Racing (spel)

Racing  är ett spel på rutigt papper för två eller flera spelare. Som namnet antyder är spelet en imitation av bilracing, målet är att vara först i mål.

Spelregler

Det finns många varianter av regler. Många lägger till sina egna begränsningar eller bonusar för att förbättra spelet.

Förberedelse

Start av spelet

Därefter turas spelarna om att flytta bilarna (hur exakt - se nedan). När varje spelare har tagit en tur avslutas den "första fasen". Efter det kommer den andra, tredje, etc. Man tror att den sista fasen någon gång är "nutiden", de föregående är "det förflutna", och inom samma fas rör sig alla maskiner samtidigt. Till exempel, om två bilar når mållinjen inom samma fas, anses spelet vara oavgjort.

Principen för rörelse

Det finns tre helt olika sätt att flytta bilar.

Enkelt alternativ

Om bilen inte rörde sig vid föregående drag, kan den flytta till någon av de 8 angränsande punkterna per 1 cell (hastighet 0,1) inom banan. Den nya positionen markeras och en linje dras mellan den gamla och nya positionen.

Annars kan bilen färdas med en hastighet som inte skiljer sig mer än 1 från hastigheten i föregående fas. Till exempel, i figuren, är hastigheten för det första draget 3, vid det andra draget är rörelse möjlig med 2, 3 eller 4 celler.

Du kan röra dig i tre riktningar - i figuren är de markerade med grönt. Det är förbjudet att röra sig i motsatt riktning och göra skarpa svängar på mer än 90 grader - de är markerade med rött i figuren.

På den nya plats där bilen hamnat placeras dess skylt som kopplas till dess tidigare position. Den nya punkten måste ligga på banan, och förbindelselinjen får inte korsa väggränsen (tangens anses inte vara en korsning).

Vektorversion

Denna metod skiljer sig fundamentalt från den föregående, och den använder inte sådana begrepp som hastighet och sväng alls.

Om bilen inte rörde sig vid föregående drag, kan den vid nästa drag flytta till någon av de åtta närliggande punkterna på samma sätt.

Annars, fortsätt enligt följande. Först bestämmer de punkten där bilen kommer att träffas av tröghet, för vilken de lägger av samma antal celler horisontellt och vertikalt från bilens position som den reste vid föregående drag. Den resulterande positionen kan markeras med en knappt märkbar prick. Spelaren kan göra denna provisoriska poäng final, eller dra sig tillbaka från den i någon av de 8 riktningarna med en ruta. Sedan dras en gräns mellan den nya och gamla positionen.

Det finns också en variation som är svårare att kontrollera, när det är tillåtet att dra sig tillbaka från den preliminära punkten inte med 8 närliggande punkter, utan med 4: upp, höger, ner eller vänster (det är också tillåtet att stanna vid den preliminära punkten ). Sedan, om den första varianten kallas "kvadrat"-varianten, kan denna kallas "korsvariationen".

Alternativ

Denna metod skiljer sig från båda tidigare. Förflyttningen görs enligt följande: handtaget ställs vertikalt till den punkt där maskinen är, och sedan trycker spelaren fingret på den övre änden medan han lutar handtaget. Genom att glida kommer handtaget att lämna ett spår, i slutet av vilket det kommer att finnas en ny position för bilen.

Andra alternativ

Det finns också ett sätt att förflytta sig där bilen med hastighet n kan flytta n  − 1, n , n  + 1 celler i samma riktning (i valfri riktning för n  = 0), n  − 2, n  − 1, n när vridning 45 grader, n  - 3, n  - 2, n  - 1 vid vändning i rät vinkel, och så vidare, med n minst 1.

Avgång från banan; kollisioner med andra bilar

Ibland är det omöjligt att undvika att gå av banan.

  • Det enklaste sättet är att tänka på att bilen som har åkt av banan "dödar sig själv mot väggen", och motsvarande spelare är ur spelet.
  • Det vore mer humant att föreställa sig att banan är omgiven av sand, som bara kan förflyttas med en lägsta hastighet. Närmare bestämt, om bilen vid ett drag passerade genom sanden, kan den i nästa drag bara röra sig med kungens drag .
  • Eller, efter en kollision, återvänder bilen till närmaste punkt på banan och hastigheten för nästa slag är 1.

Detsamma gäller bilkrockar. Följande regelalternativ finns:

  • Du kan generellt förbjuda att ställa en bil där en annan bil redan finns.
  • Det kan tillåtas, men med "straff" för kollisionen: bilen som orsakade kollisionen hoppar över ett varv (alternativ: helt stannar).
  • En mer knepig regel: bilen som orsakade kollisionen stannar, men överför sin hastighet till en annan bil.
  • Slutligen kan du tillåta bilar att passera fritt genom varandra.

Länkar