Havsöra | |
---|---|
| |
Utvecklare | Michel Lale, Laurent Levy |
Spelare | 2 |
Ålder | 6+ |
Festens varaktighet | 10 minuter till 2 timmar |
Slumpens inflytande | Nej |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Abalone ( franska: Abalone ) är ett abstrakt strategibrädspel för två spelare som uppfanns av de franska speldesignerna Michel Lalet och Laurent Lévi 1987 under namnet Sumito . Spelet använder bollar i olika färger ( 14 bollar av varje färg) och en sexkantig spelplan som innehåller 61 poäng. Målet med spelet är att trycka ut motståndarens sex bollar från planen. Det finns varianter av reglerna för tre till sex spelare.
Sumito utvecklades 1987 av de franska speldesignerna Michel Lalet och Laurent Lévi. Spelet döptes senare om till "Abalone", från engelskan "ab-" (prefix som betecknar negation) och "alone" (en). 1988 vann hon tävlingen för bästa brädspelsdesign "Concours international de créateurs de jeux de société", som hölls av det franska Centre National du Jeu. Samtidigt släpptes spelet av Abalone Games. 1989 fick hon priset "As d'Or" ("Golden Ess") på Cannes Board Games Festival. Spelet började släppas utanför Frankrike, 1990 hade mer än 4,5 miljoner spelset sålts. 1990 var det ett av de fem spelen som fick Mensa Select, ett pris från det amerikanska avdelningen av Mensa International . 1998 fick hon Guld Esset i Cannes för "Game of the Year".
Sedan 1997 har Abalone World Cup arrangerats som en del av Mind Sports Olympiad .
Spelplanen består av 61 hål arrangerade i form av en vanlig hexagon med en sida av 5 hål . De spelar med bollar i svarta och vita färger, som i storlek motsvarar hålen på spelplanen. Bollarna placeras i hålen och rör sig längs spelplanens linjer. En linje är en serie av parvis intilliggande hål som ligger på samma räta linje, det vill säga tre linjer passerar genom varje hål - en horisontell och två diagonala.
Det är i princip ingenting som hindrar dig från att spela på en lagom avgränsad platt bräda med vanliga platta marker i två färger, men det ”klassiska” spelsetet innehåller polerade glaskulor och en präglad plastbräda med hål och styrningar som begränsar bollarnas rörelse till tavlans linjer. På en sådan bräda kan linjen med bollar flyttas med en rörelse av fingret (den sista bollen i femman flyttas försiktigt, vilket flyttar resten på grund av brädets styrningar längs en linje), och bollarna rör sig med en karakteristisk knock, vilket är en viktig del av atmosfären i detta spel.
Varje spelare har 14 bollar i sin färg. Innan spelet börjar placeras de på brädan i en symmetrisk startposition (se illustration).
Spelare turas om att gå; spelaren med svarta (mörka) bollar startar. I ett drag har spelaren rätt att flytta en boll som tillhör honom, eller en grupp av två eller tre bollar som tillhör honom, stående i rad på samma linje på spelplanen, ett hål i valfri riktning. Det finns två typer av rörelser:
En rad med fyra eller fler bollar som står bredvid varandra kan inte flyttas i ett drag, men vilken del av den av två eller tre bollar som helst kan flyttas som en separat grupp i vilken riktning som helst som reglerna tillåter.
Sumito (trycker ut)Vid rörelse kan spelarens grupp trycka ut motståndarens boll eller grupp som står nära den i rörelseriktningen. När den kastas ut, rör sig motståndarens boll eller grupp i riktning mot spelarens rörelse ett avstånd på ett hål. Detta drag kallas sumito .
Sumito är möjligt under tre villkor.
Som ett resultat av sumito, flyttar motståndarens grupp ett hål i riktning mot spelarens drag.
Om det före sumito fanns en kant på spelplanen bakom motståndarens grupp längs banlinjen, som ett resultat av sumito går en boll från den utkastade gruppen ut från spelplanen. En sådan boll tas bort från brädet. De bollar som skjuts ut från planen återförs inte till den under spelet.
I praktiken görs som regel ytterligare remsor med slitsar eller spår i spelplanen utanför spelplanens kanter, i vilka bollar som kastas ut från planen placeras.
Spelet slutar så snart 6 bollar från en av motståndarna trycks ut från spelplanen. Hans motståndare blir vinnaren av spelet. Således, i ett spel enligt de ursprungliga reglerna, kan det inte bli något oavgjort resultat.
I abalone är ett spel med ett handikapp möjligt (ett handikapp kan ges genom att minska antalet bollar på spelplanen för den starkaste spelaren, eller genom att minska antalet knuffar som krävs för att vinna för den svagaste).
I inofficiella spel kan spelreglerna modifieras av spelarna efter ömsesidig överenskommelse. Spelare kan komma överens om att ändra det initiala antalet bollar på brädet eller det initiala arrangemanget, ändra några av spelets regler genom att ta bort begränsningar eller lägga till nya, ändra villkoren för att avsluta spelet och/eller bestämma den vinnande sidan. Så följande ändringar av reglerna är kända:
Det ursprungliga abalonefältet har inga fältbeteckningar. Men om det behövs kan en notation som liknar schack användas:
Beteckningen för drag har flera alternativ, ett av dem är följande:
Med båda spelarnas aktiva spel kan positionen på brädet ändras snabbt och radikalt. Spelaren behöver en genomtänkt analys av positionen och en exakt beräkning av konsekvenserna av flytten. Teorin om spelet är för närvarande dåligt utvecklad, och de allmänna rekommendationerna som kan hittas på amatörsajter går i allmänhet ner på följande principer:
Vid aktivt spel av båda motståndarna fortsätter spelet som regel i en skarp kamp och slutar ganska snabbt. Men det finns också en passiv spelstrategi, som består i att skapa en monolitisk "kil" av dina bollar, motståndskraftig mot attack, och sedan undvika aktiva handlingar. Samtidigt kan den andra spelarens försök att förstöra bildandet av försvararen genom aktiva aggressiva handlingar vara ineffektiva, dessutom är ett aktivt spel alltid åtföljt av en större risk att göra ett misstag. Om båda spelarna väljer en defensiv spelstil, börjar manövreringen, som kan fortsätta i all oändlighet. Mekanismen för själva spelet innehåller inga medel som skulle begränsa möjligheten att dra ut spel nästan på obestämd tid. Försök att förbjuda "passivt spel" är inte särskilt framgångsrika, eftersom de kräver en kvalificerad domare, vilket inte alltid är möjligt, dessutom är själva begreppet "passivt spel" ganska subjektivt.
Ett av sätten att motverka fördröjningen av spelet är att använda icke-standardiserade alternativ för det initiala arrangemanget av bollar. Det finns åtminstone några dussin sådana arrangemang. Några av dem visas i illustrationerna nedan.
"Tysk kamomill"
"Belgisk kamomill"
"Boutonnière"
"Allians"
I sådana formationer är motståndarnas bollar initialt uppdelade i små grupper, vilket gör det svårt att skapa ett kraftfullt centralblock. Experiment i denna riktning pågår fortfarande. Det största problemet med att välja ett initialt set-up är att göra det svårt att spela "på defensiven" och samtidigt inte skapa för stor fördel för spelaren som gör det första draget. Många arrangemang föreslogs, både symmetriska och asymmetriska. I några av dem har antalet bollar i en av motståndarna ändrats; det antas att den ena sidans överlägsenhet i antal kompenserar för den andras positionsfördel. I officiella abalone-tävlingar de senaste åren har det belgiska Daisy symmetriska arrangemanget använts.
Ändringar av reglerna föreslogs också, till exempel regeln "15 drag utan att trycka ut"-regeln: om inte en enda boll sköts ut från spelplanen inom 15 drag, stoppas spelet och vinsten tilldelas den spelare som ockuperade mest av brädans mittlinje med sina bollar.
Officiella tävlingar hålls alltid med tidskontroll för att öka spelets spektakel och förhindra att spelet dras ut genom att gå in i ett dött försvar. Tidsgränsen överstiger vanligtvis inte 10-15 minuter per match för varje spelare. Den första spelaren som använder all sin tid är förloraren, oavsett position.
Tidskontroll kan användas med tillägget: varje gång motståndarens boll skjuts överbord får spelaren lite extra tid (ca 10-15 % av basgränsen).
På Internet är tidskontroll med rörelsegräns också populärt; han tvingar dig att spela i högt tempo, utan att ge dig tid för långa reflektioner.
Sedan 1997, inom ramen för Mind Sports Olympiad , anordnad av engelska MSO (English Mind Sports Organization ) , har Abalone World Cup arrangerats. Under tävlingen blev spelare från Frankrike vinnare tio gånger, fyra gånger från England och Tjeckien, två gånger från Österrike och en gång från Tyskland. Mästaren 2015-2019 är Vincent Frochot från Frankrike.
I Frankrike, där spelet är särskilt populärt, finns ett abaloneförbund, Fédération Française des Joueurs d'Abalone , som marknadsför spelet och förbereder spelare för tävling. Det finns också tre klubbar som förenar fans av spelet och håller sina egna tävlingar. Enligt deras regler hålls turneringar enligt det schweiziska systemet , och antalet poäng som tilldelas vinnaren för spelet beror på antalet bollar som skjuts från spelplanen av spelarna.
Klassiska Abalone-regler är designade för två spelare. Utöver dem finns spelregler för tre, fyra, fem och sex spelare. Motsvarande spelsatser på marknaden heter "Abalone Quattro" (set för fyra spelare) och "Abalone Extra" (för fem till sex spelare). De innehåller bollar i fyra respektive sex olika färger.
Det initiala arrangemanget för flera spelare kan vara olika, det finns inga enhetliga, väletablerade regler.