Street Fighter II

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 22 september 2022; verifiering kräver 1 redigering .
Street Fighter II

Japansk broschyr för arkadversionen, som visar 8 karaktärer från originalspelet
Utvecklaren capcom
Utgivare capcom
Del av en serie gatukämpe
Lanseringsdatum Ark. ed. 1991 1991 1992


Genre kampspel
Skapare
Producent
Speldesigners Akira Nishitani
Akira Yasuda
Kompositörer Yoko Shimomura
Isao Abe
Tekniska detaljer
Plattformar Arcades , SNES , PC Engine , Amiga , Commodore 64 , ZX Spectrum , PC , Amiga CD32 , 3DO , Sega Master System , Game Boy , Game Boy Advance , PlayStation , Sega Saturn , PlayStation 2 , Xbox , Mobiltelefoner , Xbox Live Arcade , Virtuell konsol
Spelläge Upp till 2 spelare samtidigt
transportörer ROM , kassetter , HuCard , kompaktkassetter , disketter , CD-ROM , DVD-ROM
Kontrollera Joystick för 8 axlar, 6 knappar
Typ av skal Vertikal
Visa Raster , horisontell skanning, 384 x 224 pixlar , 4096 färger, uppdateringshastighet 60 Hz
arkadplattform
_
CPS-1
CPS-2

Street Fighter II ( トリート ファイター Ⅱ Sutorito Faita Tsu , förkortat SFII eller SF2 ) , ävenkänd under undertiteln The World Warrior  , är ett multiplattformskampspel skapat 1991 av det japanska företagetCap. det andra spelet i Street Fighter -serien , efter Street Fighter . Jämfört med sin föregångare , innehöll Street Fighter II betydande förändringar i spelets mekanik , såsom förbättrade kontroller med sex knappar , speciella rörelser och möjligheten att välja mellan flera fighters, var och en med sin egen stridsstil och unika rörelser.

Framgången med Street Fighter II , som inspirerade andra spelutvecklare att lansera sina egna franchiser, var en av huvudfaktorerna bakom uppsvinget i popularitet för fightingspel på 1990 -talet och renässansen för arkadindustrin på samma gång [1] . Spelet portades därefter till Super Nintendo-konsolen , där det blev en långvarig bästsäljare. Dess framgång ledde till skapandet av flera reviderade versioner som erbjöd spelarna ytterligare förbättringar, alternativ och nya karaktärer som inte var tillgängliga i originalspelet.

Från och med 1994 spelades Street Fighter II av minst 25 miljoner människor på arkader och videospelskonsoler i USA [2] . 1995 tjänade Street Fighter II och Street Fighter II: Champion Edition över 2,3 miljarder USD (ungefär över 4 miljarder USD 2015). Den kumulativa cirkulationen av olika versioner av spelet för spelkonsoler uppgick till mer än 14 miljoner exemplar; av dessa är 6,3 miljoner från SNES-porten till originalspelet, som var Capcoms mest sålda spel fram till släppet av Resident Evil 5 och Resident Evil 6 [3] ;

Spelupplägg

Strukturen i spelets stridssystem följer för det mesta de grundläggande principerna som fastställs i den ursprungliga Street Fighter . Spelaren genomför en serie en-mot-en-strider med datormotståndare eller med en annan spelare, vars mål är att besegra motståndaren inom en viss tid inom tre omgångar. Om båda kämparna slog ut varandra, eller vid slutet av den tilldelade tiden hade de lika mycket hälsa, krediteras de med en dubbel knockout eller oavgjort, och ytterligare omgångar hölls enligt regeln om ögonblicklig död , d.v.s. första knockout mottagen. Således kunde kampen pågå i tio omgångar om det inte fanns någon klar vinnare (i Champion Edition- uppdateringen reducerades detta antal till fyra). Om detta inte fastställdes efter slutet av den sista omgången, i en kamp av en datormotståndare, tilldelas den sistnämnde seger, om i en kamp mot en annan spelare båda räknas som ett nederlag.

Efter var tredje kamp under ett solospel går spelaren in i bonusnivåer för att tjäna poäng: bilolycka (mycket lik den liknande bonusnivån från Final Fight ); slå ner tunnor som faller från transportören vid spelaren och bryta "berget" av bränsletunnor. Bonusminispel togs senare bort från arkadversionen av Super Street Fighter II Turbo , men inkluderades tillbaka i Game Boy Advance-versionen av spelet.

Som i det ursprungliga spelet använder spelaren en 8-positions joystick i spelet för att utföra hopp, huk, rörelse i förhållande till motståndaren och försvara sig mot motståndaresattacker, och sex knappar för att utföra attacker - tre för slag och tre för sparkar, sekventiellt olika i hastighet och kraft - lätt, medium och stark. Spelaren kan utföra grundläggande attacker från vilken position som helst, inklusive kast och grepp, som inte fanns i den ursprungliga Street Fighter . Som i originalspelet kan spelaren utföra speciella rörelser med en speciell kombination av joystick och knappar.

Kort efter lanseringen upptäcktes en bugg i spelet som gjorde det möjligt för spelaren att avbryta animeringen av ett drag genom att utföra ett annat drag, vilket tillät en kombination av grundläggande och speciella drag. Ett liknande fenomen, som blev känt som combos , översattes senare av utvecklarna till efterföljande spel och blev en av standardgrunderna för stridssystemet i kampspel.

Tecken

I sin första iteration inkluderade Street Fighter II en lista med åtta spelbara karaktärer tillgängliga för spelaren att välja mellan. Ryu , Ken och Sagat , som har återvänt från det ursprungliga spelet, dyker upp tillsammans med nio nya karaktärer som representerar olika länder runt om i världen.

Enspelarläget inkluderar strider med sju fighters bland deltagarna i turneringen; när spelaren klarar dessa strider möter spelaren fyra bossar (inklusive Sagat), kontrollerade av datorn och inte tillgängliga för spelaren. I själva spelet är dessa bossar gemensamt kända som Stormästarna ;  senare i inställningen utsågs de också till de fyra himmelska kungarna (四天王 (してんのう) Shitenno : ) .

Nya karaktärer

Spelbar
  • Edmond Honda ( ドモンド本田 Edomondo Honda ) är en japansk sumobrottare.
  • Chun Li (チ ン・リー Chung Ri ) är en Interpolagent.
  • Blanka ( Jap. ブランカ Buranka , engelska  Blanka ) är en vilde från djungeln.
  • Zangief (ザ ギエフ Zangiefu ) är en professionell brottare, även känd som "Red Cyclone" .
  • Guile ( japanska ガイル Gairu , engelska  Guile ) är en amerikansk militär.
  • Dhalsim ( ルシム Darushimu ) är en indisk yogi.
Bosses
  • Balrog (japanska: Mike Bison ( イク・バイソン Mike Bison ) är en svart boxare.
  • Vega (japanska: Balrog ( ルログ) Barurogu ) är en spansk matador.
  • M. Bison (i den japanska versionen - Vega (ベガBega ) ) är en militärdiktator, chef för Shadaloo internationella kriminella syndikat, huvudchefen.

Återkommande tecken

 : Ospelbar chef

Regionala skillnader

Med undantag för Sagat har alla bossar i den japanska versionen av spelet andra namn än de som används i de internationella. Den afroamerikanska boxaren, känd i internationella versioner som Balrog , skapades som en pastisch för boxaren Mike Tyson och fick namnet Mike Bison i den japanska versionen ; respektive karaktärerna kända i de internationella versionerna som Vega och M. Bison , fick namnen Balrog och Vega på japanskan . När Street Fighter II släpptes i USA beslöts det att byta namn på cheferna sinsemellan för att undvika eventuella rättstvister [4] , som därefter fördes över till efterföljande spel i serien. Därefter, bland spelarna för M. Bison, Balrog och Vega, spreds alternativa smeknamn "The Dictator" ( eng.  Dictator ), "Boxer" ( eng.  Boxer ) respektive "Claw" ( eng.  Claw ).

Också i den japanska versionen av spelet har karaktärerna flera citat som visas i slutet av striden, jämfört med ett i de internationella [5] . När en spelare besegras i strid under ett solospel visas ett slumpmässigt valt speltips längst ned på fortsättningsskärmen . Medan texten till karaktärernas slut översattes nästan ordagrant i de internationella versionerna, gjordes vissa redigeringar på förslag av Capcom-personalen. Så den avlidne kollegan Guile (senare introducerad som en spelbar karaktär i Street Fighter Alpha ), som bar namnet Nash i den japanska versionen, fick namnet Charlie i den amerikanska versionen, eftersom en av de anställda i den amerikanska grenen av Capcom kände att namnet Nash inte var alltför naturligt för det engelska språket [6] . Dessutom hette Guiles dotter i den japanska versionen Chris, men i den engelska versionen hette hon Ellie, eftersom de tyckte att Chris var mer som ett mansnamn [7] .

Källor

  1. Endast för nöje: den amerikanska arkadhallens liv och död . The Verge . Vox media. Datum för åtkomst: 18 januari 2015. Arkiverad från originalet den 6 oktober 2014.
  2. Business Week  (okänt)  // Business Week . - Bloomberg , 1994. - Nr 3392-3405 . - S. 58 .
  3. CAPCOM - Platinum Titlar  (eng.)  (inte tillgänglig länk) (30 september 2008). Hämtad 25 november 2008. Arkiverad från originalet 11 maj 2007.
  4. Intervju med Street Fighter II ljudkompositören Isao Abe  (japansk)  (länk ej tillgänglig) . Arkiverad från originalet den 5 april 2008.
  5. STREET FIGHTER II Japansk vinstcitat sammanställning . Datum för åtkomst: 5 november 2015. Arkiverad från originalet 21 februari 2016.
  6. Street Fighter II: En muntlig historia . Hämtad 5 november 2015. Arkiverad från originalet 6 november 2015.
  7. Shadaloo Database: Chris .