Ledning (vid skjutning) är en typ av korrigering som består av att beräkna rörelseavståndet för ett mål som rör sig mot siktpunkten från det ögonblick då projektilen avfyras (avfyras) till det förväntade ögonblicket för deras möte [1] . Det antas att hastigheten och riktningen för målets rörelsevektor under projektilens flygning inte kommer att förändras eller ändras något.
Trots de till synes enorma hastigheterna för en handeldvapenkula (artilleriprojektil) är bly obligatoriskt när man skjuter mot ett snabbt rörligt mål och/eller på stort avstånd ( prickskytteskytte , artilleriskytte , luftvärnsskytte ).
Bly kan införas genom att justera siktet eller genom att flytta siktpunkten framför målet [2] .
I datorspel som simulerar fysiken för flygningen av ett slående element (i motsats till tekniken för "omedelbar rörelse" av detta element, Hitscan), när man skjuter är det också nödvändigt att använda bly, eftersom projektilen flyger under en tid som inte är noll och/eller längs en ballistisk bana . Till exempel, i vissa spel med förenklad eller modifierad fysik för spelets skull krävs det att man tar ledningen i en eller flera koordinater. I spel med mer komplex fysik och/eller implementering av realistiska styrsystem kan denna process delvis automatiseras (till exempel, val av höjd för en tankpistol kräver inte att spelaren flyttar siktmarkeringen uppåt), men flygningen av slående element är mer överensstämmande med prototypen.