Marquise (TV-spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 5 augusti 2017; kontroller kräver 39 redigeringar .
markisin
Genre Litterärt spel, kreativt möte
Författarna) Alexander Dines
Regissör(er) Alexander Sidelnikov
Regissör(er) Natalia Davydova, Lyubov Suleymanova
Manusförfattare Alexander Dines
Produktion Media "TV-spel" Marquise "
Presentatör(er) Alexander Dines
Starttema Rondò Veneziano - Rondò Veneziano
Avslutningstema Rondò Veneziano - Rondò Veneziano
Kompositör Rondo Veneziano
Ursprungsland
Språk ryska
Antal säsonger 28 (för 2021)
Produktion
Inspelningsplats  Saratov
Kamera 14 kameror
Varaktighet ~60-270 minuter
Status tog bort
Broadcasting
TV-kanaler) Ryssland 24 - Saratov
Bildformat 16:9 HD (september 2014 - nutid)
4:3 (april 1993 - 2014)
Ljudformat Mono , Stereo
Sändningsperiod 22 april 1993 [1]
Länkar
youtube.com/user/agapit1...

Tv-spelet "Marquise"  är ett intellektuellt tv-program som har sänts i Saratov-tv sedan den 22 april 1993, byggt på grundval av ett litterärt spel och ett möte med en känd konstnär, författare eller journalist.

Sändningen är oöverträffad. Dess regler och manus för varje nummer skapades av journalisten Alexander Dines .

Sedan 2014 har programmet filmats i samlingssalen i X-byggnaden vid Saratov State University. [2]

Sedan 2019 har programmet haft premiär på Marquise TV Youtube-kanalen.

TV-spelregler

Den första delen av programmet är ett litterärt spel där alla åskådare i paviljongen deltar. Spelet kräver att de har kunskap om litterära verk, en subtil känsla för språk, förmågan att tänka logiskt, omedelbart navigera i en föränderlig informationssituation, bygga en kedja av frågor, visa frihet, intuition och humor. Uppgifter, varje gång kopplade till ett gemensamt plottema, hämtas från all världslitteratur: från antika klassiker till barnsagor, så deltagare med olika bakgrund har en chans att vinna.

Vinnaren av det 4-stegs litterära spelet, enligt samma regler, gissar programmets gäst - en berömd skådespelare, regissör eller författare, inbjuden av skaparna av programmet till Saratov specifikt för att delta i "Marquis". Temat för det litterära spelet och gåtorna själva "antyder" på något sätt gästens identitet, förbereder hans utseende.

Till exempel är temat för spelet "Romantiska tomter med ett lyckligt slut" och gåtor:

  1. "En viss del av kroppen" (tjernomors skägg från Pushkins "Ruslan och Lyudmila");
  2. "Klädsel" (harekappa från "Kaptens dotter")
  3. "Literary Hero" (en mygga från "Flies-Tsokotukha" av Korney Chukovsky. Gästen i programmet var Evgenia Simonova (vars berömmelse gav rollen som "Princess" i filmen "An Ordinary Miracle" av M. Zakharov, där den romantiska handlingen slutar med ett lyckligt slut).

Den andra delen av programmet är programledarens och publikens kommunikation med en gissad gäst. "Marquise" har blivit väktare av unikt dokumentärt material. Dess medel innehåller mer än hundra videoinspelningar av 2-3 timmar långa möten med framstående personer från rysk kultur.

Gäster på markisen

  1. Avantgarde Leontiev
  2. Alexander Adabashyan
  3. Alexander Kalyagin
  4. Alexander Mitta
  5. Alexander Mikhailov
  6. Alexander Pankratov-Cherny
  7. Alexander Porokhovshchikov
  8. Alexander Feklistov
  9. Alexander Filippenko
  10. Alexander Shirvindt
  11. Alexey Batalov
  12. Alexey Guskov
  13. Alexey Petrenko
  14. Alla Demidova
  15. Albert Filozov
  16. Andrei Panin
  17. Andrey Smirnov
  18. Andrey Smolyakov
  19. Andrey Sokolov
  20. Arthur Smolyaninov
  21. Boris Shcherbakov
  22. Vadim Abdrashitov
  23. Valentin Gaft
  24. Valentin Smirnitsky
  25. Valentina Talyzina
  26. Valery Barinov
  27. Valery Garkalin
  28. Valery Zolotukhin
  29. Vasily Lanovoy
  30. Vakhtang Kikabidze
  31. Veniamin Smekhov
  32. Viktor Erofeev
  33. Vitaly Solomin
  34. Vladimir Voinovich
  35. Vladimir Zeldin
  36. Vladimir Ilyin
  37. Vladimir Menshov
  38. Vladimir Molchanov
  39. Vladimir Steklov
  40. Vladimir Etush
  41. Vladislav Listyev [3]
  42. Vsevolod Shilovsky
  43. Vyacheslav Tikhonov
  44. Galina Volchek
  45. George Danelia
  46. Georgy Zhzhonov
  47. Georgy Taratorkin
  48. Daniel Spivakovsky
  49. Dmitrij Astrakhan
  50. Dmitry Bykov
  51. Dmitry Nazarov
  52. Dmitry Kharatyan
  53. Evgenij Vesnik
  54. Evgeny Yevtushenko
  55. Evgeny Knyazev
  56. Evgeny Steblov
  57. Evgenia Dobrovolskaya
  58. Evgenia Simonova
  59. Ekaterina Vasilyeva
  60. Elena Koreneva med Andrey Tashkov
  61. Elena Yakovleva
  62. Ivar Kalninsh
  63. Igor Zolotovitsky
  64. Igor Kvasha
  65. Igor Kostolevsky
  66. Igor Livanov
  67. Igor Yasulovich
  68. Inna Makarova
  69. Irina Alferova
  70. Irina Apeksimova
  71. Irina Muravieva
  72. Irina Rozanova
  73. Lev Durov
  74. Lev Prygunov
  75. Leonid Kanevsky
  76. Leah Akhedzhakova
  77. Lyubov Polishchuk
  78. Margarita Terekhova
  79. Marina Mogilevskaya
  80. Marina Neelova
  81. Maria Aronova
  82. Marlen Khutsiev
  83. Mikhail Gluzsky
  84. Mikhail Efremov
  85. Mikhail Zhigalov
  86. Mikhail Kozakov
  87. Mikhail Politseymako
  88. Mikhail Ulyanov
  89. Natalia Gundareva
  90. Nikita Vysotsky
  91. Nikolai Gubenko
  92. Nikolai Chindyaikin
  93. Nina Ruslanova
  94. Oleg Anofriev
  95. Oleg Strizhenov
  96. Oleg Tabakov
  97. Olga Aroseva
  98. Olga Budina
  99. Olga Volkova
  100. Rolan Bykov med Elena Sanaeva
  101. Roman Viktyuk
  102. Roman Kartsev
  103. Roman Madyanov
  104. Svetlana Druzhinina
  105. Sergey Gazarov
  106. Sergey Garmash
  107. Sergey Makovetsky
  108. Sergej Nikonenko
  109. Sergej Solovyov
  110. Sergei Sosnovsky
  111. Sergey Ursulyak
  112. Sergej Shakurov
  113. Sergei Yursky
  114. Stanislav Govorukhin
  115. Tamara Semina
  116. Tatyana Vasilyeva
  117. Tatyana Dogileva
  118. Emmanuil Vitorgan
  119. Julius Kim
  120. Julia Rutberg
  121. Juozas Budraitis
  122. Jurij Norstein
  123. Yuri Rost
  124. Yuri Chursin
  125. Yuri Yakovlev

Priser

Vinnarna av programmet och de som utmärkte sig genom sitt ursprungliga skådespeleri får böcker och inbjudningar till föreställningar i Saratov-teatrar.

Ett av Marquises favoritpriser är "För altruism" - en fråga som öppnade vägen till seger för en annan. Huvudpriset är en resa till Moskva för två med möjlighet att besöka valfri teaterföreställning efter vinnarens val.

Varje vår hålls en specialupplaga av "Marquise" för sökande från Institutet för filologi och journalistik vid Saratov Classical University, vars vinnare blir dess studenter. [fyra]

2002 hölls ett interregionalt spel, där förutom Saratov-studenter deltog sökande från Astrakhan och Penza, utvalda vid speciellt arrangerade olympiader. Åtta av dess vinnare utan prov blev studenter vid Saratov State Classical University och Saratov State Socio-Economic University.

I den interaktiva versionen av programmet kan tittarna delta i att gissa litterära gåtor. Varje program tar emot 100-150 telefonsamtal. Priser delas ut till alla deltagare som ger rätt svar.

Marquise-spelare

Många tittare har gått till programmet sedan dess första släpps i över 20 år. Barn som en gång kom med sina föräldrar tar nu med sig egna barn. Sökande som gick in i de första upplagorna av Marquise har blivit lärare och tävlar redan med sina egna elever. Således blev "Marquise" gradvis en slags klubb för älskare av teater, litteratur och film.

Publiken (som regel från 150 till 200 personer) består av representanter i olika åldrar (från skolbarn till pensionärer med många års erfarenhet), yrken och intressen. Det är viktigt att det inte finns några "extras" i publiken, alla deltar i spelet. För att skapa en atmosfär av en vänlig kväll bjuds musiker av olika stilar och riktningar in till programmet.

Under markisans existens besökte omkring tjugo tusen människor dess paviljong, mer än 500 olika litterära mysterier gissades, samma antal verk och deras författare citerades. Mer än 100 sökande blev studenter genom att vinna specialutgåvor. Mer än 100 möten med gäster från Marquise ägde rum.

Baserat på materialet i programmen, tre volymer av boken "Marquise. Sidor av ett tv-spel”, som inkluderade fragment av litterära spel och möten med några av programmets gäster. [5]

Applikationer till TV-spelet

Den välvilliga och kompetenta publiken av Marquise, som har utvecklats under många år, disponerar sina gäster för en lång och avslappnad konversation, mångfalden av dess intressen gör att du kan beröra en mängd olika ämnen. Från materialet från dessa möten sammanställs bilagor till tv-spelet "Marquise", bestående av 2-3 delar, helt tillägnade programmets gäst. Till viss del kan dessa applikationer kallas ett videouppslagsverk över rysk teater och film, eller en teatralisk roman som berättas om markisen.

Utmärkelser

"Marquise" har tilldelats mer än fyrtio priser och diplom vid internationella och allryska festivaler, bland annat:

Skapare

Anteckningar

  1. Utmärkt - Alexander Dines . Hämtad 17 januari 2019. Arkiverad från originalet 19 januari 2019.
  2. SSU-studenter och lärare är inbjudna att spela in Marquise TV-programmet | SSU - Saratov State University . Hämtad 2 mars 2020. Arkiverad från originalet 2 mars 2020.
  3. Dines Alexander Alexandrovich | SSU - Saratov State University . Hämtad 2 mars 2020. Arkiverad från originalet 2 mars 2020.
  4. Elever och lärare är inbjudna att spela in TV-spelet "Marquis" | SSU - Saratov State University . Hämtad 2 mars 2020. Arkiverad från originalet 2 mars 2020.
  5. Dines, Alexander Alexandrovich - Marquise: TV-spelsidor - Sök RSL . Hämtad 2 mars 2020. Arkiverad från originalet 2 mars 2020.

Intressanta fakta

Författaren till förordet till boken "Marquise. Sidor i tv-spelet" var den legendariska tv-mannen, en av skaparna av "KVN" Sergei Aleksandrovich Muratov. Hans student Irina Volkova skriver följande i sin doktorsavhandling:  

Det finns väldigt få program på tv som, enligt vår mening, förtjänar att betraktas som sanna spel - efterföljarna till den tidigare KVN. Bland dem finns det särskilt vördade S.A. Muratov "Marquise" - ett program producerat av Saratov TV från 1993 till idag. Låt oss underbygga detta påstående genom att konsekvent analysera programmets form, dess innehåll, funktioner, kommunikationsmodell med publiken och post-air.

Form och innehåll. TV-programmet består av två delar: en litterär frågesport och ett möte med en "hemlig gäst" som kom till Saratov med flit. Ingen utom programledaren vet hans namn i förväg, det måste gissas av finalisten i den första delen. Handlingen utspelar sig i en studio där läsande fans samlas – människor i olika åldrar, det finns inga statister, det finns ingen uppdelning i deltagare och åskådare. I tre omgångar av spelet måste du gissa något (objekt, situationer, fraser, på ett eller annat sätt kopplat till litteratur) eller författare till böcker, ställa frågor till värden på ett sådant sätt att han kan svara antingen "ja" eller "Nej". Gåtor förenas av ett gemensamt tema, till exempel "Konsekvenserna av att vara trogen sin vana, beskriven i den ryska litteraturens verk" eller "groteska situationer och karaktärer." Temat bör på något sätt anspela på TV-spelets gäst (roller, utseende, karaktär, biografi) som kommer att dyka upp i den andra delen för att chatta med spelarna. Sändningen vid inspelningstillfället är helt improvisation, presentatören måste fantisera så att svaren är korrekta och samtidigt inte uppenbara, spelarna glömmer kamerorna och filmandet, blir involverade i en nästan detektivprocess, levande känslor är reflekteras i ansiktena, och betraktaren ser hur insikt uppstår, föds en gissning. Under den efterföljande redigeringen bevaras illusionen av en livesändning: pauser, reservationer, upprepningar eftersom viktiga drag av bilden av den som spelar klipps inte bort. Skaparna av programmet anser att gästernas berättelser är videodokument, naturliga porträtt av kända personer i det inre av fri, befriad kommunikation. Från materialet från dessa möten sammanställs bilagor till spelet, som är ett slags videouppslagsverk över rysk teater och film, eller en teatralisk roman som berättas i Marquise-programmet för en välvillig och uppmärksam publik

Om programmet direktsänds kan tittarna också delta i spelet. Trots avsaknaden av en reklamkampanj och aktiv marknadsföring på Internet (Marquise har bara en gemenskap på Facebook, Odnoklassniki och VKontakte, den har inte sin egen webbplats), tar varje program emot minst 150 samtal. Uppdrag och funktioner för överföringen. Enligt skaparen av "Marquise" och dess permanenta värd Alexander Dines, är det viktigaste att "i det ögonblick när den slutliga melodin låter, har tittaren en känsla av andlig upplyftning, insikten att det finns romantik, ljusa känslor, harmoni och skönheten i livet."

"Marquise" motsvarar begreppet mänsklig television ("röntgen av karaktär"), formulerat av V. Sappak och S. Muratov för mer än ett halvt sekel sedan: bara en persons sanna känslor, bara riktiga känslor, utan hyckleri och låtsasskap, upptäckten av en verklig person och förkunnandet av hans högsta värde - utgör en del av tv. "Marquise" introducerar tittarna för intressanta människor som tack vare spelets speciella kreativa utrymme fritt och uppriktigt visar sina bästa mänskliga egenskaper. Som S.A. skrev Muratov: "Trots all nöjen, nöjen, bär programmet vad vi kallar intelligens, till och med, skulle jag säga, den högsta standarden för provinsiell intelligens - den som för oss är förknippad med våra läroboksidéer om Tjechov, om fattigas prydlighet museer och bibliotek, om någon ung man från vildmarken, vinnaren av vetenskapliga olympiader eller vinnaren av intellektuella tv-spel "

Titel och startskärm. Programmet fick sitt spännande namn för att hedra regissören Natalia Davydovas katt. Först gillade författarna helt enkelt ljudet av ordet "marquise", sedan visade det sig att namnet återspeglar andan av improvisation och spelets oberoende. Enligt en av gästerna, skådespelaren Vladimir Steklov, i närvaro av "Marquise", "den här" damen ", vill jag vara elegant, galant och hälsa henne bara med en respektfull båge"

Det musikaliska introt till "Marquise" sätter publiken på ett optimistiskt och samtidigt tvetydigt sätt: den italienska kammarorkestern Rondo Veneziano framför temat i barockstil; vi hör det dynamiska ljudet av gamla och moderna instrument. Det ser ut som en ouvertyr, som i en vikt form förmedlar konceptet om en framtida musikföreställning. Intrigen känns igen redan i introt: ironi, lek, fantasi ligger i blandningen av musikstilar. Johann Joseph Fuchs, kompositör och teoretiker från barocktiden, skrev: "Ett musikaliskt verk uppfyller kraven på god smak om det är riktat mot det sublima, men rör sig i en naturlig ordning och kombinerar briljanta idéer med perfekt hantverk"336. Rondo Veneziano moderniserar barocken med basgitarrens och trummors naturliga rytmer, vilket ger den sublima melodin lekfullhet och bus.

På bilden som ackompanjerar musiken dyker ett gammalt skrivbord upp med bläckhus och fjädrar, högar av folios i vackra ryggar, och programmets namn står skrivet med manus på arket.

Kommunikationsmodell. "Marquis" använder "subject-subject"-modellen för kommunikation, vilket är typiskt för ett äkta gratisspel, när det inte finns någon administrativ envägsprocess. Syftet med aktiviteten är inne i lekrummet, i själva processen att hitta svar på frågor. Motivationen är inte så mycket priser (böcker, teaterbiljetter) – de är ett trevligt tillskott, utan själva möjligheten att spela och kommunicera. På uppsättningen av programmet råder en nästan familjär atmosfär, skapad av värden Alexander Dines med hjälp av olika tekniker, till exempel i början av spelet introducerar Dines traditionellt alla skapare av programmet (regissör, ​​kameramän, etc.) vid namn och frågar om det finns nyanlända bland spelarna och i slutet av programmet presenteras alla deltagare oavsett ålder med blommor.

Postether. Som "KVN" och "Vad? Var? När?" Under mer än 20 år av dess existens har en klubb av deltagare och fans bildats runt Marquise, även om den är långt ifrån så många. Varje år anordnas en specialupplaga för sökande från Institutet för filologi och journalistik vid Saratov State University, vinnarna är inskrivna från konkurrensen. Cirka tjugo tusen spelare besökte Marquises paviljong, över femhundra olika litterära mysterier gissades, programmet ökade avsevärt efterfrågan på klassiska litteraturverk

"Marquise" har fått mer än fyrtio utmärkelser och diplom vid internationella och allryska festivaler. I synnerhet priset i nomineringen "För intelligens och optimism" - bara för de egenskaper som gör spelet perfekt, vilket utmärkte den tidigare "KVN".

                

D 212.203.23 Avhandling för doktorsexamen i filologi "Spel som ett systembildande fenomen för skärmkommunikation" - författaren Irina Ivanovna Volkova. Moskva, 2015.]

Länkar