Modul (rollspel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 21 november 2016; kontroller kräver 2 redigeringar .

En modul i bordsrollspel , vanligtvis av Dungeons & Dragons -familjen, är en uppsättning karaktärer och NPC :er , platser och andra berättelsesättande element i spelet, förberedda och på ett eller annat sätt publicerade , som används av mästaren . De officiella TSR-modulerna publiceras i bokform av Wizards of the Coast . Sedan den tredje upplagan av D&D har moduler kallats " äventyr " [1] . Termen "modul" överlevde till exempel i en sådan " gaffel " av D&D som Pathfinder Roleplaying Game. I detta spelsystem är längden på spelmodulen 2-4 spelsessioner [2] .

På 1970-talet producerades även modulböcker, designade för en enda spelare som kunde spela äventyret utan hjälp av en trollkarl. Men vid mitten av 1970-talet hade de flyttat bortom TRPG till kategorin spelböcker , vilket berikade denna genre av interaktiv litteratur med en så utbredd funktion som rollspelssystemet [3] .

Se även

Anteckningar

  1. Bill Slavicsek, Richard Baker, Mike Mearls. Delar av ett äventyr // Dungeons and Dragons 4th Edition For Dummies. - For Dummies, 2008. - S. 324. - 464 sid. — ISBN 978-0470292907 .
  2. paizo.com - Butik / Paizo Inc / Pathfinder(R) / Pathfinder-moduler . paizo.com. Hämtad 20 november 2016. Arkiverad från originalet 28 november 2016.
  3. Spelbok  - artikel från The Encyclopedia of Science Fiction

Litteratur

Länkar