Arimaa

Arimaa

Elefant från Arimaa
Designer Omar Syed och Aamir Syed
Spelare 2
Förbereder för spelet < 1 minut
Festens varaktighet 15 minuter - 2 timmar
Komplexitet av regler Låg
Strateginivå Hög
Slumpens inflytande Inte
Utvecklar färdigheter Taktik, strategi
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Arimaa  är ett brädspel som kan spelas med schackpjäser på ett schackbräde. Arimaa uppfanns specifikt för att skapa större svårigheter för artificiell intelligens jämfört med schack.

Historik

Arimaa uppfanns av Omar Saed, en indisk-amerikansk specialist på artificiell intelligens. Garry Kasparovs nederlag i en match mot schackdatorn Deep Blue inspirerade Saed att uppfinna ett nytt spel som skulle vara svårt för datorer att spela, men med regler så enkla att hans fyraårige son Aamir kunde förstå dem. Namnet "Arimaa" är bara "Aamir" omvänt och "a" i början. År 2002 publicerade Syed Arimaas regler och erbjöd ett pris på 10 000  USD (giltigt till 2020) för det första konventionella datorprogrammet som besegrade tre mänskliga mästare [1] . Den 18 april 2015 vann "bot_sharp"-programmet matchen mot en människa [2] .

Anteckningar

  1. Syed, Omar; Syed, Aamir. Arimaa – ett nytt spel designat för att vara svårt för datorer  (engelska)  // International Computer Games Association Journal : tidskrift. - 2003. - Vol. 26 . - S. 138-139 .
  2. Arimaa-utmaningen . Tillträdesdatum: 28 januari 2016. Arkiverad från originalet 22 mars 2010.

Länkar