Ett skämtproblem är ett schackproblem där humor är ett primärt eller sekundärt element. Som regel bryts schackreglerna i utgångsläget för ett sådant problem eller i dess lösning .
För att lösa ett skämtproblem, till exempel:
I denna komposition, till skillnad från många andra skämtproblem, finns det inget brott mot schackreglerna. Humorn ligger i det faktum att schackmatt är oundvikligt: alla drag av vit och svart är de enda möjliga.
Vilhelm Røpke , Skakbladet , 1942
[Event "Import"] [Webbplats " https://lichess.org/GzHd2lM7 "] [Datum "2020.07.20"] [Vit "?"] [Svart "?"] [Resultat "1-0"] [UTCDate "2020.07.20"] [UTCTime "13:58:14"] [WhiteElo "?"] [BlackElo "?"] [Variant "Från position"] [TimeControl "-"] [ECO "?"] [Öppning " ?"] [Avslutning "Normal"] [FEN "K1k5/P1Pp4/1p1P4/8/p7/P2P4/8/8 w - - 0 1"] [Inställning "1"]
{ Schackmatt i 6 drag. Går det att stoppa? } 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=Q 6. b7# 1-0
Schackmatt halvvägsI schackterminologi finns det inget begrepp om "halvt drag", men det kan skämtsamt appliceras på drag som utförs i två steg: främja en bonde, fånga (inklusive fånga i gången) och kasta. I det senare fallet är det:
Genom att veta detta är det lätt att implementera en ungefärlig "schackmatt i ett halvt drag" på diagrammet. Casting long, Vit har redan flyttat sin kung till c1 (gjort det första "halvdraget"). Det återstår att flytta tornet från a1 till d1 och deklarera schackmatt.
Schackmatt i ett kvarts dragLösning: sätt den vita drottningen på b8#
Helt drag: 1.ab8Ф# består av fyra delar. Först togs den svarta drottningen, riddaren eller tornet bort från b8 (1/4), sedan flyttades a7-bonden till b8 (2/4), sedan togs den uppflyttade vita bonden bort från brädet (3/4). Därmed har vi startpositionen för problemet med den vita kungen på c7 och den svarta kungen på a8. Slutligen, istället för en bonde på b8, dyker den vita drottningen upp och sätter den svarta kungen schackmatt.
I tidiga schackkoder var regeln för befordran av en bonde som nådde den sista horisonten inte tydligt formulerad. Bonden kan ersättas av vilken pjäs som helst, inklusive den motsatta färgen.
I diagrammet är den svarte kungen i ett dödläge. För att schackmatta honom i 2 drag måste du antingen släppa honom eller lägga en ny svart pjäs på brädet.
1.e8chKr!
Svart har en ny kung och möjlighet att göra ett drag.
1…Kpd8 2.Qd7##
Vits drottning schackmatt båda kungarna samtidigt. Båda mattorna är korrekta .
CastlingEn speciell tolkning av castingregeln användes av Tim Crabbe .
1.e7
(1…Kpd3 2.e8Q gxf3 3.0-0-0#)
1…Kpxf3 2.e8R! Kpg2 (2…d4 3.0-0#)
Enligt villkoren för problemet måste vit schackmatt med nästa drag.
3.0-0-0-0#
Och de gör det! Casting vertikalt med ett befordrat torn. Kungen flyttar till e3 och e8 tornet flyttar till e2 med schackmatt. Formellt, för dåtidens regler, är detta möjligt: de angav inte behovet av exakt horisontell casting. [1] De återstående villkoren för att kasta, inklusive att kungen och uppflyttade torn inte får flytta, är uppfyllda. FIDE ändrade senare reglerna för att kräva att kasta horisontellt.
Att hitta en parningskonstruktion som är omöjlig i ett schackspel är en av varianterna av temat skämtproblem. Ett slående exempel är Samuel Loyds arbete . En dag, i en av schackkolumnerna, meddelade han att han hade hittat ett sätt genom vilket en riddare och två torn kunde matta en ensam kung i mitten av brädan [2] . Läsarna trodde inte på det först och blev övertygade när de såg hans lösning (se diagram).
I ett schackspel kan en sådan schackmatt inte äga rum, eftersom två torn i ett drag inte samtidigt kan meddela två checkar till kungen från två motsatta sidor.
BacktrackingEn riddare och en kung kan inte schackmatta en ensam kung. Problemet kan lösas om det föregående draget var att fånga den svarta pjäsen. Så vit drar tillbaka Kh6:Ng8 och tillkännager schackmatt:
1. Kf7#
Problem av denna typ kallas retractors och tillhör genren retroanalys .
Fairy chessInom genren feeschack har pjäser nya möjligheter. Så i denna position i diagrammet krävs något extraordinärt för att schackmatt i ett drag.
För att göra detta reser sig den fantastiska vita riddaren, reser sig över f6-rutan och fortsätter att kontrollera g8- och h7-rutorna, medan biskopen, vars slagkraft därmed utökas till hela a1-h8-diagonalen, sätter en öppen schackmatt.