Ultimat frisbee

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 29 juni 2014; kontroller kräver 149 redigeringar .
Slutlig
Kategori Lagspel
Idrottare i ett lag 7 (gräs), 5 (inomhus och sand)
Lager frisbee
Första tävlingen
År 1968
Världsmästerskap 1983
Internationella federationen
namn World Flying Disc Federation
Grundens år 1985
Hemsida wfdf.sport
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Ultimate ( engelska  ultimate Frisbee [ˈʌltɪmɪt ˈfrɪzbiː] "ultimate frisbee") är ett lagkontaktfritt sportspel som använder en flygande skiva (" frisbee "). Ursprungligen känd som Ultimate Frisbee . Med tiden, på grund av att ordet frisbee inte bara är ett vanligt namn för flygande skivor, utan också ett varumärke för Wham-O, förkortades namnet till ultimate ( ultimat ).

I namnet "Ultimate Frisbee" är ordet "Ultimate" ett obotligt adjektiv: Ultimate Frisbee-tävling, men namnet "Ultimate" är ett böjt substantiv: Ultimate Frisbee- tävling .

Spelhistorik

Pionjärerna för Ultimate Frisbee är elever vid Columbia High School i kommunen Maplewood, New Jersey . Till en början var det bara ett sätt att ha det bra. Hösten 1967 föreslog Joel Silver att bilda ett frisbeelag. Förslaget godkändes, men lades sedan ned. Året då det ultimata uppfanns anses vara 1968 , då det första sanktionerade spelet hölls - mellan elevrådslaget och skoltidningsteamet [1] .

Silver, Hellring och Hines utvecklade den första och andra utgåvan av Ultimate Frisbee Rules. De första reglerna gjorde det möjligt att springa med diskus, såväl som att definiera kamplinjer för diskus och offsidepositioner. Diskuslöpning och offsidepositioner eliminerades gradvis, men regler för försvar fastställdes. Född i den amerikanska motkulturen i slutet av 1960-talet, var Ultimate motståndare till att ge någon domare makten att upprätthålla regler. Istället förlitar det sig på spelarnas sportsliga integritet och engagemang för "spelets anda". När de funderade på hur man definierar begreppet regelbrott, kom regelskaparna ihåg frasen från en spelare: "Ett regelbrott är varje handling som är tillräcklig för att provocera fram din motståndares vrede." Detta ledde så småningom till framväxten av "spelets anda".

Beskrivning

Spelet kan spelas utomhus (på ett rektangulärt gräs- eller sandfält) eller inomhus. Matchen spelas av två lag.

Syfte

Målet med spelet är att tjäna fler poäng än motståndarlaget. Poäng delas ut varje gång en av spelarna lyckas skicka en passning till en lagkamrat som befinner sig i motståndarens zon.

Fält

Spelplanen har en storlek på 100 gånger 37 meter och består av tre zoner: den centrala och två målzoner. Den centrala zonen har måtten 64×37 m, poängsättning 18×37 m. Med platsbrist kan storleken på fältet reduceras främst på grund av zonerna.

Kommandon

Under spelets gång finns det två lag om 7 personer på planen om spelet spelas på en gräsplan; om spelet spelas i hallen eller på sanden spelar de i lag om 5 personer. Ibland kan ett lag bestå av fler spelare. Utbyte av spelare kan ske efter varje mottagen poäng och i ett obegränsat antal [2] .

Spelskiva

Till spelet används en skiva med en diameter på 27,5 cm och en vikt på 175 gram.

International Flying Disc Federation testar skivor från olika tillverkare. Tillverkare vars skivor har klarat de nödvändiga testerna och är godkända för användning finns med i en särskild lista.

Spelregler

Skivangång

Innan nästa lottning börjar ställer lagen upp längs gränsen till sin zon. Skivan hålls av det försvarande laget. När båda lagen är redo (signalen är en höjd hand) sätts skivan i spel av en spelare i det försvarande laget. Det anfallande laget måste antingen fånga upp skivan i luften eller vänta tills skivan träffar marken. Om en spelare i det anfallande laget rör vid skivan i luften, men inte fångar den, går skivan över till det försvarande laget.

Disköverföring

Spelaren som har fångat skivan måste etablera en pivotfot. Som regel är detta för högerhänta vänsterben, för vänsterhänta är det höger. Diskusspelaren kan inte lyfta från marken eller flytta pivotfoten. Om spelaren med skivan rör sig i det ögonblick då han tar emot passet, måste han, utan att ändra rörelseriktningen, stanna så snabbt som möjligt. I detta fall kan kastaren göra ett kast samtidigt som han saktar ner, men vid tidpunkten för kastet måste stödbenets kontakt med spelplanen upprätthållas.

Efter att spelaren har tagit skivan i besittning kan en spelare från det motsatta laget (försvarare), som befinner sig på ett avstånd av högst tre meter från spelaren som har tagit skivan, starta räkningen ("Stall count "). Spelaren med skivan har sedan 10 sekunder på sig.

Du kan inte fånga ditt pass om inte en annan spelare rör vid skivan i luften.

Glasögon

En poäng tas om spelaren, efter att ha fixerat skivan, är den första som rör motståndarens målzon. Om spelaren som fångade skivan i fältet sprang in i zonen genom tröghet, gör han nästa kast från zonlinjen (från den punkt som är närmast platsen där skivan togs emot).

Efter att en poäng har gjorts blir laget som var i besittning av skivan det försvarande laget. I det här fallet blir den som tidigare var motståndarens zon en egen zon. Därmed byter lagen sida efter varje poäng.

Ägarbyte eller förlust av disk

Ett innehavsbyte sker vid varje "misslyckad" passning. I det här fallet blir det försvarande laget omedelbart det anfallande laget. Efter ett innehavsbyte måste angriparna ta skivan i spel från den punkt där den först berörde marken eller lämnade planen för första gången. Att förlora en skiva stoppar inte spelet.

Diskförlust inträffar när:

  • spelaren med skivan tappar den eller gör en passning som ingen fångar, och skivan faller till marken;
  • försvararen slår ner skivan i luften och skivan faller till marken;
  • försvararen fångar skivan;
  • försvararen räknade till 10 (det vill säga 10 sekunder har gått sedan skivan började äga), och spelaren som äger skivan hade inte tid att kasta;
  • en spelare i hans lag fångar skivan i kontakt (det vill säga han fångar skivan och samtidigt är minst en fot inte i kontakt. Om han fångar skivan i ett hopp och samtidigt lyckas passera innan han landar (den så kallade "Största"), så är det ingen förlust).

Stoppa spelet

Spelet kan stoppas av följande skäl:

Fel

Ett regelbrott är ett brott mot reglerna till följd av icke-slumpmässig kontakt mellan två eller flera spelare från olika lag. Ett regelbrott kan utropas av spelaren mot vilken det begicks och måste synas genom att högt ropa ordet "Foul" omedelbart efter att det har begåtts. Den skadade spelaren kan antingen gå med på detta (i vilket fall, om hans lag var i besittning av skivan, sker en ägarbyte) eller inte (i vilket fall spelet spelas om från det ögonblick då regelbrottet kallades).

Förutom regelbrott finns det andra överträdelser som inte involverar fysisk kontakt, som att springa (röra sig med skivan), "dubbellag" (mer än en försvarare täcker spelaren med skivan på ett avstånd av mindre än 3 meter) , "pick" (hindrar rörelsen för spelare i motståndarlaget ) och andra.

Timeouts

Spelet stannar när spelaren med skivan meddelar en time-out. Antalet time-outs för varje lag förhandlas fram innan spelets start eller bestäms av turneringens regler.

Ersättningar

Ett byte kan göras efter att en poäng har gjorts, eller under en time-out på grund av skada. Om ett av lagen byter en skadad spelare kan det andra laget byta en av spelarna i sitt lag.

Att döma

Det finns inga domare i det här spelet. Spelarna själva är domare. Samtidigt är de ansvariga när de tillkännager ett foul eller ett out etc. Spelarna måste själva lösa alla oenigheter som uppstår. Däremot kan observatörer också vara närvarande i spelet för att hjälpa spelarna i domarfrågor.

Vid turneringar under spelets gång finns det oftast en målvakt (en person som håller koll på poängen) och tidtagare (håller reda på tiden). Det finns också en huvuddomare som hjälper till att lösa kontroversiella frågor relaterade till turneringsreglerna [2] .

En variant av AUDL-reglerna

American Ultimate Disc League (AUDL), en semiprofessionell storliga med lag från USA och Kanada, har en egen version av reglerna och flera regeländringar har gjorts de senaste åren: Fältområdet har utökats till att 53 1⁄ 3 yards+ bred och längd med 20-yards målzoner (samma storlek på en amerikansk fotbollsplan, bara målzoner tar upp dubbelt så mycket av fältet som i amerikansk fotboll). Spelen tar fyra kvart om 12 minuter vardera, inklusive 15 minuters paus. Vid oavgjort är det fem minuters förlängning. Om resultatet förblir oavgjort efter förlängningen, spelas en andra förlängning och det första laget som gör mål vinner.

Anmärkningsvärda förändringar från WFDF-formatet inkluderar användningen av domare, minskningen av avbrott från 10 sekunder till 7, 10 yards rörelsestraff för diskusfångning, yardagerörelsestraff för diskuskastning. Det finns andra överträdelser som resulterar i 5, 10 eller 20 yards straff beroende på deras svårighetsgrad [3] .

Anden i spelet

Anden i spelet ("Spirit of the Game") är huvudprincipen för ultimat. Kortfattat kan det beskrivas som "Respekten för motståndaren är av största vikt." Till skillnad från till exempel fotboll, förbjuder de moraliska reglerna för ultimat strängt avsiktliga fouls och hån mot motståndaren. Sådant beteende kan tolkas som bristande idrottsanda.

Dessutom finns det inget begrepp om straff i Ultimate. Ingen förväntas bryta mot reglerna med uppsåt, så det finns bara lätta straff för oavsiktliga överträdelser. Som redan nämnts, i slutändan, är varje spelare ansvarig för sitt beteende på planen. Det finns inga domare som säkerställer att alla beter sig "som vuxna", så ansvaret för att begå fel ligger på alla, inte bara offret. Det vill säga att du till exempel kan deklarera ett regelbrott för dig själv (vilket inte är så ovanligt). I Ultimate är målet inte att vinna till varje pris, det är viktigt att spelet är rättvist och roligt. Allt detta är en konsekvens av huvudprincipen - Anden i spelet.

Idrottsläget i Ryssland

Ultimate är representerat i många städer (tillsammans med regionerna): St. Petersburg , Moskva , Veliky Novgorod , Nizhny Novgorod , Novosibirsk , Dzerzhinsk , Pskov , Yoshkar-Ola , Omsk , Perm , Izhevsk , Krasnoyarsk , Irkaterinsk , Y Cheeklyaterinsk , Y , Ufa , Tyumen , Tomsk , Krasnodar , Yaroslavl , Kostroma , Vladimir , Kazan , Samara , Lipetsk , Barnaul , Dubna , Vologda , Pushchino , Fryazino , Polyarnye Zori , Kaliningrad , Belgorod , Valuyki [4] .

Federation och erkännande av sport i Ryssland

Den 18 december 2010 registrerades den allryska fysiska kultur- och idrottsorganisationen "Flying Disc Federation of Russia" (FFDR).

Den 20 maj 2013 utfärdade Ryska federationens idrottsminister ett dekret om erkännande och införande i det första avsnittet av All-Russian Sports Register - sporten "flygande skiva" [5] .

Se även

Anteckningar

  1. Historia av Ultimate . www.wfdf.org . Hämtad 25 juni 2020. Arkiverad från originalet 18 december 2017.
  2. 1 2 Ultimate Frisbee Regler | En komplett spelarguide   2020 ? . Regler för idrott (8 maj 2020). Hämtad 29 september 2020. Arkiverad från originalet 2 december 2020.
  3. Regler - AUDL . Theaudl.com . Hämtad 2 januari 2018. Arkiverad från originalet 17 december 2017.
  4. Ryska lag i ultimat . 175g.ru. _ Hämtad 24 april 2022. Arkiverad från originalet 21 mars 2022.
  5. Officiella handlingar . rfdf.ru. _ Hämtad 24 april 2022. Arkiverad från originalet 11 april 2022.

Länkar