Svenskt schack

Svenskt schack (ursprungligt namn - "Bughouse chess" , på ryska använder de ibland translitterationen "Baghaus" eller det vardagliga namnet "svenskar") - ett slags schack för fyra spelare , som utgör två lag om två personer. Spelet spelas på två brädor, spelarna i samma lag spelar på olika brädor som står bredvid varandra i olika färger. Motståndarens pjäs som tas bort på en bräda överförs till partnern som spelar på den andra brädet och kan användas av honom som sin egen.

Svenskt schack spelas vanligtvis med korta tidskontroller . Snabba drag och överföring av pjäser imponerar på personer som inte är bekanta med spelet, därav namnet bughouse (crazy house).

Regler

Allmänt

Två lag med två spelare spelar. Samtidigt spelas två spel på två brädor, spelarna i ett lag spelar, var och en på sin egen bräda, med olika färger på pjäser. När spelaren erövrar en motståndares pjäs skickar spelaren den till en partner som spelar på ett annat bräde. Siffrorna som slagits av partnern utgör den så kallade "reserven". Varje spelares reserv är bakom brädet. Om så önskas kan spelaren, istället för sitt nästa drag, placera vilken del av reserven som helst på valfritt fritt fält på brädet och på så sätt introducera det i det aktiva spelet. Med undantag för vissa (se nedan) funktioner, spelas spelet på varje bräde enligt vanliga schackregler. Turneringar använder vanligtvis modifierade regler för blitzturneringar i klassiskt schack. Laget vars spelare är schackmatt , eller vars spelare är den första som överskrider tiden, förlorar. Naturligtvis kan vilket lag som helst ge upp när som helst. Oavgjort deklareras efter ömsesidig överenskommelse mellan parterna, antingen om tiden löper ut på båda brädorna samtidigt, eller om båda brädorna är schackmattade samtidigt. I praktiken är dragningar extremt sällsynta.

Begränsningar och skillnader från schackregler

Varianter av regler

Det finns ändringar av reglerna som används i olika klubbar och servrar på Internet. Skillnaderna hänför sig främst till följande punkter:

Spela på tre brädor

I denna variant spelar lag om tre på tre brädor. Förloraren anses vanligtvis vara det lag som fick schackmatt på "mitten"-brädet, eller på båda "extrema"-brädorna. Efter tillkännagivandet av en schackmatt på den yttre tavlan, slutar inte spelet. De pjäser som finns på brädet vid tidpunkten för schackmatt överförs inte till reserven och är ute ur spelet. Spelare bakom de yttre brädorna har en gemensam reserv. Huvudmålet för lagmedlemmarna bakom ytterbrädorna är ofta att förse centralstyrelsen med nödvändiga pjäser, även till priset av att få en schackmatt. Mittbrädet spelas vanligtvis av den mest erfarna och starkaste schackspelaren i laget.

Funktioner i lagspelet

Eftersom spelet spelas på två brädor, och schackmatt endast krävs på ett, visas ytterligare ett taktiskt element: spelet tar hänsyn till tillståndet för spelet som spelas på det andra brädet och den återstående tiden. Detta element ledde till uppkomsten av specifika begrepp och spelmekanismer i svenskt schack.

Hängande och väntande

Någon gång i spelet kan spelaren bestämma sig för att det i denna situation är omöjligt eller olönsamt att göra sitt nästa drag. Till exempel, för att framgångsrikt fortsätta ditt spel, måste du få en viss pjäs i reserven, eller omvänt, ett utbyte håller på att brygga, på grund av vilket partnern (vars motståndare de fångade pjäserna kommer att gå till) kan kraftigt förvärra situation. Ett alternativ är att inte göra ett drag förrän situationen förändras (säg tills partnern tillhandahåller den önskade biten). Detta tillstånd kallas "frysa" . Uppenbarligen kan hänget inte vara längre än tills spelarens tid tar slut.

Om positionen i spelet är sådan att motståndaren efter spelarens drag oundvikligen kommer att schackmatt med ett motdrag, då är det enda sättet att undvika att förlora att tvingas hänga i hopp om att partnern under den återstående tiden kommer att kunna att vinna på hans styrelse. Detta häng kallas "väntar" . Uppenbarligen, om motståndaren på det andra brädet har mer tid kvar än den väntande spelaren, kan han vinna om han i sin tur fryser - den väntande spelaren kommer att ta slut  tidigare .

Partnerförhandlingar

För att samordna partners agerande i svenskt schack är muntliga förhandlingar tillåtna. Förhandlingar är öppna. Under förhandlingarna kan partners ange spelläget på sin bräda, säga vilka pjäser de behöver. Det finns inget formaliserat förhandlingsprotokoll, vanligtvis försöker de prata kort för att inte slösa tid och inte störa partnern i onödan. Typiska repliker av partners under förhandlingar: "Jag har fastnat", "Jag behöver en häst", "Min häst väntar" (det vill säga talarens motståndare väntar , så nu beror spelets resultat på partnern och på tid), rekommendationer som "lägg på, vi har bättre tid" eller "ta biskopen", kan du fråga din partners åsikt om ditt spel eller ställa frågor om lämpligheten av individuella drag (till exempel "kan jag byta damer? ”). Repliken "Schackmatt på brädet" är ett meddelande om vinsten i spelet.

I förhandlingar är endast direkta tips till partnern förbjudna, det vill säga fraser som rekommenderar att man gör ett specifikt drag, som "flytta damen till g5" (även om denna regel inte alltid tillämpas). För en direkt hint, beroende på reglerna för turneringen, kan spelarens tid reduceras eller till och med ett nederlag räknas. Dessutom rekommenderar turneringsregler vanligtvis att man minimerar utbytet av kommentarer som inte är direkt relaterade till spelets väsen.

Tidskontroll

Båda spelen startar och spelas samtidigt, det finns inga speciella regler för synkronisering av drag på brädorna. Spelet spelas nästan alltid med tidskontroll, för vilket ett par vanliga schackklockor används (en klocka per bräda). Tidskontroll är fundamentalt viktigt eftersom det, till skillnad från schack, påverkar logiken i spelet på grund av förekomsten av frys- och väntatillstånd . Vanligtvis ges inte mer än 5 minuter per spelare per spel, så att när du hänger på båda brädorna samtidigt behöver du inte vänta länge tills tiden går ut tidigare på en av brädorna. Under spelet måste spelarna se klockan på den intilliggande brädan.

Det är möjligt, även om det sällan övas, att spela utan tidskontroll. Den introducerar regeln "flytt för ett drag"  - en spelare som har gjort ett drag på ett bräde har rätt (men är inte skyldigt) att kräva att nästa drag i spelet görs av en motståndare som spelar på ett annat bräde. Detta är en påtvingad åtgärd för att utesluta möjligheten till en situation där spelarna är frusna på båda brädorna och spelet inte kan fortsätta. Taktiskt skiljer sig spelet utan tidskontroll märkbart från det vanliga.

Teori

Resultatet av spelet beror till stor del på intuition och kvaliteten på interaktionen mellan spelarna. Huvudpunkterna som utmärker svensk schacks taktik:

  • Närvaron av en reserv i sig kräver en förändring i taktik, både anfall och försvar. I båda fallen måste du ta hänsyn till reservpjäserna, din egen och fienden, och inte bara kontanter, utan även de som kan dyka upp.
  • En pjäs i reserv har mer värde än en pjäs med samma namn på brädan, främst på grund av dess mycket större rörlighet. Det är allmänt accepterat att en pjäs i reserven är ungefär en och en halv gång starkare än samma pjäs på brädet, men denna uppskattning är inte helt korrekt, eftersom skillnaden beror på pjäsen och positionen.
  • Bitarnas jämförelsevärde förändras. Så på brädet är biskopen starkare än riddaren, eftersom den är mer rörlig, men i reserven utjämnas rörligheten, och riddaren blir starkare, eftersom det är omöjligt att stänga från den.
  • Utbytet av en stark pjäs mot två mindre starka, vilket anses vara mer eller mindre likvärdigt i klassiskt schack (en biskop för två bönder, eller ett torn för en biskop och en riddare), är oftast mer fördelaktigt för ett lag vars spelare ger upp en pjäs, eftersom hans partner får två pjäser i reserv , där de potentiellt är starkare än en, ännu starkare, som mottas av motståndarens partner.
  • Värdet på bönder ökar. För det första ger de täckning för positionen (genom att placera en bonde från reserven kan man täcka den hotade riktningen på nästan hela brädet), och för det andra, efter att ha placerat en bonde från reserven på sjätte eller sjunde rangen, kan de förvandlats till figurer.
  • Om partnern har möjlighet till en snabb seger, för vilken en viss pjäs behövs, kan spelaren agera i "kamikaze-läget", göra ett medvetet förlorande drag för att få den krävda pjäsen, ge den till partnern och frysa , vilket ger partnern möjlighet att vinna.

Att tillåta eller förbjuda placering av pjäser från reserven med schack och/eller schackmatt påverkar spelets karaktär avsevärt. Om både schack och schackmatt är tillåtna när en pjäs placeras, spelas spel oftare i form av ett påtvingat angrepp på motståndarens kung, även på bekostnad av stora uppoffringar. Att tillåta en check, men att neka en schackmatt när en pjäs placeras, kräver användning av något mer sofistikerade attackmetoder. Ett fullständigt förbud mot schackmatt och schackmatt vid placering av pjäser från reserven leder till att spelet får en positionskaraktär. Fester i sådana spel brukar vara längre.

Distribution

Svenskt schack spelas i många länder i världen, även om detta spel inte kan kallas enormt populärt. I grund och botten spelar amatörer på Internet (den mest kända och populära servern är FICS ). Av de internationella tävlingarna ansikte mot ansikte är de mest kända turneringarna i Berlin (det kallas ibland det inofficiella EM) och Genève .

I Ryssland fanns 2005 ett dussintal klubbar som förenade svenska schackälskare. Den största är schackklubben i St. Petersburg State Pedagogical University uppkallad efter M. M. Botvinnik. Sedan 2001 har det ryska mästerskapet hållits i denna klubb.

Svenska samhällen finns i vissa städer i Ryssland och OSS, samt på internetforum. Projektet BugHouse.ru syftar till att förena människor som spelar svensk schack enligt alla möjliga regler.

Andra varianter av svenskt schack

  • Extinction bughouse (" hotat svenskt schack ") - spelet spelas enligt reglerna för svenskt schack, men för att vinna räcker det att ta alla pjäser med samma namn från en av motståndarna.
  • Crazyhouse  är en variant för två spelare, det är mycket närmare klassiskt schack.

Anteckningar

Litteratur

  • Manson Jr., John F.; Hoover, Todd (1992), Siamesiskt schack. Hur man spelar...Hur man vinner!, Farnsworth Enterprises, ASIN B0006PFGZS
  • Manson Jr., John F.; Hoover, Stephen Todd (2013), Bughouse Chess, How to Play...How to Win!, Farnsworth Press, ASIN B00EKPI7N8
  • Penn, David A.; Dizon, Rommel (1998), Comprehensive Bughouse Chess, Graham Cracker Studios, ISBN 0-9669806-0-3
  • von Zimmerman, Georg, red. (2006), Bughouse Chess, Books on Demand GmbH, ISBN 3-8334-6811-4
  • Pritchard, D. B. (2007), Beasley, John, red., The Classified Encyclopedia of Chess Variants, John Beasley, ISBN 978-0-9555168-0-1

Länkar