Street Fighter (spel)

Street Fighter
Utvecklaren capcom
Utgivare capcom
Del av en serie gatukämpe
Lanseringsdatum 30 augusti 1987 Arkadmaskiner:
30 augusti 1987 1987 Commodore 64: juni 1988 PC Engine, TurboGrafx CD: 4 december 1988 1989 MS-DOS: 1988 Atari ST: 1988 Amiga, Atari ST, Amstrad CPC: 1988 ZX8 Spectrum: 198 ( reissu ) Windows: 7 december 2006 Wii Virtual Console: 6 oktober 2009 2 november 2009 6 november 2009



















Genre kampspel
Åldersbetyg
_
CERO : B - 12 år och uppåt
ESRB : T - Tonåringar
Skapare
Handledare Takashi Nishiyama
Spel designer Hiroshi Matsumoto
Programmerare Hiroshi Koike
Målare Manabu Takemura
Keiji Inafune
Kompositör Yoshihiro Sakaguchi
Tekniska detaljer
Plattformar Arkadmaskin , TurboGrafx-CD , MS-DOS , Commodore 64 , Amiga , Windows , Wii ( Virtual Console , Xbox , PlayStation 2 , PlayStation Portable
[comm. 1]
Spellägen single player , multiplayer
Kontrollera joystick , gamepad
Typ av skal vertikal
Visa bitmapp, 384 x 224 pixlar (horisontell), 1024 färger, 4096-färgspalett
arkadplattform
_
Capcom 68000
CPU Motorola 68000 (8 MHz)
Ljud

Ljudprocessor :
två Z80 (3,579545 MHz)

Ljudchip :

YM2151 (3,579545 MHz) [1]

Street Fighter ( トリートファイター Sutori:to Faita:, "Street Fighter")  ärett fighting -videospel utvecklat och publicerat av Capcom för arkadmaskiner baserat på Motorola 68000- processorn 1987. Senare portades projektettill olika spelplattformar av flera generationer och ingick i flera samlingar. Det är det första spelet i franchisen med samma namn och det första Capcom-projektet som utvecklats inom fightingspelsgenren.

Även om spelet inte var lika framgångsrikt som dess uppföljare Street Fighter II , fastställde det några av reglerna som skulle bli standarden för efterföljande avsnitt i franchisen, inklusive kontroller med sex knappar och användningen av speciella rörelser som utförs genom sofistikerade joystick-manövrar.

En TurboGrafx-CD-version av spelet släpptes 1988 under titeln Fighting Street ( ァイティングストリート Fightingu Sutori:to ) [2] , som därefter släpptes på tjänsten Virtual Console [3] 209 i november .

Översikt

Spelupplägg

I Street Fighter deltar spelaren i en serie strider med tio datormotståndare eller i en enda strid med en annan spelare. Alla slagsmål äger rum i tre omgångar, där spelaren måste besegra motståndaren inom 30 sekunder. Om den tilldelade tiden går ut innan en av spelarna har besegrats, anses den spelare som har mer hälsa kvar som vinnare av omgången. Spelaren måste vinna två omgångar för att gå vidare till nästa motståndare. Om den tredje omgången slutar oavgjort anses datormotståndaren som vinnare, eller så anses båda spelarna vara förlorare. I enspelarläget kan du fortsätta spelet efter att ha blivit besegrad av en datormotståndare och slåss mot honom igen. Dessutom kan den andra spelaren gå med i den första när som helst och slåss i strid.

Baserat på den givna riktningen för joysticken (eller spelplattan på konsoler), kan spelarens karaktär röra sig framåt eller bakåt i förhållande till fienden; göra hopp; huka och försvara dig mot fiendens attacker. Genom att kombinera attackknapparna med styrspakens riktning kan spelaren attackera från stående, luftburna och sittande positioner. Spelaren har också tre speciella drag tillgängliga som kräver speciella kombinationer av knappar och en joystick för att utföra : hadoken ( jap . 2] , shoryuken (昇龍拳shoryu ken , "Dragon's Ascending Strike") [komm. 3] och tatsumaki-senpukyaku (巻旋風脚tatsumaki senpu:kyaku , "Hurricane Kick") [komm. 4] . Till skillnad från alla efterföljande spel i serien, ger användarhandboken inga specifika instruktioner för att utföra alla tre speciella drag, vilket uppmuntrar spelaren att upptäcka dessa tekniker själva [4] .

Tecken

Spelaren tar på sig rollen som Ryu , en japansk karateka som tävlar i en internationell kampsportsturnering för att testa sina förmågor. Om en andra spelare dyker upp tar den senare kontrollen över Ryus sparringspartner och rival, Ken [5] . Normalt i single player spelar spelaren som Ryu, men om i tvåspelarläge den andra spelaren (som spelar som Ken) vinner två omgångar, då kan han fortsätta att spela singelspelare som Ken. Karaktärerna själva skiljer sig endast i utseende - färgen på karategi och huvuden, annars upprepar de varandra helt.

Enspelarläget är en serie strider med tio motståndare från fem olika länder [6] . I början av spelet kan spelaren välja vilket av de fyra länderna att börja med: Japan , USA , Kina eller Storbritannien . Efter att ha passerat två karaktärer från ett land går spelaren vidare till nästa par från en annan stat. Efter att ha besegrat alla åtta motståndarna "åker" spelaren till Thailand för att slåss mot de två sista motståndarna.

Mellan slagsmålen tränar spelaren också tameshiwari : bryta brädor i en bonusnivå och askeblock i en annan.

Huvudmotståndarna  är 8 fighters från 4 länder som spelaren initialt tävlar med:

Bossar  är de två sista motståndarna som spelaren möter efter att ha slagit karaktärerna som beskrivs ovan:

Spelutveckling

Spelet producerades och utvecklades av Takashi Nishiyama _ _ _ huvuddesignern är Hiroshi Matsumoto ( Jap. 松本裕司 Matsumoto Hiroshi , i de sista krediterna, respektive under pseudonymen Finish Hiroshi ) ; båda av dem hade tidigare arbetat med utvecklingen av beat'em up Avengers ; Nishiyama använde också sin erfarenhet av kampsport under utvecklingen [15] . Efter släppet av spelet flyttade Nishiyama och Matsumoto från Capcom till SNK , där de ledde utvecklingen av spelserier som blev inte mindre kända än Street Fighter (i synnerhet Art of Fighting , Fatal Fury och The King of Fighters ), och efter konkursen av SNK grundade sitt eget företag, Dimps , och samarbetade senare med Capcom om utvecklingen av Street Fighter IV . Street Fighter var också det första Capcom-spelet med Keiji Inafune , som senare blev känd som artisten i Mega Man -serien [16] [15] .

Versioner och utgåvor

Arkadalternativ

Två olika versioner av spelet släpptes för arkadsystem. Den första, den så kallade "vanliga" (spridd som ett skrivbordsfodral i Japan, och som ett vertikalt fodral utanför det), använder en attackkonfiguration med sex knappar, som användes i arkadversionerna av alla efterföljande spel i serier. Den andra, den så kallade Deluxe-versionen, använder två attacknycklar istället för sex knappar; Anslagets kraft bestäms av kraften av att trycka på knappen.

För de engelskspråkiga versionerna av spelet dubbades rösterna från de spelbara karaktärerna; Ryu och Ken tillkännager namnen på sina tekniker på engelska. Därefter dubbades dock inte alla efterföljande projekt i franchisen fram till lanseringen av hemversioner av Street Fighter IV och dess tillägg för engelskspråkiga utgåvor (undantag inkluderar arkadversionen av Street Fighter: The Movie och spel från Street Fighter III underserie ).

Versioner för hemplattformar
  • En TurboGrafx-CD- version av spelet , utvecklad av Alfa System [17] och publicerad av NEC Avenue ( Hudson Soft i Japan), släpptes 1988 som Fighting Street [comm. 5] och inkluderade ett arrangerat soundtrack. En speciell gamepad med en layout med sex knappar släpptes också för denna version. Senare släpptes denna version för Virtual Console -tjänsten hösten 2009 .
  • Hemdatorversioner av spelet ( Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , MS-DOS , Amiga och Amstrad CPC ) utvecklade av Tiertex-studion släpptes av US Gold i Europa 1988. Commodore 64-versionen distribuerades i två versioner, släppt på ett magnetband - en amerikansk för NTSC-regionen, utvecklad av Capcom USA, och en brittisk för PAL-regionen, utvecklad av Tiertex. Tiertex utvecklade och släppte senare sin egen inofficiella uppföljare som heter Human Killing Machine , helt orelaterade till de officiella uppföljarna och alla andra spel i serien. Denna utgåva släpptes som en del av Arcade Muscle och Multimixx 3 -samlingarna , tillsammans med andra US Gold-publicerade Capcom-titlar som Bionic Commando och 1943: The Battle of Midway .
  • MS -DOS- versionen utvecklades av Hi-Tech Expressions [20] och släpptes senare i samlingen Street Fighter Series [21] .
  • Emulering av arkadoriginalet finns också i samlingarna Capcom Arcade Hits Volume 1 (tillsammans med Street Fighter II': Champion Edition ) för PC, Capcom Classics Collection Remixed för PSP och Capcom Classics Collection Volume 2 (tillsammans med Super Street Fighter II Turbo ) för PlayStation 2 och Xbox.

Betyg och åsikter

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
ESS410 [27]
Amiga kraft9 % (Amiga) [36]
Amstrad datoranvändare20/14 [35]
Krascha69 % [32]
CVG2/10
(Amiga / Atari ST) [23]
Famitsu28/40
(PCE) [22]
Spelmaskinen73 % (CPC) [25]
65 % (C64) [25]
60 % (ZX) [25]
54 % (Atari ST) [26]
51 % (Amiga) [26]
IGN3.0/10
(Virtuell konsol) [24]
Sinclair-användare10 av 10 stjärnor10 av 10 stjärnor10 av 10 stjärnor10 av 10 stjärnor10 av 10 stjärnor10 av 10 stjärnor10 av 10 stjärnor10 av 10 stjärnor10 av 10 stjärnor10 av 10 stjärnor[trettio]
Din Sinclair8/10 [31]
Zzap!6436 % (C64) [28]
21 % (Amiga) [29]
PC motorfläkt24.40/30 (PCE) [33]
Utmärkelser
UtgåvaPris
Gamest Awards (1987) [34]Gamest Grand Prix (7:e)
Bästa grafik (6:e)
Bästa musikaliska partitur (6:e)
Mest ekonomiskt framgångsrika arkadmaskiner (5:e)
Gamest (1991)"Bästa arkadspel" (29:e) [37]
Sinclair-användare"SU Classic"
arkadversion

På arkader var Street Fighter ett mycket framgångsrikt kommersiellt spel. I Coinslot magazine hitparaden , inkluderad i augusti 1988 -numret av Sinclair User , listades spelet som ett av de mest populära [38] .

Arkadversionen av spelet mottogs väl av kritiker. Crash magazine recensent Tony Thompson skrev i sin recension i tidningens oktobernummer 1987 att Street Fighter ger en ny fläkt till kampsportsvideospel med en "stor" spelmaskinkropp, "stora" karaktärssprites; tangenter som "ju hårdare du trycker, desto starkare blir resultatet"; och nya "hemliga tekniker" [39] . I januarinumret 1988 av samma tidning talar Julian Rignell och Daniel Gilbert om hur spelet "introducerar en ny dimension med nästan luftnycklar" och handlingen är njutbar för spelaren med "bra" kontrollkänslighet; samtidigt tror de att spelet efter en tid sannolikt inte kommer att kunna dra ut lika mycket som tidigare, på grund av nyhetens försvagande effekt. Claire Edgley från Computer and Video Games noterade i ett nummer från december 1987 förekomsten av stora (vid då standard) sprites, "mycket realistiska" karaktärer och "intensiv" action, men ansåg att det tar lite tid att bemästra teknikerna; hon säger att av de två arkadversionerna av spelet tycker hon att lyxversionen är "desto roligare" [40] .

Den japanska tidningen Gamest tilldelade spelet den 7:e platsen i Gamest Grand Prix i slutet av 1987 ; spelet tog också 6:e plats i betygen "Bästa grafik" och "Bästa musikaliska ackompanjemang" [34] . 1991 genomförde samma Gamest en undersökning bland läsarna, enligt vilken Street Fighter rankades 29:a i betyget "Bästa arkadmaskinspel" [37] .

Hemversioner

Hemversionerna av spelet mottogs i allmänhet med olika grader av kritisk mottagning, allt från relativt positivt till mycket negativt. Speciellt gav tidningen Famicom Tsuushin PC Engine-versionen av spelet en poäng på 28 av 40 [22] , medan den i tidningen PC Engine FAN fick 24,40 av 30 poäng i en läsarröstning. 1993, samma PC Engine FAN rankade den som nummer 30 av 485 totalt för PC Engine-spel. Sinclair User - recensenten gav spelet ZX Spectrum -versionen 10 av 10 stjärnor och kallade det "ett av årets bästa spel" [30] . Recensenten C+VG , å andra sidan, gav Amiga- och Atari ST -versionerna av spelet 2 av 10 stjärnor; samtidigt som han hyllar grafiken och ljudet, kritiserar han ändå spelbarheten , och summerar att spelet i denna variant "inte har någon solid grund för senare intresse", och föreslår att arkadversionen borde investeras i istället [23] . Senare begränsades intresset för spelet till historisk nyfikenhet i ljuset av framgångarna med Street Fighter II .

2011 rankade WatchMojo.com TurboGrafx-16-versionen av spelet Fighting Street som den sjätte sämsta "launcher" -titeln 2011 [41] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. För de tre sista plattformarna, som en del av Capcom Classics Collection .
  2. I engelska versioner - Psycho Fire .
  3. I engelska versioner - Dragon Punch .
  4. I engelska versioner - Hurricane Kick .
  5. Anledningen till detta byte var att varumärket Street Fighter tidigare hade registrerats av ett amerikanskt företag (registreringsnummer 1585715, ansökan inlämnad 8 oktober 1979) [18] . Speldesignern Hiromasa Iwasaki föreslår på sin blogg att när Street Fighter II släpptes kunde Capcom köpa varumärket till dess fördel [19] .
Källor
  1. Capcom 68000-baserad hårdvara (Capcom  ) . System 16. Hämtad 5 augusti 2016. Arkiverad från originalet 8 maj 2006.
  2. Studio Bent Staff, 2000 , sid. tio.
  3. Veckans nedladdningsbara lineup gnistrar verkligen . Nintendo of America (2 november 2009). Hämtad 2 november 2009. Arkiverad från originalet 4 november 2009.
  4. Studio Bent Staff, 2000 , sid. 12.
  5. 12 Studio Bent Staff, 2000 , sid. 310.
  6. Studio Bent Staff, 2000 , sid. elva.
  7. Studio Bent Staff, 2000 , sid. 347.
  8. Studio Bent Staff, 2000 , sid. 320.
  9. Studio Bent Staff, 2000 , sid. 340.
  10. Studio Bent Staff, 2000 , sid. 311.
  11. Studio Bent Staff, 2000 , sid. 331.
  12. Studio Bent Staff, 2000 , sid. 299.
  13. Studio Bent Staff, 2000 , sid. 297.
  14. Studio Bent Staff, 2000 , sid. 314.
  15. 12 Leone 2011 .
  16. Inafune, 2007 , sid. 79-81.
  17. 株式会社アルファ・システム 開発・ライセンス商品(inte tillgänglig länk) . Hämtad 6 augusti 2016. Arkiverad från originalet 29 juli 2012. 
  18. 登録 番号 第 第 1585715 号 出願日 昭和 昭和 54 年 (1979) 10月 8 日 の 「street fighter」。特許図 書館商標商標 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 検索 ”検索 検索 検索 検索 検索 2008 2008
  19. Hiromasa Iwasaki. 1988年 - ハドソンで作られていたゲームについて.ゲームの色彩 - 岩崎啓庩 - 岩崎啓庺 (0,04g ). Hämtad 6 augusti 2016. Arkiverad från originalet 20 maj 2016.
  20. Street Fighter för DOS (1988  ) . MobyGames. Hämtad 6 augusti 2016. Arkiverad från originalet 12 augusti 2016.
  21. Street Fighter Series för DOS (1994  ) . MobyGames. Datum för åtkomst: 7 januari 2013. Arkiverad från originalet den 13 november 2012.
  22. 1 2 ファイティング・ストリート まとめ [PCエンジン]/ ファミ通).com  ( japanska) Kadokawa Corporation . Hämtad 3 maj 2015. Arkiverad från originalet 21 juni 2015.
  23. 12 Rignall , 1988 , s. 58-59.
  24. Thomas 2009 .
  25. 1 2 3 The Games Machine #9, 1988 , sid. 54.
  26. 1 2 The Games Machine #11, 1988 , sid. 40.
  27. Wade, 1988 , sid. 68.
  28. Houghton & Glancey, 1988 , sid. 28.
  29. Glancey & Hamza, 1988 , sid. 93.
  30. 1 2 Sinclair User #74, 1988 , s. 35-36.
  31. South, Phil. Street Fighter  (engelska)  // Your Sinclair  : magazine. - 1988. - Juli ( utgåva 31 ). Arkiverad från originalet den 16 maj 2013.
  32. Hamza, Roberts & Sumner, 1988 , sid. 13.
  33. 10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93  (okänt)  // PC Engine FAN . -徳間書店, 1993. - 1 oktober ( vol. 6 ). - S. 26 .
  34. 1 2 ゲーメスト大賞11年史 (okänd)  // GAMEST MOOK Vol.112 - 新声社, 1998. - 17 januari ( vol. 5 ). - S. 24-25 . — ISBN 9784881994290 .
  35. Street Fighter  //  Amstrad datoranvändare. - 1988. - September. — S. 54 .
  36. Campbell, 1991 , sid. 81.
  37. 1 2 最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30  (okänt)  // ザ・ベストゲーム —新声社, 1991. — 1 juli ( v. 6 ). - S. 58 - 59 . — ISBN 雑誌03660-7 .
  38. Sinclair User #77, 1988 , sid. 82.
  39. Stone & Thompson, 1987 , sid. 137.
  40. Edgeley, 1987 , sid. 139.
  41. David. Topp 10 sämsta titlar för lansering av videospel . WatchMojo.com (31 maj 2011). Hämtad 4 november 2015. Arkiverad från originalet 12 oktober 2015.

Litteratur

Böcker
  • Studio Bent Stuff. Allt om Capcom Head-to-Head fightingspel: [ jap. ] . -Dempa Publications, Inc., 2000年. - (AA Game History Series (Vol. 1)). — ISBN 4-88554-676-1 .
Artiklar Recensioner
  • Wade, Bob. Street Fighter  : [ engelska ] ] // ACE  : log. - 1988. - Nej. 11 (augusti). — S. 68.
  • Campbell, Stuart. Street Fighter  : [ engelska ] ] // Amiga Power  : log. - 1991. - Nej. 4 (augusti).
  • Ringall, Julian. Street Fighter  : [ engelska ] ] // Dator- och videospel  : tidning. - Future Publishing, 1988. - Nej. 84 (oktober). - S. 58-59.
  • Edgeley, Claire. Arcade Action  : [ engelska ] ] // Dator- och videospel  : tidning. - Future Publishing, 1987. - Nej. 74 (december). — S. 139.
  • Ringall, Julian. En Sally nerför  gränden ]  / Julian Rignall, Daniel Gilbert // Crash  : magazine. - 1988. - Januari.
  • Sten, Ben. Lycka är  en het joystick ]  / Ben Stone, Tony Thompson // Crash  : magazine. - 1987. - Oktober. - S. 135-137.
  • Hamza, Katie. Street Fighter  : [ engelska ] ]  / Kati Hamza, Nick Roberts, Paul Sumner // Crash  : magazine. - 1988. - Nej. 53 (juni). — S. 13.
  • Det är. Ryu?  : [ engelska ] ] // Spelmaskinen  : log. - 1988. - Nej. 9 (augusti). — S. 54.
  • Street Fighter  : [ engelska ] ] // Spelmaskinen  : log. - 1988. - Nej. 11 (oktober). — S. 40.
  • Lucas M. Thomas. Fighting Street Review  // IGN . - Ziff Davis, LLC, 2009. - 16 december. — Tillträdesdatum: 2017-04-17.
  • Street Fighter  : [ engelska ] ] // Sinclair User  : log. - 1988. - Nej. 74 (maj). - S. 35-36.
  • Houghton, Gordon. Street Fighter  : [ engelska ] ]  / Gordon Houghton, Paul Glancey // Zzap!64  : journal. - 1988. - Nej. 40 (augusti). - S. 28-29.
  • Snygg, Paul. Street Fighter  : [ engelska ] ]  / Paul Glancey, Kati Hamza. // Zzap!64  : log. - 1988. - Nej. 43 (november). — S. 93.

Länkar