Scrollar

Scrolling  (från engelskans  scrolling - "browsing; scrolling") är en form av informationspresentation där innehållet (text, bild ) rör sig (rullar) i vertikal eller horisontell riktning. Alltså, rullning, till skillnad från animation , ändrar inte innehållet, utan "flyttar kameran".

Typer av rullning och deras tillämpning

Det finns tre typer av rullning:

Film och TV

Oftast används rullning för att visa en lång lista med deltagare i inspelningen och förberedelserna av materialet: filmens sista bildrutor.

Textrullning i början av Star Wars - filmerna är allmänt känt .

I vissa program, i synnerhet nyhetsprogram, används en " rullningslinje " - horisontell textrullning längst ner på skärmen.

Datorer

Inom elektronikteknik kallas rullning för mushjul ; Se även åtgärden att rulla innehållet i ett fönster eller dess del (meny) [1] .

Mushjulet används flitigt i dataspel.

Rullning används ofta i text-till-tal-program (Talker , etc. ) vid spårning av läsbar text.

Forskning

En artikel från 1993 av George Fitzmaurice undersökte  fickdatorer med rumslig medvetenhet. Dessa enheter hade en 3D-sensor, och när enheten flyttades flyttades innehållet som om det var låst på plats. Denna interaktion kan kallas "förflytta sig med rullning" ( sv.  flytta för att rulla ). Dessutom, om användaren flyttade enheten bort från honom, ökade bildskalan; omvänt reducerades bildskalan om användaren förde enheten närmare sig. För närvarande används denna metod i smartphonekameror och i analys av bilder genom " optiskt flöde " [2] .

Rekimotos forskningsartikel från 1996 analyserade tiltoperationer som rullningsmetoder på små skärmgränssnitt. Användare kan luta enheten inte bara för att bläddra utan också för att välja menyalternativ. Dessa tekniker visade sig vara särskilt användbara för fältarbetare eftersom de behövde hålla och använda enheten med endast en hand [3] .

En nyare studie från 2013 av Selina Sharmin ,  Oleg Špakov och  Kari-Jouko Räihä undersökte handlingen att  läsa text på en skärm när texten rullade automatiskt baserat på användarens ögonföljningsmönster . Kontrollgruppen läste helt enkelt texten på skärmen och rullade igenom den manuellt. Studien fann att deltagarna föredrog att läsa mest längst upp på skärmen, så skärmen rullade ner när deltagarnas ögon började titta längst ner på skärmen. Denna automatiska rullning orsakade ingen statistiskt signifikant skillnad i läshastighet eller prestanda [4] .

Se även

Anteckningar

  1. Gavrilov L.P. § 3.4.3. En sidas webbutik. Elektronisk handelsrad // Organisation av kommersiell verksamhet: elektronisk handel. Studiehandbok för programvara med öppen källkod . - 3:e upplagan - M . : Yurayt, 2020. - S. 64. - 477 sid. - (Professionell utbildning). — ISBN 5042375155 . - ISBN 978-5-534-12180-3 . Arkiverad 23 april 2022 på Wayback Machine
  2. Fitzmaurice, George W. (1993-07-01). "Belägen informationsutrymmen och rumsligt medvetna handdatorer." kommun. ACM . 36 (7): 39-49. DOI : 10.1145/159544.159566 . ISSN  0001-0782 . S2CID  16997188 .
  3. Rekimoto, jun. Tilting Operations for Small Screen Interfaces // Proceedings of the 9th annual ACM symposium on User Interface Software and Technology - UIST '96. — New York , NY, USA: ACM, 1996-01-01. - S. 167-168. — ISBN 978-0897917988 . - doi : 10.1145/237091.237115 .
  4. Sharmin, Selina. Läser text på skärmen med blickbaserad automatisk rullning / Selina Sharmin, Oleg Špakov, Kari-Jouko Räihä. — New York , NY, USA: ACM, 2013-01-01. - S. 24-31. — ISBN 9781450321105 . - doi : 10.1145/2509315.2509319 .