Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV
Utvecklaren Dimps / Capcom
Utgivare capcom
Del av en serie gatukämpe
Utgivningsdatum Xbox 360 och PlayStation 3
28 april 2010 27 april 2010 30 april 2010 Arcade Machine 16 december 2010 16 december 2010 25 januari 2011 Nintendo 3DS 25 mars 2011





senaste versionen
  • 1.07 (ver. 2012)
Genre Stridande
Åldersbetyg
_
BBFC :
CERO : B - 12 år och uppåt
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12

Skapare
Producent Yoshinori Ohno
Spel designer Hirotoshi Shiozaki
Målare Daigo Ikeno
Kompositör Hideyuki Fukasawa
Tekniska detaljer
Plattformar Arcade-maskin , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo 3DS (som 3D Edition ) , Microsoft Windows (endast Arcade Edition)
Spellägen single player , multiplayer
Bärare Blu-ray Disc (PlayStation 3)
DVD+R DL (Xbox 360)
Kontrollera joystick , gamepad
Typ av skal Sitt ner
arkadplattform
_
Taito Type X 2
Officiell sida

Super Street Fighter IV ( ーパーストリートファイター IV Su:pa:Sutori:to Faita:Fo:)  är ett multiplattformskampvideospel från Street Fighter -serien utvecklat och publicerat av det japanskaföretaget Capcom 2010 ; den första i en serie uppdaterade versioner av Street Fighter IV , även om det ursprungligen tillkännagavs att underserien skulle sluta med lanseringen av spelet. [2] [3] .

Spelet släpptes den 27 april 2010 i Nordamerika, 28 april 2010 i Japan och 30 april 2010 i Europa på sjunde generationens PlayStation 3 och Xbox 360-konsoler . [4] Spelet släpptes senare under vintern 2010-2011 på arkadmaskiner ( Taito Type X 2 -system ) i Japan (liksom begränsade upplagor i Nordamerika och Europa), och därifrån släpptes det som en Arcade Edition tillägg sommaren 2011, initialt som nedladdningsbart innehåll för PlayStation 3 och Xbox 360, och senare släppt på fysisk media för ovanstående plattformar och PC ( Microsoft Windows ) i slutet av juni och juli 2011. En version av spelet för Nintendo 3DS handdator , med undertexten 3D Edition , släpptes i februari 2011 som en del av lanseringen av 3DS.

I september 2013 har spelet sålt upp till 1,9 miljoner exemplar världen över, medan 3D Edition har sålt 1,1 miljoner exemplar [5] .

Utveckling

Det första uppträdandet av Super Street Fighter IV hände av en slump, när journalister från den tyska grenen av GamePro fotograferade Capcom-producenten Yoshinori Ohno , där en bildskärm sågs i ramen med filmer från spelets pre-alfa-konstruktion, som visade Thunderhawk (frånvarande i originalspelet) i stridsställning, såväl som en ny Street Fighter IV -logotyp , mycket lik Super Street Fighter II -logotypen , vilket framgår av metall SUPER-bokstäverna i bakgrunden [6] .

Capcom antydde officiellt spelet i början av september 2009 när de öppnade en teaser-sajt på sin officiella japanska webbplats [7] . Det officiella tillkännagivandet gjordes den 28 september 2009, med ett släppdatum beräknat till våren 2010 för Xbox 360 och PlayStation 3, med en arkadversion som ursprungligen endast ansågs vara föremål för support av fans. Så småningom, den 4 april 2010, bekräftades lanseringen av arkadversionen av Ono under finalen i den japanska Street Fighter IV -turneringen som en del av Tougeki - Super Battle Opera [8] . PC-versionen ifrågasattes på grund av den skenande piratkopieringen av den ursprungliga Street Fighter IV , som led mycket på PC [9] .

I en intervju med Storbritanniens Xbox 360 Official Magazine , på frågan om utvecklingsteamet skulle fortsätta underserien om spelet var framgångsrikt eller flytta fokus till andra spel, sa spelproducenten Yoshinori Ohno:

Jag tänker inte tänja på gummit och ta mig an skapandet av Hyper Street Fighter IV eller Ultra Street Fighter IV . Jag är väl medveten om de misstag som Capcom har gjort tidigare. Nu är vårt främsta mål att utöka spelpubliken i serien. Genom att skapa Hyper Street Fighter IV kommer vi redan att skapa ett spel endast för hardcore-fans som är redo att ge pengar varje år för varje ny del. Och genom att göra det kommer vi bara att minska spelpubliken i franchisen. Detta har redan hänt oss. Tänk tillbaka på Street Fighter III: 3rd Strike ... Super Street Fighter IV  är finalen där historien om Street Fighter IV slutar . Naturligtvis kan vi släppa DLC nästa år, justera balansen och lägga till något nytt, men när det gäller boxutgåvor tror jag att Super Street Fighter IV kommer att bli den sista releasen för Street Fighter IV [10] .

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Jag har ingen avsikt att fortsätta Street Fighter IV till Hyper Street Fighter IV eller Ultra Street Fighter IV, eftersom jag är medveten om de misstag som Capcom har gjort tidigare. Så vad vi skulle vilja göra istället är att bredda överklagandet, för om vi går in på Hyper Street Fighter IV eller Ultra Street Fighter IV, skulle vi begränsa överklagandet till de bästa hardcore-spelarna, som vi har sett med Street Fighter III : 3:e strejken. Så oavsett om det skulle vara en annan IP eller en annan Street Fighter, vill vi hålla alternativen öppna. Men när det gäller Street Fighter IV är detta definitivt.

Spelupplägg

Stridssystemets struktur liknar den som användes i originalspelet. All specifik mekanik som fanns i den ursprungliga SFIV har behållits i SSFIV .

Den huvudsakliga innovationen med SSFIV var möjligheten att välja mellan två ultrakombos för varje karaktär [11] . För alla återkommande karaktärer introduceras en andra ultrakombo utöver de som redan finns i originalspelet; tillagda tecken har två ultrakombinationer som standard. Dock är endast en ultrakombo tillgänglig vid varje given tidpunkt, eftersom den väljs på ett sätt som liknar det som används när man väljer superdrag i Street Fighter III .

Spellägen

I SSFIV , med mindre ändringar, överfördes alla huvudspellägen som var tillgängliga i den ursprungliga SFIV . När spelaren spelar arkadläge kan spelaren nu spela ytterligare bonusnivåer som hämtats från underserien Street Fighter II [12] . De sex karaktärerna (Ryu, Chunli, Guila, Cammy, Crimson Viper och Seth) har vardera två motståndare som kan väljas genom att trycka på tangenter med tre sparkar när inskriptionen "Fight Your Rival" [13] visas . De återstående 29 karaktärerna har bara en rival.

Flera ytterligare lägen har introducerats för multiplayer förutom rankade matcher, inklusive Replay-kanalen, som låter spelare se och spara repriser från hela världen; ett oändligt stridsläge , där vinnaren bestäms av en grupp på åtta spelare, och ett turneringsläge , introducerat till spelet med Tournament Mode DLC , som ersätter mästerskapsläget som finns i Street Fighter IV , där spelare får organisera sig fullskaliga turneringar utan att behöva hjälp internationell spelutgivare [14] .

Tecken

Super Street Fighter IV- karaktärslistan inkluderar alla spelbara karaktärer i hemversionen av originalspelet och 10 tillagda karaktärer, vilket ger det totala antalet till 35, som alla är upplåsta från början [15] [16] . De tillagda hjältarna inkluderar 8 karaktärer från tidigare spel i serien, samt två fighters som är helt nya i serien. Efter spelets release uttryckte Ono intresse för att göra ytterligare hjältar tillgängliga i framtiden som nedladdningsbart innehåll [17] .

Tecken som lades till inkluderade Thunderhawk och Dee Jay, ursprungligen avsett för den ursprungliga Street Fighter IV , men senare tappade [18] ; Adon från den ursprungliga Street Fighter ; Cody och Guy från Final Fight -underserien i deras Alpha -underserieskins ; Dudley, Ibuki och Makoto från underserien Street Fighter III . Ytterligare fyra karaktärer dyker upp i arkadversionen: Yun och Yang från Street Fighter III , Evil Ryu och en ny fighter - Oni , den perfekta versionen av Akuma.

Slutligen innehåller spelet två helt nya karaktärer i serien. Den första, Han Juri ( kor. 한주리 ) är en ung sydkoreansk taekwondo-tjej som drömmer om att hämnas på Bison för hennes föräldrars död och för detta ändamål arbetar för SIN, som utvecklade åt henne en implanterad enhet i hennes vänstra ögat kallas "Feng-Shui-motorn" , vilket ökar energin och ger den dessutom förmågan till tidsmässig deformation [19] . Den andra, Hakan , är en  turkisk oljebrottare som slåss i Guresh-stil och strävar efter att bevisa styrkan hos den senare [20] .

Dessutom kommer var och en av de återkommande karaktärerna att ha tre kostymer, varav två är alternativa, medan endast två kostymer är tillgängliga för de tillagda karaktärerna.

Röstskådespeleri

Karaktär Röstskådespelare
i japansk version i engelsk version
Thunderhawk Toru Nara Vincent
DJ Kenji Hamada Phil Lamarr
Juri Eri Kitamura Jessica Strauss
Adon Atsushi Imaruoka Tolysin Jaffe [21]
Cody Daisuke Kishio Michael Coleman
Kille Tsuguo Mogami Jason Miller
Dudley Naomi Kusumi Stuart McLean
ibuki Ayumi Fujimura Kat Steel
Makoto Makoto Tsumura Jessica D. Stone [22]
Håkan Shintaro Ohata Lance Holt

Collector's Edition

Ett fanpaket med titeln Super Street Fighter IV: Dojo Edition gjordes tillgängligt för förbeställning den 20 mars 2010 på Capcom Store i Nordamerika. Paketet på $79,99 inkluderar en kopia av spelet och exklusiv märkesflaska, pannband, väska och linne, plus ett 1 GB USB-minne laddat med innehåll. Allt detta var endast tillgängligt för ägare av Xbox 360 och endast i Nordamerika.

Reaktion på spelet

I sina betyg gav IGN spelet 9,0 av 10 och ett "Editor's Choice", och kallade det "den bästa versionen av ett av de bästa fightingspelen ... med mycket mer avancerad online multiplayer än originalet" [23] . GameTrailers gav spelet en poäng på 9,3 och berömde det för att det gick vidare från originalet [24] .

Giant Bomb-recensenten Jeff Gerstmann gav SSFIV ett perfekt betyg på 5 av 5, och sa "Super Street Fighter IV lade till ganska mycket nytt innehåll för att slippa göra en Champion Edition och Hyper Fighting på vägen till nästa uppgradering till Street Fighter . "

Anteckningar

  1. Super Street Fighter IV betygsatt 12 av BBFC ( otillgänglig länkhistorik ) . British Board of Film Classification (27 november 2009). Hämtad: 27 november 2009.   (otillgänglig länk)
  2. Nytt: Super SFIV är det sista spelet i serien (nedlänk) . ComputerAndVideoGames.com . Arkiverad från originalet den 24 april 2012. 
  3. Super Street Fighter IV bekräftad, är fristående titel , Kotaku  (28 september 2009). Arkiverad från originalet den 2 oktober 2009. Hämtad 30 september 2009.
  4. SUPER STREET FIGHTER IV . Hämtad 3 maj 2010. Arkiverad från originalet 8 februari 2010.
  5. CAPCOM|Platinum Titlar . Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 5 juni 2011.
  6. T. Hawk-bild, Super Street Fighter 4 info kanske på måndag , EventHubs  (28 augusti 2009). Arkiverad från originalet den 28 september 2009. Hämtad 28 augusti 2009.
  7. Capcom "ny krigare" teasersida (nedlänk) . Hämtad 28 september 2009. Arkiverad från originalet 30 september 2009. 
  8. Arcade LIVE! Super Street Fighter 4 bekräftad! , Shoryuken.com  (2010-04-04). Arkiverad från originalet den 7 april 2010. Hämtad 4 april 2010.
  9. Yoshinori säger att PC-versionen av SSF4 är svår, men möjlig , EventHubs  (2010-08-04). Arkiverad från originalet den 14 april 2010. Hämtad 2010-04-23.
  10. Super SFIV - Yoshinori Ono-intervju , Xbox 360 - Den officiella tidningen  (2010-09-04).
  11. Yuan, som använder två stridsstilar i strid, har fyra ultrakombinationer, två för varje stil; Sakura har dessutom en anti-luft variant av den andra ultrakombon; Blanca har dessutom en anti-air version av den första ultrakombon.
  12. Street Fighter IV: Smash Car, Smash Barrels (länk inte tillgänglig) . Arkiverad från originalet den 24 april 2012. 
  13. Super Street Fighter IV-videospel, Trailer för nya lägen (ej tillgänglig länk) . Arkiverad från originalet den 24 april 2012. 
  14. Super Street Fighter IV - Captivate 10: Online Modes Trailer (otillgänglig länk) . speltrailers . Arkiverad från originalet den 24 april 2012. 
  15. Torres, Ricardo. Super Street Fighter IV Impressions - Första titt (inte tillgänglig länk) . GameSpot (28 september 2009). Hämtad 29 september 2009. Arkiverad från originalet 24 april 2012. 
  16. ↑ Granskning av Super Street Fighter IV Xbox 360 (länk ej tillgänglig) . IGN-video . Arkiverad från originalet den 24 april 2012. 
  17. Ono: Super Street Fighter IV "värd fullt pris" (länk ej tillgänglig) . videogamer.com . Tillträdesdatum: 2010-04-27. Arkiverad från originalet den 24 april 2012. 
  18. Capcom tips om Dee Jay och T.Hawk för Street Fighter IV (länk ej tillgänglig) . IGN (02-18-09). Hämtad 15 augusti 2009. Arkiverad från originalet 24 april 2012. 
  19. ↑ 『ストリートファイターIV』がスーパーになって帰ってきた -ファミlänk .com  (japansk  ) Hämtad 6 maj 2010. Arkiverad från originalet 14 maj 2012.
  20. Hakan oljar upp för Super Street Fighter IV (länk ej tillgänglig) . Arkiverad från originalet den 24 april 2012. 
  21. I spelkrediter - Talis Axelrod
  22. I spelkrediter - Jay D. Stone
  23. Super Street Fighter IV-recension - Xbox 360-recension på IGN . Hämtad 3 maj 2010. Arkiverad från originalet 27 februari 2012.
  24. Super Street Fighter IV videospelrecension | Speltrailers och videor | gametrailers.com . Hämtad 3 maj 2010. Arkiverad från originalet 29 april 2010.

Länkar