Outland (spel)

utlandet

logotyp
Utvecklaren skyriver studios
Utgivare IT-territorium
Utgivningsdatum 2007
Genrer rollspel
Tekniska detaljer
Plattform plattformsoberoende
motor Java
Spelläge multiplayer
Systemkrav
_
Intel Pentium III, 128 MB RAM , Internet , 75 MB ledigt utrymme, Java 1.5 eller högre
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

Outland  - MMORPG  - Massivt multiplayer online-rollspel. Utvecklingen av spelet började i slutet av 2005 [1] , testperioden för spelet - från mitten av 2006 [2] [3] . fram till mitten av 2007 [4] .

För spelet måste du ladda ner och installera spelklienten och Java , eftersom spelmotorn är skriven med den. Spelet använder pixelkonst .

Plot

Spelet är baserat på konfrontation mellan två sidor: lag och kaos. Varje sida har sina egna fördelar och nackdelar. Affinitet (dess belopp) erhålls i strider med en annan böjelse, direkt val från motståndaren. Mängden av lutning kan också ökas på ett fredligt sätt – genom att skapa saker, utvinna resurser.

Det finns flera gruv- och tillverkningsyrken i spelet. En spelare kan ha ett gruv- och ett tillverkningsyrke. Alla kan känna magi och skattjakt, förutom de två huvudyrkena.

Spelet anses vara gratis, det vill säga vem som helst kan registrera sig och spela tills de når nivå 15. Efter det ställs spelaren inför valet att antingen börja om genom att registrera en ny karaktär, eller fortsätta genom att köpa vapen, utrustning och andra spelresurser för riktiga pengar.

Stridsystem

PvP - stridssystemet [5] i spelet har nyligen genomgått förändringar inte till det bättre, och har blivit enklare.

Det finns tre huvudattacker, olika i skada och träffchans, flera trick. Tekniker måste läras in i förväg, de fungerar slumpmässigt, under vila eller i strid (beroende på typ av teknik), och ännu oftare fungerar de inte alls. Seger i strid beror främst på antalet lotioner som köps för riktiga pengar.

Förutom de faktiska fientligheter som finns:

Om du inte gillar slagsmål med människor kan du slåss mot monster, dystra farliga gallerier och fängelsehålor är alltid öppna. Du kan börja en karriär som "ren fighter", men utan stöd från gruvdrift och hantverk blir det svårt för dig att utvecklas.

I det här spelet behöver du inte vänta på att livet ska återställas - healing scrolls är väldigt billiga och tillgängliga för alla utan undantag.

Bytesystem

I gruvor och andra gruvplatser finns det många resurser som kan erhållas [6] , flera typer av trä, metall, djurskinn, det finns skatter (ädelstenar och andra mycket användbara saker), förutom resurser som kan erhållas, det finns resurser som faller när man dödar ett monster.

Gruvyrken:

Spelaren kan ha alla gruvyrken nyligen.

De extraherade resurserna är indelade i klasser, sannolikheten för att extrahera en viss resurs beror på utvinningsförmågan och resursens klass, det vill säga den andra extraktionsklassen kan extrahera resurser upp till 2:a klassen. Sannolikhet för gruvdrift 100%

Hantverkssystem

Att skapa saker i spelet är ett av de möjliga sätten att utveckla en karaktär. Det finns flera yrken.

Spelaren kan ha alla hantverksyrken nyligen. Saker gjorda av mästare i deras hantverk är mycket bättre än vanliga saker. Att studera och experimentera med att skapa saker gör att du kan uppnå höga positiva resultat.

Handel

I spelet finns det marknader i flera riktningar (det vill säga olika typer av saker säljs på olika marknader), försäljning från hand till hand. Det finns 7 marknader totalt, 3 i Antiria, 4 marknader i Tumanny.

Cast system

Befintliga kaster:

Kaster är ofta knutna till passagen av uppdrag, till exempel utan Skaparkasten är det omöjligt att slutföra Vapenmästaruppdraget, utan Warrior-kasten är det omöjligt att få ett uppdrag för stridsbelöningar. Utan rätt kast är det dessutom ofta omöjligt att utrusta de specialiserade föremålen i kasten. Till exempel kan bara Warriors använda tvåhandsvapen, och bara Creators kan använda sällsynta hantverksföremål.

Uppdrag

Totalt finns det cirka hundra [7] olika uppdrag i spelet av olika grader av kapsling och olika storlekar (från 2-3 åtgärder till 20), utan att räkna de genererade och uppdaterade Guild-uppgifterna. Uppdragen börjar från den allra första nivån av karaktären. Fall av godkänt alla befintliga uppdrag registreras inte.

Belöningarna för att slutföra uppdrag är standard: erfarenhet, pengar, erfarenhet för ett yrke, föremål, unika artefakter för svåra uppdrag, specialiserade Creator-recept, unika vapen för Warriors, etc.

Klaner

Klaner har tillgång till erövring av territorium (uppvisar sina särskiljande tecken), och tillstånd eller förbud mot passage för utvalda karaktärer/klaner. Åtkomstkontroll utförs genom klanredigeraren, där du dessutom kan:

Funktioner

Anteckningar

  1. Projektsida på DTF.ru  (otillgänglig länk)
  2. Forum AG.ru Arkivexemplar av 18 december 2008 vid Wayback Machine -meddelandet om starten av testet
  3. Forum slashdot.ru  (otillgänglig länk) meddelande om starten av testet
  4. Nyheter - spelmeddelande ( UralDev )
  5. Beskrivning av stridssystem
  6. Beskrivning av gruvsystem
  7. beskrivning av uppdrag i Encyclopedia of Outland , listan över uppdrag är uppdaterad

Länkar