Cybersport (datorsport) | |
---|---|
Lager | PC , inmatningsenheter och utgångsenheter |
Discipliner | |
Battle Arena, tävlingspussel, sportsimulator, realtidsstrategi, teknisk simulator, kampspel |
|
Första tävlingen | |
År | 1996 |
Världsmästerskap | år 2000 |
Internationella federationen | |
namn | Internationella e-sportförbundet |
Grundens år | 2008 |
Förbundschef | Jun Byung Hun |
Hemsida | ie-sf.org |
Relaterade Projekt | |
Kategori:E-sport | |
Portal: eSport | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Cybersport (även känd som "datorsporter" eller "elektroniska sporter" , engelska esports ) är en lag- eller individuell tävling baserad på datorvideospel [ 1] [2] . I Ryssland är det erkänt som en officiell sport [3] .
Alla esportsdiscipliner är indelade i flera huvudklasser, utmärkande av egenskaperna hos utrymmen, modeller, speluppgiften och de utvecklade spelfärdigheterna hos esportspelare [4] [5] : förstapersonsskjutare , realtidsstrategier , sportsimulatorer , bilsimulatorer , flygsimulatorer , fightingspel , lagrollspel med inslag av ett taktiskt-strategiskt spel etc. [6]
Prispotterna kan nå flera miljoner US-dollar [7] . Dota 2 The International -turneringen har slagit utbetalningsrekord flera gånger: till exempel 2017 drogs $25 miljoner [8] , 2018 — $26 miljoner, 2019 — $34 miljoner [9] . 2020 sköts mästerskapet upp på grund av coronavirus-pandemin [10] .
Turneringsspel sänds live på Internet och samlar en publik på miljoner [11] . Till exempel, enligt data från TrackDota.com, sågs finalen av The International 2015 av mer än 4,6 miljoner tittare [12] , och 2020 spenderade tittarna mer än 21 miljoner timmar på att sända matcher från den första divisionen av den ryska EPIC Ligaturnering [13] .
2021 satte den ryskspråkiga sändningen av PGL Major Stockholm 2021 ett rekord för antalet tittare – 865 tusen, enligt Esports Charts – bland sändningar av CS:GO-turneringar på ryska [14] .
E-sportens historia började med spelet Doom 2 , som hade ett onlinespelläge via ett lokalt nätverk . Tack vare populariteten för spelet Quake dök 1997 den första ligan av e-sportare upp i USA - Cyberathlete Professional League .
Innan det fanns officiella esportligor fanns det små tävlingar i spel där poäng gjordes ( Spacewar!, Asteroids , Space Invaders , etc.)
1996 dyker EVO [15] (ursprungligen kallad Battle by the Bay ) upp och håller en turnering för spelet Street Fighter II ).
Senare, 1997, grundades CPL , vilket gjorde den första Quake- turneringen [16] . Men det första spelet med co-op-strid var Doom 2 [16] .
Ryssland blev det första landet i världen att erkänna e-sport som en officiell sport [17] . Detta hände den 25 juli 2001 på order av dåvarande chefen för Rysslands statliga idrottskommitté Pavel Alekseevich Rozhkov [18] . Efter bytet av ledarskap och omdöpningen av Rysslands statliga kommitté för idrott till Federal Agency for Physical Culture and Sports , såväl som i samband med det efterföljande införandet av All-Russian Sports Register (VRVS), var det nödvändigt att upprepa proceduren för att erkänna datorsport den 12 mars 2004 på order av chefen för Rysslands statliga idrottskommitté Vyacheslav Fetisov [18] [19] [20] [21] . I juli 2006 uteslöts eSports från det allryska idrottsregistret [22] på grund av att det inte uppfyllde kriterierna som krävs för att inkluderas i detta register: utveckling i mer än hälften av de ingående enheterna i Ryska federationen och närvaron av vederbörligen registrerade allryska fysiska kultur- och idrottsföreningar [23] .
2014 lanserade det ryska statliga universitetet för fysisk kultur, sport, ungdom och turism utbildningsprogrammet "Theory and Methods of Mind Sports (e-sports)" [24] .
2015 grundades det ryska esportinnehavet ESforce , som blev den största esportorganisationen i Ryssland, OSS och Östeuropa [25] . I synnerhet äger ESforce esportsklubben Virtus.pro , som har vunnit det största antalet prispengar bland CIS-klubbar och är bland de tio bästa i världen i denna indikator [26] . ESforce är också värd för den största EPICENTER-serien av turneringar i CIS och äger CIS-esportmediet Cybersport.ru .
Den 7 juni 2016 publicerades idrottsministeriets order om införande av datorsport i Ryska federationens officiella sportregister [3] . Den 13 april 2017 registrerade Rysslands justitieministerium ordern från Ryska federationens idrottsministerium daterad 16 mars 2017 nr 183 "Om erkännande och införande i det allryska idrottsregistret för idrottsgrenar, sport och ändringar i det allryska idrottsregistret”. I enlighet med denna ordning överfördes datorsporter till den andra sektionen - "sport utvecklad på allrysk nivå." Detta innebär att det blev möjligt att hålla det officiella nationella mästerskapet i Ryssland, uppkomsten av kategorier och titlar inom datorsport. Samma sektion innehåller alla "traditionella" sporter - fotboll, hockey, basket etc. Sedan den 5 juli 2017, i enlighet med ordern från Ryska federationens idrottsministerium nr 618, ackrediterad av idrottsförbundet för typ av sport "datorsport" är Federation of Computer Sports of Russia [27] .
Sedan 2018 har ITMO University infört ett stipendium för begåvade e-sportspelare till ett belopp av 10 000 rubel. månadsvis [28] [29] . Stödprogrammet för begåvade cybersportare lanserades med konsultation och metodstöd från det ryska e- sportförbundet [30] . För att kvalificera sig för ett stipendium var en sökande tvungen att få mer än 250 USE -poäng , anmäla sig till en statligt finansierad utbildningsform vid ITMO , och även skicka in en esportportfölj till en tävling som anordnades av Kronverk Barsy studentidrottsklubb [31] [ 32] . Den innehåller ett frågeformulär, ett motiveringsbrev, intyg om segrar i tävlingar och dokument som bekräftar förekomsten av sportkategorier i eSports. Ett stipendium på 10 000 rubel delas ut till fem studenter som har utmärkt sig i sådana discipliner som CS:GO , Dota 2 , Hearthstone , FIFA , Overwatch , League of Legends , Tekken 7 , Eternal , World of Tanks , World of Warships och World of Warplanes [31] . E-sportstipendiet betalas ut under den första studieterminen, och om e-sportare klarar passet med " bra " eller " utmärkt ", förlängs det ekonomiska stödet till slutet av det första studieåret [33] . Esportsvinnarna av tävlingen får möjligheten att träna på basis av esportklubben SSK "Kronverk Barsy" [34] .
2019 implementerade ITMO-universitetet esports-stipendieprogrammet igen [32] .
Sedan den 16 mars 2020 har ITMO University bytt studenter till distansundervisning [35] . Fysisk utbildning och idrottslektioner började också hållas online. Kronverk Barsy studentidrottsklubb vid ITMO University erbjöd ett urval av flera typer av onlineträning, inklusive eSports-tävlingar [36] . Universitetsförvaltningen stödde studenternas initiativ och lanserade projektet Cyber Physical Education at ITMO [37] . Det finns två sätt att tjäna poäng för eSport. Den första är att spela i ligan på vardagar. Ju mer tid en elev lägger ner i spelet, desto fler poäng får han. Dessutom kan du delta i turneringar på helgen. Antalet poäng för dem kommer att bero på platsen som studenten tar. För de som inte vet hur man spelar Dota 2 , CS:GO eller Clash Royale anordnades träning på projektets hemsida [38] . Utvärderingsprocessen är nästan helt automatiserad. Esportklubben Kronverk Barsy har utvecklat ett system för att ta poäng för att delta i turneringar i varje gren, och har även skapat en registreringssida som tar hänsyn till all data från spel och lägger in dem i en elektronisk databas [39] . Krediten kan erhållas tillsammans med vänner: det är möjligt att spela både individuellt och i lag [39] . Som en del av fakulteten för spelindustri och cybersport i Synergy MFPU lanserades två säsonger av Synergy ESPORTS League med gratis deltagande i onlineturneringar för alla, vars totala prisfond uppgick till över 50 miljoner rubel. Det mesta av denna fond bestod av utbildningsbidrag med möjlighet att betala för undervisning vid vilken fakultet som helst vid universitetet, vilket för närvarande är det största utbildningsanslaget inom specialiserad utbildning inom spelindustrin och e-sport i Ryssland och OSS [40] .
Esporttävlingar hålls över hela världen, inklusive internationella. Den mest betydelsefulla och analoga av de olympiska spelen [41] var den internationella turneringen World Cyber Games (WCG) , som hölls i olika länder från 2000 till 2013. Förutom WCG hölls regelbundet turneringar i Cyberathlete Professional League och Electronic Sports League .
Hittills är de största och mest prestigefyllda tävlingarna de som hålls av speltillverkarna själva: till exempel The International Dota 2-turnering eller League of Legends World Championship .
Förutom tävlingar med prispott finns det ett antal semiprofessionella ligor som anordnar tävlingar i form av cuper och stegar online. De mest kända och populära är ClanBase , ESL , etc.
I enlighet med ordern från Rysslands idrottsministerium nr 618 daterad den 5 juli 2017, tilldelas rätten och skyldigheten att utveckla regler för en sport och lämna in dem för godkännande till Ryska federationens idrottsministerium till förbundet från Rysslands datorsport [27] .
Utöver protokollet, som bekräftar turneringens faktum, är det obligatoriskt att ha ett team av domare, som består av överdomaren och domare för matcher (om det finns flera), linjemän, observatörer och tekniska domare [42] .
Det är nödvändigt att skapa normativa handlingar som reglerar aktiviteterna för en idrottare, tränare och domare vid genomförandet av processen för idrottsträning och tävlingar på distans [43] .
Inom e-sport har olika discipliner olika antal spelare i ett lag: deras antal varierar från 1 till 15.
Den idealiska uppställningen
Pro-spelare i ett eSport-lag
Progamers är professionella spelare som spelar för pengar . En progamers huvudsakliga intäkter är prispengar och löner för att spela i eSports-tävlingar. Även om programspelaren är ekonomiskt beroende av spel, anses inte spendera tid på att spela dem som "gratis" och kan vara mindre roligt för spelaren eftersom spel blir jobb för dem. I asiatiska länder , särskilt i Sydkorea och Japan , sponsras progamers av stora företag och kan tjäna mer än $100 000 per år [44] . I USA har Major League Gaming tecknat ett kontrakt med Electronic Sports Gamers för $250 000 årligen.
Esports lagkapten
Kapten ( engelsk kapten ) - i eSports är lagkaptenen den officiella ledaren bland dess spelare. Detta är vanligtvis den äldsta eller mest erfarna medlemmen i laget eller spelaren som i hög grad kan påverka resultatet av matchen.
Esports lagtränare
En tränare är en specialist inom en viss typ av e-sportsdisciplin, som sköter träningen av ett team av e-sportare . Coachen utför utbildnings- och träningsarbete som syftar till att utbilda, träna och förbättra färdigheter, utveckla funktionsförmågan på sina avdelningar. Utför ofta analyser och analyser av patchen och försöker förstå metan i den nya uppdateringen, i vissa fall är tränaren en ex-spelare .
Vinnaren av en e-sporttävling är spelaren eller laget med bäst poäng vid slutet av spelet.
Inom datorsport, såväl som i andra sporter, finns regler för typen av sport "Datorsport" , utvecklade av Federation of Computer Sports i Ryssland och godkända av Ryska federationens sportministerium.
För varje tävling upprättas tävlingens reglemente och reglemente, vilka inte kan strida mot Reglerna för "Datorsport".
Regler för tävlingen är ett dokument som definierar målen för tävlingen, hela dess förlopp, förfarandet för att summera resultaten, priset för vinnarna. Regleringen om tävlingen görs av arrangören av tävlingen. Regelverket kan innehålla information om flera tävlingar och vara upprättat för ett år.
Tävlingsreglementet är ett dokument som utarbetats av tävlingsarrangörerna och som specificerar och förtydligar bestämmelserna i tävlingsreglementet. Regler upprättas för specifika tävlingar.
Beroende på tävlingens karaktär är de uppdelade i: personligt, lag, personligt lag.
Tävlingar hålls i åldersgrupper: "män" och "kvinnor". Kvinnor har rätt att delta i tävlingar som hålls bland män, om inte annat föreskrivs i bestämmelserna (föreskrifterna) för specifika tävlingar.
Idrottare som har fyllt 14 år på tävlingsdagen får tävla. [45]
I eSport kan du inte använda några spel. Till exempel är spel som innehåller ett element av slump som råder över spelets skicklighetsfaktor [46] inte lämpliga för tävlingar .
Således faller spel av genrer MOBA , Shooter eller RTS ofta in i kategorin e-sportsgrenar [46] .
Följande discipliner [47] av datorsport ingår i det allryska idrottsregistret (den andra sektionen - idrotter, vars utveckling utförs på allrysk nivå, och deras speciella grenar) : [48] .
Namn på disciplinen | Beskrivning | Spel |
---|---|---|
Battle Arena (MOBA, Multiplayer Online Battle Arena) | Stridsarenan är en onlinestridsarena för flera spelare - en datorsportgren där 2 lag med spelare slåss mot varandra på en speciell sorts karta för att förstöra motståndarlagets huvudbyggnad. Varje spelare kontrollerar en av listan över tillgängliga hjältar, som skiljer sig i egenskaper och förmågor. Under matchen kan hjältar bli starkare, få nya förmågor och utrustning |
|
Taktisk tredimensionell strid (shooter) (Tactical shooters,
skytt) |
Taktisk 3D-strid är en e-sportsdisciplin, för tävlingar används ett lagvideospel, som fungerar som en taktisk stridssimulator, där varje lagmedlem, medan han kontrollerar sitt kontrollobjekt, interagerar med medlemmar av sitt lag för att förstöra kontrollobjekten på motståndarlaget eller uppnå den uppsatta uppgiften. | |
Realtidsstrategi (RTS, Realtidsstrategi) | Realtidsstrategi är en datorsportdisciplin där konkurrenternas motsatta sidor i arenan positionerar och manövrerar spelkaraktärerna i realtid för att skydda områden på kartan och/eller förstöra sina konkurrenters tillgångar. Under spelets gång kan ytterligare spelkaraktärer skapas och egenskaperna hos befintliga kan förbättras. |
|
Slåss _ | Fighting är en disciplin inom datorsport som imiterar kampsportprocessen på arenan med hjälp av ett videospel, där deltagaren i tävlingen måste reducera energiparametern (hälsa) för motståndarens kontrollobjekt till noll i tilldelad tid | |
Sport simulatorer | En sportsimulator (simulator av ett sportspel) är en sportdisciplin inom datorsport som, med hjälp av ett videospel, återskapar ett sportspel på en arena enligt reglerna för en vederbörligen erkänd sport. |
|
Konkurrenskraftiga pussel | Konkurrenskraftiga pussel är en sportdisciplin av datorsport, som är lösningen av logiska problem av deltagarna i tävlingen, vars resultat beror på hastigheten på logiskt tänkande och uppfinningsrikedom, som förutbestämmer valet av en eller annan spelstrategi för att uppnå seger. | |
Teknisk simulator (tekniska simulatorer) | En teknisk simulator är en idrottsgren av datorsport där deltagarna i tävlingen, som simulerar fysiskt beteende och kontroll av tekniska medel, uppnår seger i enlighet med disciplinens tekniska regler. Som ett resultat av konkurrenskraftig aktivitet förvärvar deltagaren i tävlingen färdigheter att kontrollera verkliga tekniska medel (till exempel: tanksimulator , flygsimulator , bilsimulator) | Projekt BILAR
Rotor Rush DCL the Game Gran Tourismo |
2013 erkändes League of Legends esportsdisciplin som en riktig sport, och dess deltagare erkändes som riktiga idrottare. Detta gör det lättare för spelare från andra länder att ta sig in i USA genom ett förenklat visumsystem [49] . Samma år släppte det amerikanska företaget Valve ett spel i MOBA-genren: DOTA 2.
En av huvudaktörerna på eSportsmarknaden i Europa är ESL eSportsorganisationen där flera miljoner dollar lottas ut varje år .
Italien
Lagdisciplinerna i Italien är svaga, till exempel vid WCG i Counter-Strike och Dota 2-grenarna går inte italienska lag vidare från gruppen. Men i individuella grenar har de tjänat en medalj på ESWC och ett dussin på WCG [50] .
I Italien är den populära disciplinen StarCraft II , som domineras av tre organisationer: Old School Clan, InFerno eSports och Team Redbyte Italia [50] .
Spanien
Den första fotbollsklubben i Spanien som skapade sitt eget eSport-lag var Valencia. Ledningen för den spanska klubben berättade om detta vid en presskonferens, som ägde rum den 7 juni. Klubben kommer att öppna esportdivisioner i följande grenar: Hearthstone, FIFA och Rocket League. De kommer snart att få sällskap av en League of Legends-lista [51] .
Datorsport i Uzbekistan är officiellt erkänd som en sport. Som en del av de nyligen avslutade Asian Games 2018 i Indonesien hölls en eSports-turnering som en demonstrationssport. Turneringen arrangerades av Asian Electronic Sports Federation (AESF), som inkluderar förbund från 45 asiatiska länder, inklusive Federation of Computer Sports of Uzbekistan.
En av de största eSportsorganisationerna i Ryssland var National Professional eSports League (NPCL), som grundades 2004 och var engagerad i att hålla eSportstävlingar bland professionella spelare. För första gången i Ryssland använde NPCL showformatet för att hålla e-sportmatcher, skapade en professionell e-sportklubb (redan stängd) och lanserade ett vanligt mästerskap organiserat enligt principen om de största sportligorna och föreningarna. Ligan har nu upphört att existera.
Esportsorganisationer finns i resten av OSS-länderna, inklusive Vitryssland , Kazakstan och Ukraina .
I Republiken Vitryssland är de mest aktiva organisationerna Nemiga Gaming (en multispelorganisation som grundades i juni 2017) och Pavaga Gaming (en e-sportorganisation som grundades i oktober 2018) [52] [53] . 2019 började VOKA-videotjänsten utveckla VOKA Gaming eSports-communityt för att hjälpa vitryska spelare att ta sina första steg inom eSport. VOKA Gaming anordnar regelbundna tävlingar inom olika grenar (till exempel CS: GO och Dota 2) som en del av VOKA Leagues esportliga, samt individuella turneringar (till exempel Valorant och VOKA Mobile Gaming inom mobil esport) [54] . Förutom att hålla turneringar, organiserade och genomförde VOKA Gaming, tillsammans med Vitryska förbundet för datorsport, en onlineintensiv utbildning för e-sportkommentatorer i december 2020 [55] .
ASUS Open var en av de största turneringarna i OSS-länderna , hålls kvartalsvis sedan 2003 . Prisfonder är bland de största bland CIS-mästerskapen - upp till 1 miljon rubel . WCG-kvalen , vars vinnare går till World Cyber Games- mästerskapet , är också en av de mest prestigefyllda tävlingarna i CIS-länderna. För tillfället har WCG upphört med sin verksamhet. Sedan 2012 har TechLabs cup tagit en stabil position bland CIS cyberfestivaler . Moskva, Minsk, Kiev och Alma-Ata är de fyra städer som är värdar för TechLabs-teamet som är värd för festivalen sedan 2010.
Det finns också olika icke-kommersiella turneringar, såsom RDL (Russian Quake II Duel League ). Den största enskilda StarCraft II -ligan i Europa är det ryska projektet RSL - Russian Starcraft 2 League, organiserat av sc2tv.ru. Den största ligan i Counter-Strike: Source och Counter-Strike: Global Offensive , samt Dota 2 för 2014 är CSPL-ligan. Den huvudsakliga League of Legends- tävlingen i CIS är LCL [56] [57] .
De mest inflytelserika personerna i OSSI januari 2014 publicerade sajten kanobu.ru en lista över "The Most Influential in the Gaming Industry of the CIS" [58] [59] :
Det är dock värt att notera att esport är en självständig del av spelbranschen, så denna lista betyder inte att personerna som listas i den är inflytelserika inom esport samtidigt. Dessutom är listan för närvarande föråldrad, eftersom den inte inkluderar till exempel Emin Antonyan , chefen för de största e-sporterna som håller ESforce i CIS (som växte fram ur Virtus.pro -teamet [60] ) och Dmitry Smith , presidenten för den ryska e- sportfederationen .
I avlägsna städer i Indien finns det inget internet och datorer, men samtidigt finns det inga problem med detta i stora städer [61] . I mer än ett decennium har Counter-Strike 1.6 [61] [62] varit den dominerande disciplinen och indiska lag har regelbundet deltagit i World Cyber Games Grand Final och Electronic Sports World Cup . Debutföreställningen på världsscenen var WCG 2002 , där TUI-laget förlorade alla matcher [61] . De två mest kända lagen är ACID (deltagare i WCG 2003 , WCG 2004 , WCG 2005 ) och Team ATE [61] . De mest kända spelarna: "r4iD" och "RiTz" [61] .
Med tillkomsten av gratis MOBA-spel League of Legends och Dota 2 tappar den föråldrade CS 1.6 mark, det bör noteras att LoL är ett lite mer populärt spel i det här landet och det finns fler turneringar för det [61 ] . Dessa spel främjas och populariseras av portalerna frag-nation.in och afkgaming.com [61] .
På grund av Mexikos närhet till USA använder de flesta spelare konsoler snarare än datorer [63] . Men bland datorspelare är den mest populära disciplinen StarCraft II, som stöds av tre organisationer: Team Quetzal, Team Neo Forze och xGamers [63] . I League of Legends disciplin , deras framgång; 4:e plats på WCG 2013 [63] .
Esports sänds aktivt på sportkanaler. 2007, på sportkanalen 7TV, på förslag av National Professional Cybersports League, sändes Counter-Strike: Source of the Russian Championship-säsong, där 32 division A-matcher visades en gång i veckan varje match [64] .
2015 tillkännagav Turner Broadcasting System sin avsikt att skapa en Counter-Strike: Global Offensive League , som kommer att sändas på kanalen med samma namn tillsammans med andra program och kommer att ha en rekordprispott på 1,4 miljoner dollar (för en säsong). ). En aktiv reklamkampanj med deltagande av spelare anordnades också. Ligan fick namnet ELEAGUE . ELEAGUE Säsong 1 pågick från 24 maj till 30 juni 2016. 24 lag deltog under säsongen och prisfonden uppgick till 1,4 miljoner US-dollar. Alla matcher sändes på TBS samt streamingtjänsten Twitch . Senare hölls ytterligare tre Counter-Strike: Global Offensive-turneringar som en del av ELEAGUE, inklusive Major-turneringen, Overwatch , Street Fighter V , Injustice 2 och Rocket League- mästerskapen [65] .
2016 på tv-kanalen Match! Spelet visades live i finalen av Counter-Strike: Global Offensive EPICENTER: Moscow tournament . [66]
I Ryssland och världen finns det specialiserade nyhetsportaler och publikationer på Internet, såväl som speciella sektioner av sportwebbplatser som täcker de viktigaste händelserna inom e-sport och spelindustrin, samt publicerar analyser, intervjuer med e-sportstjärnor, statistisk information om turneringar, spelare, lag, matcher. .
De största nyhetsportalerna och sajterna för e-sport i Ryssland som har ett registreringsbevis som media inkluderar [67] :
Statistik över sändningsstudiors officiella kanaler (sändningar) exklusive repriser, twitchtracker.com [68]
Namn på sändningsstudion (sändningsstudion). | Spelkanal | Antal tittade timmar, på huvudkanalerna 2020 | Följare på huvudkanalerna |
RUHUB (Ryssland) | Dota 2 | 38,3 miljoner | 880 tusen |
CS:GO | 3,9 miljoner | 550 tusen | |
MAINCAST (Ukraina) | Dota 2 | 27,8 miljoner | 800 tusen |
CS:GO | 38 miljoner | 530 tusen | |
VI SPELAR! (Ukraina) | Alla discipliner | 12,8 miljoner | 346 tusen |
STARLADDER (Ukraina) | Dota 2 | 1,68 miljoner | 573 tusen |
CS:GO | 0,23 miljoner | 820 tusen |
I en artikel om utvecklingen av esport på den officiella webbplatsen för esportsorganisationen Team Empire bevisas det att esport har uppnått erkännande som en av sportgrenarna, eftersom disciplinerna har sedan länge etablerade regler, deltagarnas intellektuella förmågor är används, genomförs obligatorisk utbildning och slutligen är även mellanmänskliga relationer ett etablerat faktum [46] .
Den 27 januari, vid en speciell konferens i Seoul, marknadsförde Korea Electronic Sports Association (KeSPA) framgångsrikt e-sport till raden av andra idrottsgrenar. Än så länge talar vi om erkännande av e-sport endast av den koreanska kommittén, för att kvalificera dig för något seriöst behöver du erkännande från IOC själv [69]
Elektroniska mästerskap har ingen tydlig organisation: en världsturnering kan hållas varje månad, därför kan mer än en världsmästare dyka upp i varje disciplin per år [70] .
Även stora mästerskap kan försena utbetalningen av prispengar till vinnarna. Till exempel, ACON5 2005 betalade inte $5 000 till det tyska defusekids Counter-Strike-laget på tredje plats. Som svar skrev en av teammedlemmarna, Yannik Bindo, ett öppet brev som beskrev situationen [71] .
Hur man satsar på e-sport. För att göra detta finns det många sajter som låter dig satsa både riktiga pengar och föremål i spelet.
Esports överträffar redan några av de traditionella sporterna i popularitet. Tävlingar i CS:GO , Dota 2 , League of Legends , Overwatch , Hearthstone och andra discipliner samlar miljontals fans nära monitorerna. Och antalet fans av datorstrider bara växer.
Nästan alla spelbolag erbjuder redan eSport-spel till sina kunder. De täcker både stora lokala evenemang och semiprofessionella tävlingar.
Det föreslås att satsa på:
Oddsen står redan i proportion till klassiska sporter. Ledande bookmakers ger odds. i området 1,85-1,9 för motsvarande resultat av händelsen. Alla kontantspel är tillgängliga i Live-läge, det vill säga spelaren kan satsa samtidigt som han tittar på spelet.
Många bookmakers erbjuder bonusar för vadslagning på eSport, samt ständigt förbättra villkoren för fans av datorspel. Med djup kunskap om en av disciplinerna kan du tjäna bra pengar på eSports betting. Detta har redan bevisats av många erfarna spelare. [72]
Följande tävlingsformat kan särskiljas:
Online (ONLINE) - ett format för att hålla sport- och fysiska kulturtävlingar, andra evenemang, där interaktionen mellan deltagare i tävlingsprocessen utförs på distans med hjälp av informationstelekommunikationsnätverket " Internet ".
ESnUP - enhetliga tävlingar på avlägsna platser - formatet för tävlingen, där spelarna befinner sig på olika specialiserade platser under direkt kontroll av domarna, förenade av ett tävlingsnät.
LAN (LAN, Local Area Network) är ett format för att hålla sport- och fysiska kulturtävlingar och andra evenemang där deltagarna i tävlingen befinner sig på specialutrustade platser i ett eller angränsande rum [73] .
Stora tävlingar eller tävlingsfinaler hålls i LAN-format på speciella platser - Cyber Arena, där åskådare kan se spelarna som sitter vid datorer, och kampens framsteg övervakas på en stor skärm, där bilder från spelarnas skärmar visas utsända. I Sydkorea hålls sådana tävlingar på arenor på grund av det stora antalet åskådare.
Mindre tävlingar hålls i dataklubbar och internetcaféer, eller i form av onlinetävlingar som hålls via Internet .
Vid större tävlingar når prisfonden $1 000 000 eller mer. Den största vinsten 2005 var $150 000, vunnen av Jonathan Wendell , som spelar under smeknamnet "Fatal1ty" i speltävlingen Painkiller . Koreanska StarCraft -spelare tjänar mellan $20 000 och $600 000 per år .
2002 tog den ryska spelaren " uNkind " förstaplatsen vid World Cyber Games i Quake III och gick hem med $20 000 [16] . Också 2002 på World Cyber Games tog det ryska Counter-strike M19 - laget första platsen och tog bort $40 000; allt i samma Quake III vann spelaren " Cooller " förstaplatsen på Cyber[X]Gaming, som hölls i Las Vegas i USA , och vann $20 000 [16] .
2011 startade The International Dota 2- mästerskapet , vars arrangör, Valve , ställde upp en aldrig tidigare skådad prisfond vid den tiden - 1,6 miljoner dollar, varav 1 miljon dollar mottogs av laget som vann förstaplatsen [74] . Det var det ukrainska laget Na`Vi . Från år till år växte TI-prispotten bara, till stor del på grund av avdrag från betalningen av stridspass från vanliga Dota 2- spelare . 2021, på The International 10 , var prispotten redan 40 miljoner dollar, varav mästarlaget Team Spirit fick 18,2 miljoner dollar [74] .
2012 vann Taipei Assasins 1 miljon USD i säsong 2 av League of Legends World Championship . Prispotten för säsongen var $1 970 000 [75] .
2013 vann SK Telecom1 cirka 1 miljon dollar i säsong 3 RiotGames League of Legends World Championship. Prispotten för säsongen var $2 050 000 per säsong fördelat på 14 lag [75] .
Vissa typer av datorspel, som Counter-Strike , skapas endast för lagtävling, medan andra låter dig spela både i 1v1-läge och lag för lag.
Det finns flera stora sammanslutningar och federationer av e-sport i världen. Om föreningar uppmanas att förbättra och skydda e-sport från spelarnas ställning, försöka höja lönerna, upprätta någon form av garantier, så är förbund tvärtom intresserade av åskådarnas intressen och tävlingsdelen. Det är de sistnämnda som sätter regler och underhållning för matchen.
I enlighet med order från Rysslands idrottsministerium nr 618 daterad den 5 juli 2017 har det ryska datorsportförbundet följande rättigheter och skyldigheter:
Utöver andra regler och bestämmelser har den ryska federationen för datorsport utfärdat metodologiska rekommendationer för undervisning i datorsport [4] .
Det rekommenderas att börja bemästra de grundläggande färdigheterna för att hantera en dator [4] . Efter, med hjälp av en tränare, lär sig spelaren hur man styr spelet [4] . Den reglerar också datorinställningar, tittar på spel, utvecklar taktik, förbättrar speltekniker och speciella förberedelser för viktiga tävlingar [4] .
Den 13 januari 2022 publicerade Ryska federationens idrottsminister order nr 938 daterad 1 december 2021 "Om godkännande av den federala standarden för idrottsträning i idrottstypen "datorsport", enligt vilken e-sportare måste klara standarderna för allmän och specialträning, inklusive löpning, böjning och knäböj [76] Dokumentet anger att en e-sportare ska ägna 25 till 40 procent av sin träningstid till fysisk träning [77] .
Nyckeltävlingar som hålls av Federation of Computer Sports of Russia:
Den 2 januari 2017 registrerades den republikanska offentliga föreningen "Belarusian Cybersport Federation" av Justitieministeriet i Republiken Vitryssland . BFC organiserar och genomför massidrottsevenemang inom e-sport och främjar även dess utveckling [78] . Under sin existens har förbundet hållit mer än 30 esportturneringar på DOTA 2, CS:GO, WoT, FIFA 17, etc. i republikansk och regional skala (META, META Mobile, Battle of the Cities, Belarusian Esports League för nybörjare ) [79] . 2017 blev BFC medlem i International Esports Federation [80] , 2020 - medlem i Global Esports Federation [81] och European Esports Federation [82] .
Den 7 februari 2020 registrerade Republiken Vitrysslands justitieministerium det andra e-sportförbundet, Vitryska datorsportförbundet. BFKS skapades på initiativ av A1- företaget med syftet att utveckla och popularisera datorsporter i landet. Denna ideella organisation samlar vitryska e-sportentusiaster, professionella spelare och andra parter som är intresserade av att främja e-sport och e-sportsdiscipliner [83] .
Den 17 april 2020 registrerades det vitryska datorsportförbundet (BAKS). BAKS medlemmar är A1 , VOKA videoservice och Vitryska datorsportförbundet. Listan över kandidater för inträde inkluderar regionala esportorganisationer, datorklubbar och organisationer, såväl som ett antal vitryska esportlag. Ett av föreningens främsta mål är att verka för att datorsporten erkänns på statlig nivå [84] .
International Esports Federation , som är värd för det internationella Esports World Championship.
Förenar 128 nationella esportförbund från olika länder [85] . Skapad 2008. Huvudkontoret ligger i Republiken Korea .
År 2006 bildade Mousesports , Fnatic och SK Gaming G7 -ligan , en sammanslutning av de största e-sportorganisationerna. Motivationen för detta var organiseringen av övergångar, samarbete med ligor och turneringar och upprätthållande av betygen av lag i olika grenar [86] . Under sin existens bojkottade föreningen (G7-medlemmar tävlade inte) CPL Winter 2007 och ESWC 2010 för utebliven betalning för tidigare turneringssäsonger [86] . 2010 upplöstes föreningen på grund av avtalstvister mellan Fnatic och SK Gaming .
Den 13 maj 2016 skapades World Esports Association (WESA).
I föreningen ingår esportorganisationerna Fnatic , Natus Vincere , EnVyUs , Virtus.Pro , G2 Esports , FaZe Clan , mousesports , Ninjas in Pyjamas , Renegades , SK Gaming , OpTic Gaming , Road To Success , Splyce and North , samt arrangören av ESL esports turneringar .
Den 23 mars 2013 hölls det första mötet i National Electronic Sports Commission, vars syfte var att skapa en professionell spelmiljö med lämpliga regler och ansvarsområden, rättvis både för stora organisationer och för nyare och yngre [87] [88 ] .
eSports tävlingar | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Shooter |
|
Realtidsstrategi |
|
Stridande |
|
sport simulator |
|
Andra genrer | |
Organisationer |
|
Styrande organ |
|
Slutna organisationer |
|
I länder |
|
Årets |