Windmill är ett logiskt brädspel för två spelare. Som spelpjäser används vanligtvis 9 svarta och 9 vita runda marker. Målet med spelet är att rada upp tre brickor av samma färg.
1993 bevisade Ralph Gasser, med hjälp av en kombination av alfa-beta-sökningar och slutspelsdatabaser, att spela på en dator var oavgjort [1] .
Väderkvarnspelet var populärt både i det medeltida Europa och i Ryssland . Det var också känt som "Nio Dancing Men" [2] [3] . I det arkeologiska materialet finns brädor som de spelade kvarnen på [4] [5] . Spelet är känt för att ha handlats . Fram till början av 800-talet Detta spel kom till Norge från Centralasien . Från IX- X århundraden. den var vanlig i Gokstad , Staraya Ladoga , Novgorod , Pskov , Staraya Ryazan och andra städer [6] [5] .
I den norska staden Gokstad hittades ett dubbelsidigt bräde som kunde spela flera partier - på ena sidan ett parti dack och schack , på den andra ett parti väderkvarn. På den andra sidan avbildas två eller tre rutor med olika storlekar, som är inskrivna i varandra. Sidorna på sådana rutor var förbundna med små tvärgående linjer. I Staraya Ladoga (i lager av 900-talet) hittades en del av ett skepp , på vilket en bit av en bräda med ritade linjer för att spela kvarnen fanns kvar. Man tror att detta fynd är det tidigaste i Ryssland bland fynden av brädor för att spela kvarnen [7] [5] . Förutom fartygsbrädor hittades ritade spelfält på botten av tunnor, stenplattor och andra [8] .
Bilder av detta populära spel kan hittas i hovmanuskript: "Book of Games" av kung Alfonso X (1240) och i det flamländska manuskriptet " The Romance of Alexander " (1338) [9] .
Spelet börjar med det faktum att det med hjälp av lotter bestäms vem och vilka marker som ska spela - svart eller vitt. Vit börjar först. För att spela behöver du en spelplan och en uppsättning marker i två färger. När du spelar på ett fyrkantigt fält krävs 9 marker, för ett snigelfält och ett femkantigt fält, 12 marker vardera.
I början är spelplanen tom och spelarna turas om att placera sina marker i valfritt ledigt utrymme för att lägga tre av sina marker på en rad. Detta fortsätter tills alla tillgängliga tokens har placerats. Om det visar sig bygga en rad med tre marker (väderkvarn), tar spelaren valfri fiendemark från fältet. Därefter turas spelarna om att flytta markerna till tomma platser längs linjerna, samtidigt som de försöker bygga en väderkvarn och plocka upp motståndarens marker. Om det är möjligt att bygga 2 rader med tre marker, tas 2 marker i enlighet med detta. Det finns en regel här: Du kan bygga en kvarn på ett ställe flera gånger, men spånet tas bort endast för den första konstruktionen.
När en spelare bara har tre marker kvar får han följande fördel: på sin tur kan han ordna om sin marker utan att vara uppmärksam på linjerna på spelplanen, och den andra spelaren fortsätter att spela enligt de gamla reglerna tills han också har tre marker kvar. Förloraren är den som inte längre kan göra drag eller har mindre än tre bitar och inte kan bygga en väderkvarn.