Erfarenhetspoäng

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 20 juli 2019; kontroller kräver 2 redigeringar .

Erfarenhetspoäng (förkortat XP från erfarenhet , " expa " ) i dator- och /eller rollspel  - en belöning, uttryckt i numerisk form, mottagen av spelaren för framgångsrikt slutförande av vissa åtgärder, ofta - förstörelse av fiender. Ackumuleringen av erfarenhetspoäng när man når en viss tröskel leder till en ökning av nivån [1] [2] .

Idén om en sådan belöning är nära besläktad med idéerna om den protestantiska etiken som råder i USA ,  födelseplatsen för moderna rollspel . Men spelare hittar ofta sätt att komma runt tanken att denna indikator belönas för hårt arbete. Så i onlinespel spenderar spelare ofta mycket tid på de så kallade "gårdarna", platser där de skaffar sig erfarenhet genom att döda motståndare som inte är farliga för dem själva [2] (eller, med andra ord, de är engagerade i jordbruk [1] ).

Åtgärder som främst syftar till att skaffa erfarenhetspoäng brukar kallas pumpning [1] . Spelare som är angelägna om att pumpa (till exempel genom det ovannämnda jordbruket) till nackdel för andra aspekter av spelet kallas Munchkins (från engelskan. Munchkin) [1] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 Andrey “Q-Tuzoff” Teodorovich, Alexey Larichkin. Gaming Dictionary of PC GAME magazine  // PC GAMES. - 2006. - 4 augusti ( Nr. 06 (30) ). Arkiverad den 13 februari 2011.
  2. 1 2 Tresca, 2010 , Introduktion § American Cultere, pp. 13-14.

Litteratur