Freemium (från engelska gratis -fri och engelska premium -förbättrad, av högre kvalitet [1] ; extra kostnad [2] ) - affärsmodell , som består i att erbjuda att använda ett datorspel , en mjukvaruprodukt, onlinetjänst eller tjänst gratis, medan en utökad (förbättrad, premium) version av produkten, dess extra funktionalitet eller tjänster, andra produkter relaterade till den huvudsakliga erbjuds mot en extra avgift baserat på populariteten för den huvudsakliga gratisprodukten . Gratis i det här fallet betyder inte öppet, ofta är dessa patentskyddade produkter som distribueras gratis (gratisprogram).
När du använder freemium-modellen är målen:
De flesta freemium-programvaror begränsar användare [3] :
På 1990- och 2000-talen kategoriserades freemium-program generellt som shareware . Det var inte förrän på 2010-talet som "freemium" blev en separat mjukvaruklass.
För massivt multiplayer online-spel (MMOGs) som använder "freemium"-modellen, används termen " free-to-play ". Mobilappbutikerna Google Play och App Store tjänar nästan all sin vinst från " free-to-play "/"freemium"-program [4] .
Freemium-spel har kritiserats mer än en gång av spelare och journalister, i synnerhet för det frekventa införandet av betal-för-vinn- mekanik , vilket ger spelare som köper i spelet för riktiga pengar allvarliga fördelar även framför spelare med den högsta erfarenheten och erfarenhet [5 ] [6] .
Freemium-spel har också kritiserats för att ofta bromsa utvecklingen eller progressionen av spelet, vilket motiverar spelaren att göra köp i spelet om och om igen. Om ett litet barn har tillgång till inköp i spelet kan han omedvetet spendera en enorm summa pengar. Till exempel kom det välkända spelet Smurfs' Village under eld , där det var nödvändigt att köpa karaktärer och byggnader för att bygga en by, varav många kostade riktiga pengar. Vid den tiden kontaktades App Store av många föräldrar som krävde en förändring av mikrotransaktionspolicyn [7] [8] . En liknande historia upprepades med spelet My Little Pony: Magic Princess med liknande spelmekanik, där Gameloft, efter massiva klagomål från föräldrar, tvingades ändra sin prispolicy och sänka priserna på objekt i spelet [9] .
Spelets freemium-modell hånades i South Parks " Freemium Not Free "-serie, som innehöll ett freemium-spel som resulterade i att vissa karaktärer spenderade tusentals dollar i det för att avancera i spelet [10] .
_ | Mjukvarudistribution|
---|---|
Licenser | |
Inkomstmodeller | |
Leveransmetoder |
|
Bedrägligt/olagligt | |
Övrig |
|