Super Street Fighter IV | |
---|---|
Utvecklaren | Dimps / Capcom |
Utgivare | capcom |
Del av en serie | gatukämpe |
Utgivningsdatum |
Xbox 360 och PlayStation 3 28 april 2010 27 april 2010 30 april 2010 Arcade Machine 16 december 2010 16 december 2010 25 januari 2011 Nintendo 3DS 25 mars 2011 |
senaste versionen |
|
Genre | Stridande |
Åldersbetyg _ |
BBFC : CERO : B - 12 år och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 |
Skapare | |
Producent | Yoshinori Ohno |
Spel designer | Hirotoshi Shiozaki |
Målare | Daigo Ikeno |
Kompositör | Hideyuki Fukasawa |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Arcade-maskin , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo 3DS (som 3D Edition ) , Microsoft Windows (endast Arcade Edition) |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare |
Blu-ray Disc (PlayStation 3) DVD+R DL (Xbox 360) |
Kontrollera | joystick , gamepad |
Typ av skal | Sitt ner |
arkadplattform _ |
Taito Type X 2 |
Officiell sida |
Super Street Fighter IV (ス ーパーストリートファイター IV Su:pa:Sutori:to Faita:Fo:) är ett multiplattformskampvideospel från Street Fighter -serien utvecklat och publicerat av det japanskaföretaget Capcom 2010 ; den första i en serie uppdaterade versioner av Street Fighter IV , även om det ursprungligen tillkännagavs att underserien skulle sluta med lanseringen av spelet. [2] [3] .
Spelet släpptes den 27 april 2010 i Nordamerika, 28 april 2010 i Japan och 30 april 2010 i Europa på sjunde generationens PlayStation 3 och Xbox 360-konsoler . [4] Spelet släpptes senare under vintern 2010-2011 på arkadmaskiner ( Taito Type X 2 -system ) i Japan (liksom begränsade upplagor i Nordamerika och Europa), och därifrån släpptes det som en Arcade Edition tillägg sommaren 2011, initialt som nedladdningsbart innehåll för PlayStation 3 och Xbox 360, och senare släppt på fysisk media för ovanstående plattformar och PC ( Microsoft Windows ) i slutet av juni och juli 2011. En version av spelet för Nintendo 3DS handdator , med undertexten 3D Edition , släpptes i februari 2011 som en del av lanseringen av 3DS.
I september 2013 har spelet sålt upp till 1,9 miljoner exemplar världen över, medan 3D Edition har sålt 1,1 miljoner exemplar [5] .
Det första uppträdandet av Super Street Fighter IV hände av en slump, när journalister från den tyska grenen av GamePro fotograferade Capcom-producenten Yoshinori Ohno , där en bildskärm sågs i ramen med filmer från spelets pre-alfa-konstruktion, som visade Thunderhawk (frånvarande i originalspelet) i stridsställning, såväl som en ny Street Fighter IV -logotyp , mycket lik Super Street Fighter II -logotypen , vilket framgår av metall SUPER-bokstäverna i bakgrunden [6] .
Capcom antydde officiellt spelet i början av september 2009 när de öppnade en teaser-sajt på sin officiella japanska webbplats [7] . Det officiella tillkännagivandet gjordes den 28 september 2009, med ett släppdatum beräknat till våren 2010 för Xbox 360 och PlayStation 3, med en arkadversion som ursprungligen endast ansågs vara föremål för support av fans. Så småningom, den 4 april 2010, bekräftades lanseringen av arkadversionen av Ono under finalen i den japanska Street Fighter IV -turneringen som en del av Tougeki - Super Battle Opera [8] . PC-versionen ifrågasattes på grund av den skenande piratkopieringen av den ursprungliga Street Fighter IV , som led mycket på PC [9] .
I en intervju med Storbritanniens Xbox 360 Official Magazine , på frågan om utvecklingsteamet skulle fortsätta underserien om spelet var framgångsrikt eller flytta fokus till andra spel, sa spelproducenten Yoshinori Ohno:
Jag tänker inte tänja på gummit och ta mig an skapandet av Hyper Street Fighter IV eller Ultra Street Fighter IV . Jag är väl medveten om de misstag som Capcom har gjort tidigare. Nu är vårt främsta mål att utöka spelpubliken i serien. Genom att skapa Hyper Street Fighter IV kommer vi redan att skapa ett spel endast för hardcore-fans som är redo att ge pengar varje år för varje ny del. Och genom att göra det kommer vi bara att minska spelpubliken i franchisen. Detta har redan hänt oss. Tänk tillbaka på Street Fighter III: 3rd Strike ... Super Street Fighter IV är finalen där historien om Street Fighter IV slutar . Naturligtvis kan vi släppa DLC nästa år, justera balansen och lägga till något nytt, men när det gäller boxutgåvor tror jag att Super Street Fighter IV kommer att bli den sista releasen för Street Fighter IV [10] .
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Jag har ingen avsikt att fortsätta Street Fighter IV till Hyper Street Fighter IV eller Ultra Street Fighter IV, eftersom jag är medveten om de misstag som Capcom har gjort tidigare. Så vad vi skulle vilja göra istället är att bredda överklagandet, för om vi går in på Hyper Street Fighter IV eller Ultra Street Fighter IV, skulle vi begränsa överklagandet till de bästa hardcore-spelarna, som vi har sett med Street Fighter III : 3:e strejken. Så oavsett om det skulle vara en annan IP eller en annan Street Fighter, vill vi hålla alternativen öppna. Men när det gäller Street Fighter IV är detta definitivt.Stridssystemets struktur liknar den som användes i originalspelet. All specifik mekanik som fanns i den ursprungliga SFIV har behållits i SSFIV .
Den huvudsakliga innovationen med SSFIV var möjligheten att välja mellan två ultrakombos för varje karaktär [11] . För alla återkommande karaktärer introduceras en andra ultrakombo utöver de som redan finns i originalspelet; tillagda tecken har två ultrakombinationer som standard. Dock är endast en ultrakombo tillgänglig vid varje given tidpunkt, eftersom den väljs på ett sätt som liknar det som används när man väljer superdrag i Street Fighter III .
I SSFIV , med mindre ändringar, överfördes alla huvudspellägen som var tillgängliga i den ursprungliga SFIV . När spelaren spelar arkadläge kan spelaren nu spela ytterligare bonusnivåer som hämtats från underserien Street Fighter II [12] . De sex karaktärerna (Ryu, Chunli, Guila, Cammy, Crimson Viper och Seth) har vardera två motståndare som kan väljas genom att trycka på tangenter med tre sparkar när inskriptionen "Fight Your Rival" [13] visas . De återstående 29 karaktärerna har bara en rival.
Flera ytterligare lägen har introducerats för multiplayer förutom rankade matcher, inklusive Replay-kanalen, som låter spelare se och spara repriser från hela världen; ett oändligt stridsläge , där vinnaren bestäms av en grupp på åtta spelare, och ett turneringsläge , introducerat till spelet med Tournament Mode DLC , som ersätter mästerskapsläget som finns i Street Fighter IV , där spelare får organisera sig fullskaliga turneringar utan att behöva hjälp internationell spelutgivare [14] .
Super Street Fighter IV- karaktärslistan inkluderar alla spelbara karaktärer i hemversionen av originalspelet och 10 tillagda karaktärer, vilket ger det totala antalet till 35, som alla är upplåsta från början [15] [16] . De tillagda hjältarna inkluderar 8 karaktärer från tidigare spel i serien, samt två fighters som är helt nya i serien. Efter spelets release uttryckte Ono intresse för att göra ytterligare hjältar tillgängliga i framtiden som nedladdningsbart innehåll [17] .
Tecken som lades till inkluderade Thunderhawk och Dee Jay, ursprungligen avsett för den ursprungliga Street Fighter IV , men senare tappade [18] ; Adon från den ursprungliga Street Fighter ; Cody och Guy från Final Fight -underserien i deras Alpha -underserieskins ; Dudley, Ibuki och Makoto från underserien Street Fighter III . Ytterligare fyra karaktärer dyker upp i arkadversionen: Yun och Yang från Street Fighter III , Evil Ryu och en ny fighter - Oni , den perfekta versionen av Akuma.
Slutligen innehåller spelet två helt nya karaktärer i serien. Den första, Han Juri ( kor. 한주리 ) är en ung sydkoreansk taekwondo-tjej som drömmer om att hämnas på Bison för hennes föräldrars död och för detta ändamål arbetar för SIN, som utvecklade åt henne en implanterad enhet i hennes vänstra ögat kallas "Feng-Shui-motorn" , vilket ökar energin och ger den dessutom förmågan till tidsmässig deformation [19] . Den andra, Hakan , är en turkisk oljebrottare som slåss i Guresh-stil och strävar efter att bevisa styrkan hos den senare [20] .
Dessutom kommer var och en av de återkommande karaktärerna att ha tre kostymer, varav två är alternativa, medan endast två kostymer är tillgängliga för de tillagda karaktärerna.
Karaktär | Röstskådespelare | |
---|---|---|
i japansk version | i engelsk version | |
Thunderhawk | Toru Nara | Vincent |
DJ | Kenji Hamada | Phil Lamarr |
Juri | Eri Kitamura | Jessica Strauss |
Adon | Atsushi Imaruoka | Tolysin Jaffe [21] |
Cody | Daisuke Kishio | Michael Coleman |
Kille | Tsuguo Mogami | Jason Miller |
Dudley | Naomi Kusumi | Stuart McLean |
ibuki | Ayumi Fujimura | Kat Steel |
Makoto | Makoto Tsumura | Jessica D. Stone [22] |
Håkan | Shintaro Ohata | Lance Holt |
Ett fanpaket med titeln Super Street Fighter IV: Dojo Edition gjordes tillgängligt för förbeställning den 20 mars 2010 på Capcom Store i Nordamerika. Paketet på $79,99 inkluderar en kopia av spelet och exklusiv märkesflaska, pannband, väska och linne, plus ett 1 GB USB-minne laddat med innehåll. Allt detta var endast tillgängligt för ägare av Xbox 360 och endast i Nordamerika.
I sina betyg gav IGN spelet 9,0 av 10 och ett "Editor's Choice", och kallade det "den bästa versionen av ett av de bästa fightingspelen ... med mycket mer avancerad online multiplayer än originalet" [23] . GameTrailers gav spelet en poäng på 9,3 och berömde det för att det gick vidare från originalet [24] .
Giant Bomb-recensenten Jeff Gerstmann gav SSFIV ett perfekt betyg på 5 av 5, och sa "Super Street Fighter IV lade till ganska mycket nytt innehåll för att slippa göra en Champion Edition och Hyper Fighting på vägen till nästa uppgradering till Street Fighter . "
Tematiska platser |
---|
Street Fighter -serien | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||
Film och tv |
| ||||||||
Tecken | |||||||||
Diverse |
|