Återupplivas

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 3 oktober 2020; kontroller kräver 4 redigeringar .

Respawn (även "respawn"; eng.  respawn MPA : [ riˈspɔːn ] - rebirth) - i datorspel, platsen för ständigt uppträdande av något föremål eller karaktär i spelvärlden, som inträffar vid en viss punkt ("respawn point", eng .  respawn point ) spelutrymme.

Spelaren skapar poäng

Poäng där spelare dyker upp i början av spelet (när de är anslutna till spelservern) eller efter döden. I enspelarläge hittas de vanligtvis antingen i början av en nivå eller vid en kontrollpunkt . Det finns också spel där respawn efter döden ingår i enspelarspelet . Ett exempel är Prey eller Bioshock , där spelaren kan återuppstå efter döden utan att starta nivån från början eller närmaste checkpoint.

I multiplayer -läget finns det flera spelares spawn-poäng och vanligtvis väljs en slumpmässig punkt på hela kartan (till exempel i deathmatch -läge ) eller från en grupp poäng som kännetecknar laget som spelaren tillhör (i MMORPG sådana poäng finns på säkra platser där det finns ett stort antal neutrala spelare). I vissa lagbaserade flerspelarspel (t.ex. Battlefield , Red Orchestra , Splatoon ) kan spelaren välja sin egen spawn-punkt.

I vissa spel (som Unreal Tournament ) kan det resultera i periodiska telefragment av lekande spelare att ha fler spelare än spawn-poängen på kartan, särskilt i början av matchen.

I lagspel baserade på deathmatch och där frags inte är huvudmålet, kanske spelarna inte återuppstår omedelbart, utan efter en viss tid (eller vid en viss period, "förstärkningstiden"). Ett exempel på ett sådant system är Capture the Flag -läget i FEAR eller Assault in Unreal Tournament 2004 .

Spelarens spawn-punkt är vanligtvis placerad så att efter spawning är spelaren helt säker (särskilt i enspelarspel [1] ) innan någon åtgärd vidtas. I multiplayer-läge används ofta spawn - skydd ,  när en spelare, efter att ha dykt upp på en nivå bredvid en fiende, kunde vänta tills han flyttar sig till ett säkert avstånd innan han går in i spelet, eller förblir osårbar i flera sekunder efter hans framträdande. Detta undviker att oavsiktligt få en fördel på grund av överraskningseffekten av en spelare som ser en fiende som just har dykt upp. I spel utan försvar kan skrupelfria spelare hålla positioner nära spawn-poäng eller till och med bryta dem efter spawning, men sådant beteende är ogillat av andra spelare. Lagspelslägen kan använda försvar mot sådana handlingar, såsom oförstörbara vapenkapslar som sitter nära varje lags spawn-poäng och dödar motståndarlagets spelare när de närmar sig dessa poäng (som i Unreal Tournament ).

Fiendens spawn-poäng

Punkter där AI-kontrollerade fiender leker. De kan placeras var som helst i nivån, men är inte placerade nära spelarnas spawn-poäng.

Återställning av fiender på spelkartor används sällan. I grund och botten finns sådana poäng i rollspel eller MMORPGs , mer sällan i 3D-skjutare (till exempel Aliens versus Predator ). Monster dyker upp igen när de är tillräckligt långt från spawn-punkten (oftare i enspelarspel) eller efter en viss tidsperiod (oftare i spel med flera spelare). Sådana punkter kan vara utformade som ett "håla" av monster, eller kanske inte markeras alls (när de utlöses när spelaren är långt borta).

Item spawn points

Punkter där olika spelobjekt hela tiden dyker upp. Dessa prickar finns mestadels i deathmatch -baserade spel som utspelar sig i trånga utrymmen. Sådana poäng beror på det faktum att spelare dyker upp på nivån upprepade gånger och, efter att ha plockat upp ett föremål och dött, kunde de plocka upp det här föremålet igen. I sådana spel används "rensningen" av spelutrymmet från föremål som spelarna själva bär - om föremålet som fallit ur spelaren inte plockas upp på en tid försvinner det. Detta beror på det faktum att alla spelare ständigt spawnar med en grundläggande uppsättning föremål (vanligtvis vapen).

I sin tur får en spelare som inte dör på länge och inte förlorar de plockade föremålen en fördel genom att samla nya föremål som dyker upp på spelnivån. Det är fördelaktigt för spelaren att kontrollera uppkomstpunkterna för särskilt viktiga bonusar (till exempel kraftfulla vapen) och beräkna tiden när en sådan bonus kommer att dyka upp igen, vilket är särskilt vanligt inom professionell e-sport .

Anteckningar

  1. I vissa fall observeras inte detta. Till exempel, nivån Death Row i Duke Nukem 3D startar spelaren i den elektriska stolen och dör en sekund efter att han återuppstått om han inte vet om det

Länkar