Tolv pinnar [1] är ett utomhusspel för barn , en komplicerad version av kurragömma . Den har förmågan att "rädda" hittade spelare.
Målet med spelet är att hitta de gömda spelarna och förhindra dem från att nå startbasen.:
För att starta spelet behöver du en planka och 12 träpinnar 20-30 cm långa Plankan läggs på en sten, tegel, block eller tjock pinne så att ena änden nuddar marken och den andra höjs, det vill säga de göra en "katapult". 12 pinnar placeras på den nedre änden av brädan.
Ledaren väljs genom lottning. Han sparkar den fria änden av plankan med foten, och träpinnarna sprids åt alla håll. Medan föraren samlar ihop pinnarna sprider sig alla andra deltagare och gömmer sig. Efter att pinnarna har samlats in och lagts på en planka börjar föraren leta efter dem som har gömt sig.
Ett litet förtydligande: antalet pinnar i spelet motsvarar antalet spelare. För varje hittat sätter föraren en trollstav på brädan. I en ännu mer komplicerad version är det under spelets gång tillåtet, obemärkt av föraren, att smyga fram för att sparka plankan med foten. Alla tidigare hittade spelare sprider sig och spelet börjar igen.
Vladimir Gugnin beskriver i sitt arbete "Twelve Sticks" spelets regler på detta sätt: "Efter flera meningslösa officiella fraser beslutades det att spela tolv pinnar. Petka kände inte till detta spel, och den rödhåriga Kostya började förklara till honom och stammar lite. - Vi lägger plankan på stenen. Det finns tolv pinnar på ena sidan av plankan, och en av oss stampar på den andra. Stickorna flyger åt olika håll, och medan vattnet samlar dem, alla gömmer sig. Nu måste vi räkna [2]