Konstant (programmering)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 28 april 2016; kontroller kräver 3 redigeringar .

En konstant i programmering är ett sätt att adressera data , vars förändring av programmet i fråga inte förväntas eller förbjuds.

Användningen av namngivna konstanter är en teknik som ökar tillförlitligheten och felfriheten för program [1] genom att undvika användningen av " magiska siffror ".

Om det finns syntaktisk stöd i programmeringsspråket kan icke namngivna konstanter skrivas i programtexten som bokstavliga .

Till exempel, mvi A, 0 , där 0 är en numerisk bokstavlig konstant.

Namngivna konstanter har förenklat processen med att felsöka och underhålla program:

Inte alla programmeringsspråk tillåter dig att skydda indirekt adresserade minnesområden från modifiering. Den här funktionen finns vanligtvis i programmeringsspråk på hög nivå , vilket ökar kodens tillförlitlighet och återanvändbarhet. Fördelarna med namngivna konstanter realiseras endast med lämplig arbetsstil för programmeraren, med början från de tidigaste stadierna av programutveckling.

En namngiven konstant kan förstås som en funktion utan argument. En sådan uppfattning tillåter, i enlighet med Occams princip , att rimligen minska antalet enheter som ligger bakom programmeringen.

Se även

Anteckningar

  1. Använda namngivna konstanter . Tillträdesdatum: 23 maj 2010. Arkiverad från originalet den 6 januari 2010.