Arimaa | |
---|---|
| |
Designer | Omar Syed och Aamir Syed |
Spelare | 2 |
Förbereder för spelet | < 1 minut |
Festens varaktighet | 15 minuter - 2 timmar |
Komplexitet av regler | Låg |
Strateginivå | Hög |
Slumpens inflytande | Inte |
Utvecklar färdigheter | Taktik, strategi |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Arimaa är ett brädspel som kan spelas med schackpjäser på ett schackbräde. Arimaa uppfanns specifikt för att skapa större svårigheter för artificiell intelligens jämfört med schack.
Arimaa uppfanns av Omar Saed, en indisk-amerikansk specialist på artificiell intelligens. Garry Kasparovs nederlag i en match mot schackdatorn Deep Blue inspirerade Saed att uppfinna ett nytt spel som skulle vara svårt för datorer att spela, men med regler så enkla att hans fyraårige son Aamir kunde förstå dem. Namnet "Arimaa" är bara "Aamir" omvänt och "a" i början. År 2002 publicerade Syed Arimaas regler och erbjöd ett pris på 10 000 USD (giltigt till 2020) för det första konventionella datorprogrammet som besegrade tre mänskliga mästare [1] . Den 18 april 2015 vann "bot_sharp"-programmet matchen mot en människa [2] .