Danetki ( spel i en situation ) är ett slags gåtaspel . I den klassiska versionen beskriver föraren en märklig situation, och gissarna måste genom att ställa klargörande frågor ta reda på det. När du gissar kan du ställa frågor, men svaret på dem kan bara vara orden "ja" och "nej" (liksom "spelar ingen roll" eller "inte korrekt").
Det finns andra alternativ: till exempel gissar de en klass av objekt eller en karaktär; i sportversionen av spelet spelar de för poäng - spelarna får dem för frågor som snabbast leder dem till en lösning. Sökspel med en "varm-kall" handling är nära danetka.
Danetki uppfanns av Paul Sloane , en brittisk författare och specialist inom området innovation och arbetseffektivitet och kreativitet.
Situationen gissas: "En man på stationen köper en biljett i biljettkassan, han får höra "Tåg om 13 minuter". En person tittar på en biljett och kastar den, varför?
Gissningsprocessen kan se ut så här: – Han hämtar en biljett i framtiden? - Inte. Reste den här personen någonstans med en biljett? - Inte. Kastade personen biljetten på grund av vidskepelse? - Inte. Var den här personen ensam? - Ja. Köpte han biljetten för att ta reda på tid/datum? - Ja.Uppgifterna har gisslats.