Martingal
För spelsystemet, se
Martingale ; för elementet hästsele, se
Martingale
Martingale i teorin om slumpmässiga processer är en sådan slumpmässig process att den bästa (i betydelsen rot-medelkvadrat) förutsägelse av processens beteende i framtiden är dess nuvarande tillstånd.
Diskreta tidsmartingaler
;
.
- Låt en annan sekvens av slumpvariabler ges . Då kallas en sekvens av slumpvariabler en relativ martingal eller -martingale if




;
.
Martingales med kontinuerlig tid
Låt det finnas ett sannolikhetsutrymme med en filtrering definierad på , där . Då kallas en slumpmässig process en martingal med avseende på , if



är mätbar med avseende på någon .

.
nästan säkert . [ett]
Om naturlig filtrering tas som , kallas det helt enkelt en martingal.


Sub- och supermartingaler
- Låt en sekvens av slumpvariabler ges . Sedan kallas sekvensen av slumpvariabler en sub(super)martingal med avseende på if




![{\mathsf {E}}[X_{n+1}\mid Y_{1},\ldots ,Y_{n}]\geq (\leq )X_{n},\quad n\in \mathbb {N} .](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/a1bdda1b765881bce68222bc431fb864d8cfb18c)
- En slumpmässig process kallas en sub(super)martingal med avseende på if


är mätbar med avseende på någon .

.
.
Om naturlig filtrering tas som , kallas det helt enkelt sub(super)martingale.



Egenskaper
- En slumpmässig process är en martingal om och bara om det är både en submartingale och en supermartingal.
- Om är en martingal, då .


- Om är en submartingale, då är en supermartingale.


- Om är en martingal och är en konvex funktion , då är en submartingal. Om är en konkav funktion , då är en supermartingale.





- Generellt sett är en martingal inte en Markov-process .
- Det omvända är också sant: en Markov-process behöver inte vara en martingal.
Exempel
- Tänk på ett spel där ett mynt kastas, och om huvuden kommer upp vinner spelaren 1 rubel. , och i händelse av en "svans" förlorar den 1 gnidning. Sedan:
- om myntet är balanserat är spelarens tillstånd som en funktion av antalet spel en martingal;
- om huvuden är mer sannolika, då är spelarens tillstånd submartingale;
- om det är mer sannolikt att få huvuden, då är spelarens tillstånd en supermartingale.
Anteckningar
- ↑ A.V. Bulinsky, A.N. Shiryaev. Theory of Stokastical Processes Arkiverad 15 februari 2017 på Wayback Machine . Fizmatlit, 2005, s. 9.
Ordböcker och uppslagsverk |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
|
---|