Kostymdesigner

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 16 juni 2021; kontroller kräver 3 redigeringar .

En kostymdesigner är ansvarig för att designa kostymer för teater , film eller tv. Hans uppgift är att skapa en visuell bild av alla karaktärer och övervaka kunderna . Bilden som skapas av kostymdesignern måste motsvara karaktärens vision av regissören , och samtidigt måste kostymen vara autentisk för karaktärens natur och hans karaktär och era, produktionen av kostymen måste passa in i budget och tid som tilldelats av producenten .

Typer av kostymdesigners.

Generellt faller professionella kostymdesigners in i tre huvudtyper: frilansare , anställda och akademiker.

Stadier av kostymdesigners arbete på bio.

I filmprocessen står kostymdesignern i spetsen för den så kallade "kostymavdelningen" och ansvarar för budgeten, skapandet av karaktärskonceptet och ofta beställning av material och även skräddarsydda produkter, under hans handledning den assisterande kostymören och kostymörerna arbetar. Traditionellt är arbetsordningen för en kostymdesigners projekt följande:

  1. Bekantskap med manuset : bygga bilder av karaktärer i huvudet på konstnären.
  2. Samtal med producenten : faktiskt diskutera budgetar och deadlines, vilket material som krävs, hur lång tid det kommer att ta att skräddarsy, etc.
  3. Samordning med regissören och produktionsdesignern : mer noggrann studie av karaktärerna och deras utseende.
  4. De första skådespelartesterna : det finns ett urval av kostymer från de som redan finns i biograflagret och som är så nära som möjligt den slutliga visionen av konstnärens karaktär, så bilden som så småningom kommer att visas på skärmen börjar bildas.
  5. Utveckling av referenser och skisser för filmen : i detta skede väljs grunden för karaktärernas utseende i form av teckningar av konstnären eller fotografier (till exempel från motsvarande era). Allt detta, ner till nyanser, texturer och mönster av tyger, bör återspegla karaktären hos den framtida karaktären. Även musikaliska verk och föremål av livlig/livlös natur kan tjäna som referenser.
  6. Inköp av material och tyger : med tanke på att rätt material inte är så lätt att hitta, ofta beställs de nödvändiga sakerna från utlandet, måste konstnären vara säker på att allt kommer att stämma överens med hans idé och fungera tillsammans med ljussättning och färgkorrigering. Med andra ord, titta ordentligt redan på skärmen.
  7. Skräddarsy : även om kostymer hämtas från urvalet för mindre skådespelare och statister, måste de ofta göras i särskilda verkstäder. På ett sådant sätt att "livets sanning" och "konstens sanning" respekteras. Kostymer måste ofta åldras på konstgjord väg och anpassas i storlek så att de ser ekologiska ut i handlingen.
  8. Montering av färdiga kostymer : konstnären träffar skådespelarna, helst i närvaro av regissören, och bildar slutligen karaktärerna. De nödvändiga poserna utvecklas i enlighet med specifika konstnärers sätt och struktur. Force majeure inträffar när skådespelare byts ut i sista stund och kostymen måste fållas om eller göras om från grunden.
  9. Filmprocess och produktlogistik : artister bör vara närvarande på inspelningsplatsen för att se till att kostymerna passar skådespelarna korrekt, samt att de senare beter sig och beter sig i enlighet med hjältens image och sociala position, detta gäller etiketten för skådespelarna. hantering av kläder, i enlighet med epok.
  10. Postproduktion : Filmdräkternas öde efter inspelning, särskilt i den ryska verkligheten, är mycket tvetydigt. Ofta hamnar de i urvalet för framtida band, ibland förstörs eller faller i händerna på producenter. Separata föremål finns kvar hos kostymformgivarna, i provrummen och går till speciella tematiska utställningar.

Källa

Hur fungerar en kostymdesigner? . Hur man gör en man. Hämtad: 2 november 2015.