Street Fighter III

Street Fighter III: New Generation
Utvecklaren capcom
Utgivare capcom
Del av en serie gatukämpe
Utgivningsdatum Arkadmaskin
4 februari 1997
Region Nordamerika 1997
Dreamcast
16 december 1999
Region Nordamerika19 juni 2000
Genre kampspel
Skapare
Producent Tomoshi Sadamoto
Speldesigners Yasuhiro Seto
Tomonori Omura
Obata Shinichiro
Hidetoshi Ishizawa
Kompositörer Hideki Okugawa
Yuuki Iwai
Tekniska detaljer
Plattformar
Dreamcast arkadmaskin [1]
Spelläge upp till 2 spelare
Typ av skal vertikal
Visa bitmapp, 384 x 224 pixlar, 32768 färger, palett upp till 16 miljoner färger [2]
arkadplattform
_
CP System III

Street Fighter III ( トリートファイターⅢ Sutori: To Faita: Suri ) , även känd under sin undertitel New Generation  , är ett fightingspel i Street Fighter -serien som ursprungligen släpptes på arkader av Capcom 1997. Spelet utvecklades för arkadsystemet CP System III , vilket möjliggjorde mer avancerad 2D-grafik än CP System II , för vilket Street Fighter Alpha och dess uppföljare utvecklades, med en allmän speluppdatering . Avsett som en uppföljare till Street Fighter II , utelämnade spelet till en början karaktärerna från de tidigare avsnitten, med undantag för Ryu och Ken (med en antydan om undertiteln New Generation ), som ersattes av en ny skådespelare. Följaktligen tog en ny antagonist, Jill, Bisons plats som chef .

Två uppdaterade versioner släpptes för spelet: Street Fighter III: 2nd Impact 1997 och Street Fighter III: 3rd Strike 1999. Hemversionen av spelet inkluderades tillsammans med 2nd Impact på Dreamcast -samlingen Street Fighter III: Double Impact .

Allmän beskrivning

Det ursprungliga Street Fighter III släpptes 1997 och är ett 2D - sprite fightingspel; följaktligen ser spelaren sin karaktär i sin helhet, såväl som motståndarens karaktär. Kameran rör sig automatiskt efter karaktärerna inom arenan där striden äger rum. Arenan i spelet är helt platta och har inga mark- eller lufthinder. Karaktärer kan bara röra sig över arenornas bredd och endast inom vissa gränser; de kan inte dra sig tillbaka till skärmens djup.

I grunden fungerar spelet under samma grundläggande regler som dess föregångare i underserierna Street Fighter II och Street Fighter Alpha . Efter att ha valt en av de tillgängliga karaktärerna uppmanas spelaren att besegra motståndaren (dator eller annan spelare) i en strid som består av ett udda antal omgångar inom en viss tid. Mot en motståndare kan du använda slag av varierande kraft, kast och kombinationer av slag ( combos ), utförda genom joystickrörelser och tryck på kontrollknapparna. Segern i matchen tilldelas den spelare som vinner i flest omgångar. I händelse av att båda kämparna slog ut varandra , eller vid slutet av den tilldelade tiden de hade lika mycket hälsa, krediteras de med en dubbel knockout eller oavgjort; om detta inträffade under sista omgången aktiveras det nyintroducerade jurysystemet ( Judgment ), enligt vilket vinnaren utses slumpmässigt av tre kvinnliga domare (respektive kallade Judgment Girls ) med enkel majoritet.

Spelets stridssystem som helhet utvecklar koncept som är specifika för Super Street Fighter II Turbo ; Följaktligen finns inte Alphas luftblocks- och motblockskapacitet i Street Fighter III (dock kan spelare fortfarande dra nytta av förmågan att snabbt resa sig när de faller till marken, vilket var möjligt i Alpha ); dock har nya funktioner introducerats för att ersätta detta. Karaktärer börjar kampen med samma mängd hälsa, men skiljer sig i sin känslighet för träffar. Sex knappar är ansvariga för huvudattackerna: tre knappar för slag respektive tre för sparkar, som skiljer sig sekventiellt i styrka och appliceringshastighet: lätt, medium och stark. Alla karaktärer är kapabla att utföra rullningar ; alla har möjligheten att haka på en motståndare genom att trycka på power kick-knappen när han sitter. Blockering i spelet görs genom att helt enkelt ta ett steg tillbaka. De huvudsakliga rörelsemetoderna, förutom standardgång och hoppning, lades till i en kraftigt modifierad form från Darkstalkers -serien och crossovers, möjligheten att rusa framåt och bakåt ( Dash ) och ett höjdhopp ( High Jump ). Vissa karaktärer har vissa tekniker som, när de träffas, vänder motståndarens karaktär tillbaka till spelarens karaktär, vilket resulterar i att den attackerade personen tvingas återhämta sig från denna typ av attack längre, vilket ger angriparen ytterligare tid och möjligheter att kombinera attacker .

En av innovationerna som dök upp i Street Fighter III var de så kallade swoop-attackerna ( eng.  Leap attack , de är också universella overheads ), utförda genom att dubbeltrycka "ned"-riktningen på joysticken och valfri attackknapp (i 3:e Strike  - genom att trycka på en kombination av mellanslag ) och effektivt mot en sittande motståndare. Dessutom introducerade spelet en bedövningsbar [3] , som ligger under hälsofältet och fylls upp när spelare slår till, och storleken på bedövningsfältet kan variera för karaktärer; följaktligen är hastigheten med vilken karaktären går in i Dizzy- tillståndet annorlunda , vilket uppnås när stapeln är full.

Dessutom omarbetades konceptet med supermoves , som i Street Fighter III kallas Super Art (lit. "den högsta tekniken i fightingstilen", jargong. super arts , energiskalan, respektive kallas Super Art-skalan ) . När spelaren väljer en karaktär uppmanas spelaren att välja mellan tre karaktärsspecifika superdrag, ett för vidare användning i strid. Liksom i tidigare spel fylls energibaren när man utför olika typer av attacker. Spelaren får möjligheten att använda superdraget först efter att ha fyllt skalan; beroende på det valda superdraget kan det variera: mängden energi som krävs för att fylla energiskalan; antalet graderingar som tilldelats för energilagring för att utföra superrörelser, och därmed antalet möjliga användningsområden för superdraget, förutsatt att vågen är helt fylld. Följaktligen kan energiskalan visas annorlunda på HUD . Dessutom kan spelaren avbryta animeringen av ett speciellt drag till ett superdrag , vilket avsevärt underlättar deras användning i kombinationer, även om den resulterande attacken inte blir lika kraftfull som när den används direkt. Följaktligen, för att underlätta möjligheten att utföra sådana attacker, har de flesta kommandon för superdrag förenklats.

Den viktigaste nyheten i spelet var introduktionen av konceptet parering ( blockering i den japanska versionen) - förmågan att avleda en attack utan att ta skada. En viss tid innan ett slag görs måste spelaren trycka joysticken framåt mot motståndaren eller nedåt (om spelaren får ett slag som måste blockeras sittande) för att parera. En attack som avleds på en lyckad parering kommer inte att orsaka skada på karaktären, vilket gör att spelaren kan ta tillfället i akt för att hämnas. Dessutom kan spelaren på detta sätt försvara sig mot attacker som inkluderar ett större antal träffar, inklusive specialerbjudanden och superdrag, utan att ta någon skada, vilket är fallet med ett normalt block. En sådan teknik kräver dock att spelaren tydligt avgör anfallsögonblicket.

Tekniska funktioner

Street Fighter III utvecklades (liksom dess uppdateringar) för CP System III och hade mer avancerad tvådimensionell grafik jämfört med tidigare delar. Totalt skapades mellan 700 och 1200 handritade bildrutor av animation för varje karaktär [4] , inklusive flera olika animationer när man tar emot en attack, såväl som helt nya animationer för att placera ryggen mot fienden när man tillämpar motsvarande attacker ( se ovan) och när du tillför en knockout svaga slag och sparkar.

Tecken

I sin ursprungliga version har Street Fighter III 10 karaktärer som, med undantag för Ryu och Ken som har återvänt från tidigare omgångar, är nya i serien, om än med karaktärsmönster från tidigare spel.

Nya karaktärer

Röstskådespeleri

Karaktär Röstskådespelare
Ny generation / 2nd Impact 3:e strejken
Ryu Wataru Takagi Toru Okawa
Ken Koji Tobe Yuji Kishi
Alex Michael Sommers Patrick Gallaghan
Dudley Bruce Robertson Francis Diakovski
Elena Kaoru Fujino Mie Midori
ibuki Yuri Amano
Necro Michael Sommers Lawrence Bain
oro Kan Tokumaru Takashi Matsuyama
Sean Isshin Chiba Mitsuo Iwata
Yun Koji Tobe Kentaro Ito
Jan Wataru Takagi Masakazu Suzuki
jill Bruce Robertson Lawrence Bain

Släpp

1999 släppte Capcom samlingen Street Fighter III: Double Impact ( Street Fighter III: W Impact i Japan) för Dreamcast -konsolen , som inkluderade originalspelet och den andra Impact -uppdateringen . Båda spelen från kompileringen inkluderar arkadläge ( Arcade Mode ), spel mellan två spelare ( Versus ), träning ( Training ) och inställningar i spelet ( Option Mode ).

Mottagande av kritiker

När spelet släpptes som en del av Street Fighter III: Double Impact -samlingen , gav tidningen Famitsu den senare 31 poäng av 40 [6] .

Källor

Anteckningar

  1. ↑ Som en del av Double Impact -sammanställningen .
  2. Redaktionell. Capcom CP-System III avslöjat  (engelska)  // Dator- och videospel  : tidning. - Future plc , 1996. - Oktober ( utgåva 179 ). — S. 10 . Arkiverad från originalet den 19 november 2016.
  3. Förutom SFIII och dess uppdateringar, visas den inte i denna form i tidigare eller efterföljande spel i serien förrän Street Fighter V.
  4. Crunchyroll - Capcom USA Intresserad av att återvända till spel med 2D-konst . Hämtad 25 juli 2013. Arkiverad från originalet 21 december 2013.
  5. I spelet delar Yun och Yang en gemensam cell på skärmen för val av fighter (om man trycker på punch-knapparna väljs Yun, trycker man på kick-knapparna väljer man Yang) och en uppsättning drag.
  6. ドリームキャスト - ストリートファイターIII ダブルインパクト Veckovis Famitsu. Nr.915 Pt.2. Sid. 50. 30 juni 2006.

Länkar

Officiella webbplatser huvudsakliga källor