet skulle stoppas. I nästa match spelade Torajiro svart utan handikapp. Det här spelet gick till historien som "rödörat": Gennan spelade en ny joseki, Torajiro, svarade, gjorde ett misstag. Han försvarade sig envist, men mitt i matchen trodde publiken, med undantag för en läkare, att Gannan skulle vinna. Läkaren erkände senare att han inte var stark i spelet, men märkte att efter ett av Torajiros drag blev Gannans öron röda, vilket förrådde hans upphetsning. Till sist vann Torajiro med två poäng. Detta spel är ett av de mest kända Go-spelen, och Shusakus rödörade drag är kanske det mest kända draget i Gos historia.
När han återvände till Edo fick Torajiro inte bara den femte dan, utan utsågs också till den officiella arvtagaren till Honimbo Shuwa, det vill säga att han senare skulle bli chef för Honimbo- klanen . Först vägrade han, med hänvisning till skyldigheter gentemot Asano-klanen, men när denna fråga var löst accepterade han erbjudandet. Kuwabara Torajiro antog namnet Hongimbo Shusaku.
Som officiell arvtagare till Hongimbo-huset tog Shusaku en högre position i samhället. Hans nivå ökade också och nådde slutligen den sjunde dan (enligt vissa källor - 1849 , enligt andra - 1853 ). Han tvingade sin vän och rival Ota Yuzo till ett försprång, han erkändes som den starkaste spelaren av alla, exklusive Shuwa.
År 1853 samlades Yasui Santi, Itō Showa, Sakaguchi Sentoku, Hattori Seitetsu och Ota Yuzo vid ett palats i Edo för att diskutera Shusakus spelstyrka och om han kunde kallas den starkaste spelaren. Ota Yuzo höll inte med om denna åsikt. Han erbjöd sig att spela en serie matcher mellan sig själv och Shusaku. Akai Gorosaku, en välkänd go-sponsor under dessa år, sponsrade, när han hörde om detta, en oerhörd tävling, en unik sanjubango (serie med 30 spel) mellan Shusaku och Ota. Spelen började 1853 , när 46-åriga Ota var 7:e dan och 24-åriga Shusaku var 6:e dan. De spelade en match i veckan, vilket är oftare än i en vanlig jubango. Till en början var Yuzos position ganska stabil, men från den 11:e matchen drog Shusaku ledningen. Efter 17 matcher var Ota 4 matcher bakom och fick ett svart-svart-vitt handikapp (i framtiden fick han spela två av var tredje match som svart, vilket är ett tecken på motståndarens ovillkorliga ledarskap) . Den 21:a matchen spelades i juli och den 22:a matchen spelades först i oktober (orsaken till förseningen är okänd). Match 22 spelades hemma hos Ota, till skillnad från de andra, som spelades på neutral mark. Ota förlorade igen, och platsen för spelet ändrades till neutral. Den 23:e matchen var matchen över. Den sista matchen varade nästan en dag och slutade oavgjort, vilket gjorde att Ota kunde rädda ansiktet i en viss mening (det anses vara ett bra resultat att uppnå oavgjort med White), och vid denna tidpunkt beslutades det att avsluta serien . En ytterligare anledning till att stoppa spelet var att Shusaku fick en inbjudan till slottsspelen.
1862 , under koleraepidemin som svepte över Japan, ammade Shusaku de sjuka på Hongimbo -skolan, som ett resultat av att han själv blev smittad, blev sjuk och dog den 10 augusti. Han var 33 år gammal.
Shusakus namn är "Shusaku fuseki" - början av spelet, där svart gör de två första dragen i en komoku på ena sidan av brädet. Shusaku använde aktivt denna fuski när han lekte med svart och utvecklade den, även om han inte var dess uppfinnare. "Shusaku fuseki" var en av de mest populära början fram till 1930-talet.
I Hikaru no Go -animeserien och manga , finner Shusaku sig besatt av andan hos en fiktiv spelare som heter Fujiwara no Sai. Enligt historien om serien och mangan träffade Shusaku Sais anda som barn, kunde uppskatta hans enastående talang och lät Sai spela alla spel för honom.