NPC

En icke-spelare karaktär (förkortat NPC från engelska  Non-Player Character  - "en karaktär kontrollerad av en icke-spelare") är en karaktär i spel som inte är under kontroll av en spelare [1] [2] . I datorspel är beteendet hos sådana karaktärer programmatiskt bestämt . I bordsrollspel styrs NPC av en mästare (ibland kallad en mästarkaraktär).

I dator- och bordsrollspel syftar termen "NPC" på karaktärer som kommunicerar med spelaren, oavsett deras förhållande till spelarkaraktären . NPC:er kan vara vänliga, neutrala eller fientliga. NPC:er fungerar som ett viktigt medel för att skapa en spelatmosfär, motiverar spelare att utföra vissa handlingar och är huvudkällan till information om spelvärlden och spelets historia.

"NPC" är ett typiskt vanligt misstag i budgetöversättningar av datorspel , eftersom den bokstavliga betydelsen av den engelska frasen är "icke-spelare karaktär", medan begreppet "icke-spelare" syftar på en karaktär som är utanför spelet med som det är omöjligt att interagera med. Moderna böcker med bordsrollspel använder termen "värdkaraktär" för det här fallet.

Se även

Anteckningar

  1. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: NPC (Nonplayer Character  )  // Next Generation  : magazine. — Future plc#Future US , 1996. — Mars ( nr 15 ). — S. 38 .
  2. Rose, 2004 , sid. 665: "Icke-spelare karaktär: Vilken karaktär som helst i ett datorspel som inte kontrolleras av spelaren."

Litteratur