Abalone (spel)

Havsöra

Spelplan och standardutgångsposition
Utvecklare Michel Lale, Laurent Levy
Spelare 2
Ålder 6+
Festens varaktighet 10 minuter till 2 timmar
Slumpens inflytande Nej
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Abalone ( franska:  Abalone ) är ett abstrakt strategibrädspel för två spelare som uppfanns av de franska speldesignerna Michel Lalet och Laurent Lévi 1987 under namnet Sumito . Spelet använder bollar i olika färger ( 14 bollar av varje färg) och en sexkantig spelplan som innehåller 61 poäng. Målet med spelet är att trycka ut motståndarens sex bollar från planen. Det finns varianter av reglerna för tre till sex spelare.

Historik

Sumito utvecklades 1987 av de franska speldesignerna Michel Lalet och Laurent Lévi. Spelet döptes senare om till "Abalone", från engelskan "ab-" (prefix som betecknar negation) och "alone" (en). 1988 vann hon tävlingen för bästa brädspelsdesign "Concours international de créateurs de jeux de société", som hölls av det franska Centre National du Jeu. Samtidigt släpptes spelet av Abalone Games. 1989 fick hon priset "As d'Or" ("Golden Ess") på Cannes Board Games Festival. Spelet började släppas utanför Frankrike, 1990 hade mer än 4,5 miljoner spelset sålts. 1990 var det ett av de fem spelen som fick Mensa Select, ett pris från det amerikanska avdelningen av Mensa International . 1998 fick hon Guld Esset i Cannes för "Game of the Year".

Sedan 1997 har Abalone World Cup arrangerats som en del av Mind Sports Olympiad .

Inventering

Spelplanen består av 61 hål arrangerade i form av en vanlig hexagon med en sida av 5 hål . De spelar med bollar i svarta och vita färger, som i storlek motsvarar hålen på spelplanen. Bollarna placeras i hålen och rör sig längs spelplanens linjer. En linje är en serie av parvis intilliggande hål som ligger på samma räta linje, det vill säga tre linjer passerar genom varje hål - en horisontell och två diagonala.

Det är i princip ingenting som hindrar dig från att spela på en lagom avgränsad platt bräda med vanliga platta marker i två färger, men det ”klassiska” spelsetet innehåller polerade glaskulor och en präglad plastbräda med hål och styrningar som begränsar bollarnas rörelse till tavlans linjer. På en sådan bräda kan linjen med bollar flyttas med en rörelse av fingret (den sista bollen i femman flyttas försiktigt, vilket flyttar resten på grund av brädets styrningar längs en linje), och bollarna rör sig med en karakteristisk knock, vilket är en viktig del av atmosfären i detta spel.

Spelregler för två spelare

Förbereder för spelet

Varje spelare har 14 bollar i sin färg. Innan spelet börjar placeras de på brädan i en symmetrisk startposition (se illustration).

Spelupplägg

Spelare turas om att gå; spelaren med svarta (mörka) bollar startar. I ett drag har spelaren rätt att flytta en boll som tillhör honom, eller en grupp av två eller tre bollar som tillhör honom, stående i rad på samma linje på spelplanen, ett hål i valfri riktning. Det finns två typer av rörelser:

Flyttar
  • 1 boll kan flyttas till valfritt tomt intilliggande hål; att flytta en boll till ett hål som upptas av ens egen eller annans boll är förbjudet.
  • En grupp med två eller tre bollar flyttar ett hål som en enhet, alla bollar i gruppen rör sig i samma riktning.
  • Frontal rörelse: alla bollar rör sig parallellt, i en riktning som inte sammanfaller med den linje som gruppen står på, utan att ändra sin position i förhållande till varandra. I det här fallet går varje boll i gruppen till det intilliggande fria hålet (se illustrationen nedan, första draget). För frontal rörelse är det nödvändigt att alla hål som gruppens bollar rör sig till är tomma.
  • Linjär rörelse: gruppen rör sig längs linjen som den står på, medan den första bollen upptar ett tidigare tomt hål, och resten rör sig bakom den (se illustrationen nedan, andra draget). För linjär rörelse är det nödvändigt att hålet intill bollen mot vilket rörelsen sker är fritt. Undantaget är sumito (push move) - se nedan.

En rad med fyra eller fler bollar som står bredvid varandra kan inte flyttas i ett drag, men vilken del av den av två eller tre bollar som helst kan flyttas som en separat grupp i vilken riktning som helst som reglerna tillåter.

Sumito (trycker ut)

Vid rörelse kan spelarens grupp trycka ut motståndarens boll eller grupp som står nära den i rörelseriktningen. När den kastas ut, rör sig motståndarens boll eller grupp i riktning mot spelarens rörelse ett avstånd på ett hål. Detta drag kallas sumito .

Sumito är möjligt under tre villkor.

  1. Sumito utförs endast när gruppen rör sig linjärt. Med frontal rörelse är sumito inte möjligt.
  2. Spelarens grupp, som han flyttar, måste vara större än fiendens knuffade grupp. Så det är möjligt att sumo 2x1, 3x1, 3x2.
  3. Bakom den utkastade gruppen i färdriktningen måste det finnas ett tomt hål eller kanten på spelplanen.

Som ett resultat av sumito, flyttar motståndarens grupp ett hål i riktning mot spelarens drag.

Om det före sumito fanns en kant på spelplanen bakom motståndarens grupp längs banlinjen, som ett resultat av sumito går en boll från den utkastade gruppen ut från spelplanen. En sådan boll tas bort från brädet. De bollar som skjuts ut från planen återförs inte till den under spelet.

I praktiken görs som regel ytterligare remsor med slitsar eller spår i spelplanen utanför spelplanens kanter, i vilka bollar som kastas ut från planen placeras.

Slut på spelet

Spelet slutar så snart 6 bollar från en av motståndarna trycks ut från spelplanen. Hans motståndare blir vinnaren av spelet. Således, i ett spel enligt de ursprungliga reglerna, kan det inte bli något oavgjort resultat.

Varianter av regler

I abalone är ett spel med ett handikapp möjligt (ett handikapp kan ges genom att minska antalet bollar på spelplanen för den starkaste spelaren, eller genom att minska antalet knuffar som krävs för att vinna för den svagaste).

I inofficiella spel kan spelreglerna modifieras av spelarna efter ömsesidig överenskommelse. Spelare kan komma överens om att ändra det initiala antalet bollar på brädet eller det initiala arrangemanget, ändra några av spelets regler genom att ta bort begränsningar eller lägga till nya, ändra villkoren för att avsluta spelet och/eller bestämma den vinnande sidan. Så följande ändringar av reglerna är kända:

  • Lagspel 2x2 med bollar i två färger på samma bräda.
    • Spelare i samma lag turas om i samma färg. Spelare får inte prata med varandra.
    • Spelare i ett lag spelar i olika färger, dragordningen ställs in så att spelaren svarar med sitt drag till föregående drag med en annan färg på spelaren i det andra laget. Spelare får inte prata med varandra.
  • Enfärgsspel. Alla bollar har samma färg, den skjutna bollens tillhörighet bestäms av den som skjutit den.
  • Utgångsläge som inte är standard.
  • Slumpmässig utgångsposition.
  • Delvis slumpmässig utgångsposition. Till exempel placeras varje spelares 11 bollar i en standardposition, och de återstående tre bollarna placeras slumpmässigt i mitten genom att de samtidigt kastas på spelplanen från en viss höjd. Om bollen under ett kast flyger från spelplanen anses den vara utskjuten.
  • Bräda med hinder: vissa punkter på brädet, till exempel mitten, är markerade som otillgängliga, det är förbjudet att flytta dina egna och andras bollar på dem.
  • Bräda med hål: vissa punkter på brädan är markerade som "hål" - att trycka in motståndarens boll i dem är liktydigt med att trycka ut dem ur brädan, det är förbjudet att gå in i dem med dina egna bollar.
  • Neutral boll. Förutom två spelares bollar placeras en "neutral" boll på spelplanen, som bara kan flyttas genom att trycka (de kan helt enkelt inte röra sig). Spelarna måste komma överens om huruvida det är möjligt att trycka bort den neutrala bollen från spelplanen. Om en spelare skjuter bort en neutral boll från spelplanen läggs den bollen till motståndarens skjutna bollar. Det är också möjligt att spelaren som trycker bort den neutrala bollen från spelplanen omedelbart vinner.
  • Begränsning av det totala antalet drag. Den maximala varaktigheten av spelet i drag är inställd (vanligtvis cirka 20-30 drag). Om ingen av spelarna har vunnit under dessa drag stannar spelet och vinnaren är den spelare som sköt fler motståndares bollar över spelplanen. Vid jämlikhet är oavgjort.
  • Tillåtelse av icke-standardiserade drag för en grupp med tre bollar:
    • "Skölden" (liksidig triangel) kan röra sig i ett drag mot vardera sidan av triangeln, utan sumito.
    • "Spjutet" och "bågen" (linjal eller hörn av tre bollar) kan rotera i ett drag runt den centrala bollen i gruppen, utan sumito.

Notation

Det ursprungliga abalonefältet har inga fältbeteckningar. Men om det behövs kan en notation som liknar schack användas:

  • horisontella linjer på spelplanen indikeras från botten till toppen (från positionen svart) med latinska bokstäver från A till I;
  • diagonaler som går från nedre höger till övre vänstra är numrerade från 1 till 9 från vänster till höger;
  • hålet på spelplanen indikeras av bokstaven och siffran på de horisontella och diagonala linjerna i skärningspunkten där det är beläget; så, det nedre vänstra hörnet är märkt A1, det högra hörnet är E9, det övre högra hörnet är I9, mitten av brädet är E5.

Beteckningen för drag har flera alternativ, ett av dem är följande:

  • ett linjärt drag indikeras av koordinaterna för två hål, initialt och slutligt, mellan vilka den sista (eller enda) bollen i gruppen rör sig;
  • gruppens främre kurs indikeras av koordinaterna för tre hål: de initiala hålen för gruppens yttersta bollar och det sista hålet för en av dem; Uppenbarligen är en sådan notation överflödig, eftersom vilken frontal kod som helst i den kan skrivas på två sätt.

Terminologi

Formulär

  • En grupp är flera bollar av samma färg, som var och en är kopplad (det vill säga ligger på ett angränsande fält) till minst en av de andra.
  • Monomial - en grupp av en boll, det vill säga en enda boll som inte har ett samband med någon boll av sin färg.
  • Binomial är en grupp av två bollar.
  • Ett trinomium är en grupp av tre bollar.
  • Ett spjut är ett trinomium där kulorna ligger på samma linje. Den är osårbar att anfalla längs linjen där den ligger, även om den motarbetas av ett större antal motståndares bollar. För att bryta en sådan anslutning måste spelaren organisera en attack från andra håll.
  • En båge är ett trinomium där kulorna bildar en trubbig vinkel.
  • En sköld är ett trinomium där kulorna bildar en liksidig triangel.
  • Ett block är en grupp av nio bollar byggda i en 3x3 romb ("kil").
  • Ett polynom är en grupp med ett godtyckligt antal bollar (vanligtvis fler än tre).

Positioner

  • Det - en isolerad boll (monomial) i mitten av motståndarens grupp av bollar. Närvaron av en sådan boll ger en fördel för den som den tillhör.
  • Pak - opposition av två angränsande linjära grupper av samma storlek: spjut mot spjut, binomial mot binomial.
  • Sumito är en konfrontation mellan två angränsande linjära grupper av olika storlekar: ett spjut mot en binomial eller en monomial, en binomial mot en monomial. Om den mindre gruppen har ett fritt fält eller kant på brädet, är ett sumitodrag möjligt (att trycka ut den mindre gruppen).

Flyttar

  • Sidorörelse - flytta ett spjut eller binomial till en intilliggande linje parallell med den ursprungliga. Ett av två alternativ i Abalone.
  • Linjär rörelse - flytta en linjegrupp längs linjen som den står på.
  • Sumito - flytta med att trycka; en förutsättning för detta drag är en sumito-position med en fördel i storleken på gruppen av spelaren som gör draget.

Strategi och taktik

Med båda spelarnas aktiva spel kan positionen på brädet ändras snabbt och radikalt. Spelaren behöver en genomtänkt analys av positionen och en exakt beräkning av konsekvenserna av flytten. Teorin om spelet är för närvarande dåligt utvecklad, och de allmänna rekommendationerna som kan hittas på amatörsajter går i allmänhet ner på följande principer:

  1. Sträva efter att skapa en stabil central gruppering och tryck motståndarens bollar till kanten av brädet.
  2. Forma täta grupper av dina bollar, som är mer stabila i försvar och effektiva i anfall.
  3. Motstå frestelsen att trycka bort motståndarens bollar från spelplanen om ett sådant drag leder till en försämring av geometrin för ens egen position.

Partyfördröjningsproblem

Vid aktivt spel av båda motståndarna fortsätter spelet som regel i en skarp kamp och slutar ganska snabbt. Men det finns också en passiv spelstrategi, som består i att skapa en monolitisk "kil" av dina bollar, motståndskraftig mot attack, och sedan undvika aktiva handlingar. Samtidigt kan den andra spelarens försök att förstöra bildandet av försvararen genom aktiva aggressiva handlingar vara ineffektiva, dessutom är ett aktivt spel alltid åtföljt av en större risk att göra ett misstag. Om båda spelarna väljer en defensiv spelstil, börjar manövreringen, som kan fortsätta i all oändlighet. Mekanismen för själva spelet innehåller inga medel som skulle begränsa möjligheten att dra ut spel nästan på obestämd tid. Försök att förbjuda "passivt spel" är inte särskilt framgångsrika, eftersom de kräver en kvalificerad domare, vilket inte alltid är möjligt, dessutom är själva begreppet "passivt spel" ganska subjektivt.

Ett av sätten att motverka fördröjningen av spelet är att använda icke-standardiserade alternativ för det initiala arrangemanget av bollar. Det finns åtminstone några dussin sådana arrangemang. Några av dem visas i illustrationerna nedan.

I sådana formationer är motståndarnas bollar initialt uppdelade i små grupper, vilket gör det svårt att skapa ett kraftfullt centralblock. Experiment i denna riktning pågår fortfarande. Det största problemet med att välja ett initialt set-up är att göra det svårt att spela "på defensiven" och samtidigt inte skapa för stor fördel för spelaren som gör det första draget. Många arrangemang föreslogs, både symmetriska och asymmetriska. I några av dem har antalet bollar i en av motståndarna ändrats; det antas att den ena sidans överlägsenhet i antal kompenserar för den andras positionsfördel. I officiella abalone-tävlingar de senaste åren har det belgiska Daisy symmetriska arrangemanget använts.

Ändringar av reglerna föreslogs också, till exempel regeln "15 drag utan att trycka ut"-regeln: om inte en enda boll sköts ut från spelplanen inom 15 drag, stoppas spelet och vinsten tilldelas den spelare som ockuperade mest av brädans mittlinje med sina bollar.

Tidskontroll

Officiella tävlingar hålls alltid med tidskontroll för att öka spelets spektakel och förhindra att spelet dras ut genom att gå in i ett dött försvar. Tidsgränsen överstiger vanligtvis inte 10-15 minuter per match för varje spelare. Den första spelaren som använder all sin tid är förloraren, oavsett position.

Tidskontroll kan användas med tillägget: varje gång motståndarens boll skjuts överbord får spelaren lite extra tid (ca 10-15 % av basgränsen).

På Internet är tidskontroll med rörelsegräns också populärt; han tvingar dig att spela i högt tempo, utan att ge dig tid för långa reflektioner.

Tävlingar

Sedan 1997, inom ramen för Mind Sports Olympiad , anordnad av engelska MSO (English Mind Sports Organization  ) , har Abalone World Cup arrangerats. Under tävlingen blev spelare från Frankrike vinnare tio gånger, fyra gånger från England och Tjeckien, två gånger från Österrike och en gång från Tyskland. Mästaren 2015-2019 är Vincent Frochot från Frankrike.  

I Frankrike, där spelet är särskilt populärt, finns ett abaloneförbund, Fédération Française des Joueurs d'Abalone , som marknadsför spelet och förbereder spelare för tävling. Det finns också tre klubbar som förenar fans av spelet och håller sina egna tävlingar. Enligt deras regler hålls turneringar enligt det schweiziska systemet , och antalet poäng som tilldelas vinnaren för spelet beror på antalet bollar som skjuts från spelplanen av spelarna.

Abalon för tre eller fler spelare

Klassiska Abalone-regler är designade för två spelare. Utöver dem finns spelregler för tre, fyra, fem och sex spelare. Motsvarande spelsatser på marknaden heter "Abalone Quattro" (set för fyra spelare) och "Abalone Extra" (för fem till sex spelare). De innehåller bollar i fyra respektive sex olika färger.

Inledande laguppställning

Det initiala arrangemanget för flera spelare kan vara olika, det finns inga enhetliga, väletablerade regler.

  • 3 spelare - 11 bollar av varje färg placeras på tre sidor av spelplanen och upptar två extrema linjer. Ett annat alternativ är 12 bollar, på tre sidor, byggda i form av en trapets, som upptar fem, fyra och tre hål på den första, andra och tredje horisonten från spelaren.
  • 4 spelare - 11 bollar av varje färg placeras på den nedre, nedre vänstra, övre, övre högra sidan. Spelarens formation har formen av en trapets med en höjd av tre linjer och baser med 4 och 2 hål.
  • 5 spelare - fyra spelare placeras på sidorna, med 8 bollar ordnade på två rader, den femte spelaren får 7 bollar arrangerade i en hexagon i mitten av brädet. Man tror att det lägre antalet bollar i den centrala spelaren kompenseras av den centrala positionen på brädet.
  • 6 spelare - 6 bollar arrangerade i trianglar på sidorna.

Spelmekanik

  • I alla varianter av spelet är all kommunikation mellan spelare under spelets gång förbjuden.
  • Spelet för tre och fem spelare spelas "var och en för sig själv".
  • Spelet för fyra och sex spelas "par för ett par" (respektive två eller tre lag med två spelare spelar), par av spelare är placerade bakom brädet mitt emot varandra.
  • Svart börjar, sedan rör sig spelarna i tur och ordning (i en cirkel).
  • Reglerna för "tysta" drag är exakt desamma som den ursprungliga versionen för två spelare: du kan flytta din boll eller en linjegrupp med 2 eller 3 av dina bollar ett hål i någon riktning, om inget av målhålen är upptaget av andra egna eller andra bollar.
  • Sumitoregeln är olika för varje man för sig själv och par mot par:
  • när man spelar "var och en för sig själv", kan en grupp med 2 eller 3 av hans bollar trycka ut, respektive, en eller två bollar av motståndare, oavsett deras ägande (det vill säga, du kan trycka ut en enda boll av vilken som helst av motståndare, två bollar av någon av motståndarna, eller två bollar som tillhör två olika motståndare);
  • när man spelar "par för ett par", kan den skjutande gruppen bestå av bollar inte bara av spelaren som gör draget, utan också av spelaren som spelar med honom i ett par; samtidigt är det obligatoriskt att i gruppen är bollen på spelaren som gör draget den sista, det vill säga den som är längst bort från bollen/bollarna på motståndaren som trycks ut.
  • Spelaren eller laget som först trycker (totalt) 6 motståndares bollar från spelplanen vinner. Det är där festen slutar.

Länkar