Street Fighter IV

Street Fighter IV
Utvecklare Capcom
Dimps
Förlag Capcom
Valve ( Steam )
Lokaliserare 1C
Del av en serie gatukämpe
Utgivningsdatum Arkadmaskin
18 juli 2008 [1]
PlayStation 3 och Xbox 360 [2]
12 februari 2009
17 februari 2009
20 februari 2009
Windows [3]
2 juli 2009 [4]
7 juli 2009 [5]
3 juli, 2009 [6]
7 augusti 2009 [7]
Genre kampspel
Åldersbetyg
_
CERO : B - Ålder 12 och uppåt
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 USK : 12 DEJUS : 14


Skapare
Handledare Takashi Tsukamoto ( Dimps )
Producent

Yoshinori Ohno

Exekutiv producent :
Keiji Inafune
Takashi Nishiyama (Dimps)
Hiroshi Matsumoto (Dimps)
Målare Daigo Ikeno
Kompositör Hideyuki Fukasawa
Tekniska detaljer
Plattformar Arkadmaskin , PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Windows ), iOS
motor egen
Spellägen single player , multiplayer (2 spelare)
Gränssnittsspråk engelska [8] och japanska [8]
transportörer Blu-ray , DVD , digital distribution
Kontrollera PC : tangentbord eller gamepad
PS3 : DualShock 3 , Sixaxis
Xbox 360 : gamepad
arkadplattform
_
Taito Type X 2
Officiell sida

Street Fighter IV ( トリートファイター IV Sutori : to Faita: Fo:) är  ett multiplattformskampspel i Street Fighter -serien utvecklat (i samarbete med Dimps ) och först släppt av Capcom 2008. Det var den första numrerade delen i serien som släpptes sedan 1999 (nio år efter släppet av Street Fighter III: 3rd Strike ).

En arkadversion av spelet, baserad på Taito Type X 2 arkadsystem , släpptes i Japan den 18 juli 2008 ; i augusti samma år kom importerade maskiner med spelet in i arkadhallar i Nordamerika [9] . Hemversioner av spelet för PlayStation 3- och Xbox 360-konsolerna släpptes i februari 2009 [2] ; lanseringen av datorversionen för Windows ägde rum i juli samma år. iOS - versionen släpptes i mars 2010 . Därefter fick spelet flera uppdaterade versioner, som gjorde olika ändringar och tillägg till spelet, karaktärssammansättningen och balansen i stridssystemet .

I september 2013 har konsolversionerna av spelet sålt upp till 3,3 miljoner exemplar världen över; totalt uppgick försäljningen av spelet, tillsammans med dess olika uppdaterade och utökade versioner, till 8 miljoner exemplar [10] . Vid release fick spelet positiva recensioner från olika spelpublikationer; Spelet anses av vissa kritiker vara ett av de bästa i sin generation .

Spelupplägg

I allmänna termer är Street Fighter IV ett 2D-fightingspel med 3D -cel-shaded grafik gjord på ett sätt nära sumi-e . Spelets producent Yoshinori Ohno noterade att han skulle vilja se spelet närmare relaterat till Street Fighter II , snarare än senare spel; därför beslutades det att överge pareringsmekanikern som introducerades i underserien Street Fighter III . De viktigaste innovationerna som introducerades i Street Fighter IV var fokusattacker och ultrakombos (se nedan). Det traditionella kontrollschemat med sex knappar som används i tidigare spel återkommer i Street Fighter IV med nya funktioner och tekniker integrerade i inmatningssystemet, och blandar klassiskt spelande med ytterligare innovationer.

Trots det faktum att stridssystemet i Street Fighter IV i allmänhet ärver principerna som fastställts i spelen i underserien Street Fighter II , fanns några nyligen introducerade element tidigare i spelen i underserien Street Fighter III . I synnerhet överfördes förbättrade versioner av specialrörelser från SFIII till SFIV . Som i SFIII: 3rd Strike initieras inkastningar i SFIV genom att trycka på de lätta slag- och sparkknapparna, medan man trycker på de kraftfulla slag- och sparkknapparna för att utföra hån och unika animationer för karaktären. Genom att trycka på knapparna för medelhög slag och spark initieras en fokusattack. Dash-funktioner har också återvänt till spelet för att snabbt flytta runt på arenan och snabbt stiga när du faller. Endast Crimson Viper och Dan har förmågan att hoppa högt i spelet (den senare har förmågan att utföra ett hån i luften).

Spelet har två separata energiskalor, varav en är Super  Combo-mätaren , som är uppdelad i fyra divisioner och är designad för att utföra superkombos ( Super Combo , kräver en  fullskala), förbättrade versioner av specialrörelser - så kallade EX- specialrörelser ( eng. EX Special Moves , kräver en division av skalan [K 1] ) och fokusavbrott ( eng. Focus Cancel , kräver två divisioner av skalan), och den andra, officiellt kallad hämndskalan ( eng. Revenge Gauge ), är uppdelad i två delar och används för att utföra en ultrakombo (se nedan för mer information).    

Utvecklarna planerade också att inkludera bonusminispel i spelet, men de bestämde sig för att överge denna idé, eftersom, enligt Yoshinori Ohno, spelarna inte har någon möjlighet att förlora, vilket alltså tar pengar från arkadmaskinoperatörer när de passerar dessa nivåer . [K2]

Fokusera attacker

Introducerade i Street Fighter IV , de så kallade fokusattackerna ( eng.  Focus Attack , protecting attacks ( eng.  Saving Attack ) [11] i den japanska versionen) är en helt ny mekaniker och samtidigt en grundläggande del av spelets stridssystem. En fokusattack, när den används i strid, tillåter spelaren att absorbera skadan som hans karaktär fick av en annan spelares attack och starta en motattack. En fokusattack utförs genom att trycka på medelhög slag- och sparkknapparna samtidigt.

Det finns två faser i handlingen av en fokusattack. I den första fasen intar spelarens karaktär rätt ställning, under vilken tid han kan absorbera skada från en annan spelares karaktärs attack (se nedan för mer information). Den andra fasen är en direkt motattack, som blir mer kraftfull ju längre spelaren håller i kombinationen av medelstora slag- och sparkknappar. När han attackerar står den förbluffade motståndarens karaktär hjälplös ett tag, varefter han faller till marken, vilket gör att spelaren vid denna tidpunkt kan ge nästa slag för ytterligare skada; om attacken togs emot i luften flyger motståndarens karaktär bort från angriparen. Det finns tre nivåer av fokusattackladdning beroende på hur länge knapparna hålls ned och de medföljande specialeffekterna på karaktärsmodellen: på den första av dessa är knockdown endast möjlig om en annan spelares karaktär träffas under strejken och kan blockerad; på den andra nivån är knockdown-ingång möjlig i alla fall av träff, men kan fortfarande blockeras; vid den tredje och maximala laddningsnivån kan attacken inte blockeras.

Under den första fasen av fokusattacken, såväl som EX-versionerna av några speciella rörelser (som Zangief's Flying Powerbomb ), har spelarens karaktär egenskapen Super Armor (från  engelska  -  "super armor"), som låter dig absorbera skada från en motståndares attack mot träff räknas som "vit" och återhämtade sig senare med tiden; dock kan bara en enda träff absorberas när en fokusattack förbereds; när man attackerar med drag som involverar fler träffar, kommer den absorberade skadan att läggas till skadan. Dessutom har varje karaktär ( med  undantag för Zangief) minst ett drag som har egenskapen Armor Break  , vilket  gör att du kan ignorera motståndarens Super Armor- egenskap.

Under förberedelserna av en fokusattack kan spelaren avbryta fokusattacken till ett streck ( eng.  Focus Attack Dash Cancel , FADC ) framåt eller bakåt i förhållande till fienden. Slutligen, om det finns två eller flera divisioner i energiskalan, kan spelaren avbryta några speciella drag till en fokusattack, och på så sätt utföra den så kallade Focus Cancel , som tekniskt liknar mekaniken hos Roman Cancel från Guilty Gear-serien .  I det här fallet, när man initierar en fokusattack medan man utför ett speciellt drag, avbryts animeringen av den senare och går in i animeringen av fokusattacken. Detta gör att spelaren kan ge tid att avbryta ett specialdrag för fokusattack och i sin tur avbryta en Charge Forward Focus Attack, vilket möjliggör fler kombinationsalternativ. I händelse av att ett speciellt drag blockeras, kommer spelaren att kunna avbryta det med en fokusattack, och sedan avbryta den med ett streck tillbaka för att undvika en vedergällningsattack. Som Yoshinori Ohno noterade, när de introducerade fokusattacken, styrdes utvecklarna av önskan att flytta fokus från kombinationer till ett mer realistiskt system, vilket han jämförde med boxning , där "huvudsaken är att förutsäga motståndarens attack innan han börjar att flytta ... Vi glömmer inte kombos eller anslutna tekniker , men den [återinförda] fokusattacken kommer att kräva att [spelaren] förutser motståndarens attack. Det nyligen introducerade systemet låter dig göra markattacken på samma bekväma sätt att attackera motståndaren, vilket var hoppet i de tidigare delarna. [12]

Ultra Combo

Förbättrade versioner av speciella rörelser - superkombinationer ( Super Combo ), som har varit ett konstant attribut i serien sedan Super Street Fighter II Turbo , återvände i Street Fighter IV . Som i Super Turbo har varje karaktär minst en superkombo. Även för olika karaktärers specialrörelser finns deras respektive förbättrade versioner - de så kallade EX-specialrörelserna ( EX Special Moves ), som introducerades för första gången i serien i hemversionen av Street Fighter: The Movie . Utöver allt ovanstående har en ny sort av supermoves introducerats i spelet, officiellt kallad Ultra Combo .  För alla fighters är en ultrakombo en förbättrad version av en superkombination (till exempel: en metsu-hadoken är en förbättrad version av en shinku-hadoken ), som kräver samma input som en superkombo, men som håller alla slag eller sparkar knappar (beroende på en eller annan metod). Grafiskt sett är en ultrakombo en lång och i vissa fall spektakulär kombination av olika slag tillsammans med andra stridstekniker. En separat energiskala, kallad Vengeance-skalan (se ovan) , tilldelas för att utföra ultrakombos . Till skillnad från superkombomätaren, som fylls när man delar ut skada till en fiende eller när man utför speciella rörelser, fylls ultrakombomätaren upp när man tar skada från en motståndares attack eller absorberar en sådan fokusattack och går inte över mellan varven. Delvis liknar detta schema det som används när man fyller energibaren i K Groove i Capcom vs. SNK 2 . Ultrakombomätaren är uppdelad i två divisioner, så för att kunna använda ultrakombon räcker det att fylla den halvvägs. Som med vissa speciella rörelser eller superkombinationer kan kameran flyttas till olika vinklar när du använder en ultrakombo (exempel: Zangiefs Ultimate Atomic Buster eller Seths Tanden Stream ) för att göra den mer spektakulär.

Sammanfattning

Street Fighter IV börjar flera månader efter händelserna i Street Fighter II , vilket föregick händelserna i Street Fighter III- berättelsen . Efter återkomsten av Bison, som tros ha dödats av Akuma i slutet av den föregående turneringen , organiserar det mystiska vapenföretaget SIN (en akronym för S hadaloo  I ntimidation N etwork )  - ett dotterbolag till Shadaloo - en ny stridsturnering för att att samla de starkaste fighters i världen för att slutföra projektet för att skapa massförstörelsevapen BLECE (förkortning för engelskan B oiling L iquid E xpanding C ell E xplosion ). Alla fighters har sina egna skäl för att delta i turneringen, men Ryu är särskilt intresserad av SIN, och tror att hans Satsui no Hadō kan vara tillräckligt för att slutföra BLECE. Företaget organiserar offentligt turneringen, genom att använda förkvalificering och poängsystem för att avgöra de mest förtjänta fighters för vidare passage [13] . Det kan alltså antas att endast deltagarna i turneringen (exklusive Seth) är spelbara karaktärer i Street Fighter IV .  

Tecken

Arkadversionen av Street Fighter IV har 19 karaktärer, varav 16 (hela skådespelaren i den ursprungliga Street Fighter II (inklusive fyra bossar)) och fyra nya karaktärer) är initialt spelbara. Akuma, senast sett i Street Fighter III: 3rd Strike , dyker upp i Street Fighter IV som en hemlig spelbar motståndare när han slår Arcade Mode; alltså finns det 17 spelbara karaktärer i spelet. Utöver honom finns det ytterligare två hemliga karaktärer som inte är tillgängliga för spelet: arkadlägets standardboss, Seth, och Goken, en hemlig motståndare som inte går att spela under arkadlägets gång.

I hemmaversionerna av spelet lades sex karaktärer till (se nedan ), som kan låsas upp genom att slå vissa karaktärer; Set och Gouken, som var ospelbara i arkadversionen, gjordes också spelbara. Totalt finns det alltså 25 karaktärer i Street Fighter IV .

Nya karaktärer
  • Abel ( ベル Aberu , engelska  Abel )  är en fransk sambobrottare som är en av de tidiga versionerna av Set och letar efter de återstående Shadaloo-medlemmarna för att slåss mot dem. [fjorton]
  • Crimson Viper ( リムゾン・ヴァイパー Kurimudzon Viper , Literally Russian  Crimson Viper , bokstavligen Russian Crimson Viper ) är en CIA- och SIN  -dubbelagent som slåss med en högteknologisk kostym och deltar för att testa kapaciteterna i en turnering. [14] [15]
  • Rufus ( ーファス Ru:fasu , engelska  Rufus )  är en amerikansk motorcyklist som försöker utmana Ken om titeln som den starkaste fightern i USA.
  • El Fuerte ( ル・フォルテ Eru Forute , spanska  El Fuerte , bokstavligen Russian Strongman )  är en mexikansk kock som uppträder i lucha libre-stil . [16]
  • Seth (セスSeth ) är spelets antagonist ,    verkställande direktören för SIN, som kan använda teknikerna från andra fighters. [17] [18]
  • Gouken (剛拳Go :ken , Romaji Gouken )  är Akumas äldre bror, Ryu och Kens lärare. [18] [19]
Återkommande tecken
Återkommer i arkadversionen
Återvänder hemversioner

Röstskådespeleri

När hemmaversionerna släpptes blev Street Fighter IV det första spelet i serien (efter originalet Street Fighter ) för vilket, tillsammans med röstskådespeleri på japanska, röstskådespeleri spelades in helt på engelska (i spelen i Street Fighter III underserier, några av karaktärerna uttrycktes av japansktalande skådespelare ( seiyu ), några på engelska). Dessutom kan spelaren välja i inställningarna för hemmaversionerna av spelet röstspråket som agerar separat för varje karaktär, med förbehåll för att han klarar arkadläget.

Utveckling

Bakgrund

Innan Yoshinori Ohno pitchade sin idé för Keiji Inafune var den rådande uppfattningen bland Capcom att ett nytt numrerat bidrag i Street Fighter -serien inte skulle släppas. Till en början motsatte sig Capcom Onos idé att börja utveckla en ny Street Fighter efter år av stagnation. Men mot bakgrund av seriens popularitet bland fansgemenskapen och framgångarna med Street Fighter II': Hyper Fighting på Xbox Live , gav Inafune projektet grönt ljus [30] . Detta var Ohnos första jobb i Street Fighter -serien som producent, även om han tidigare arbetat på Street Fighter III: 3rd Strike (som ljudhanteringsingenjör) och Capcom Fighting Jam (som producent). Den huvudsakliga referenspunkten för utvecklingsteamet var Super Street Fighter II Turbo [31] .

Med titeln Street Fighter IV Flashback , var det första konceptet för spelet , föreslagit av utvecklingsledaren för Super Street Fighter II Turbo HD Remix , David Sirlin att införliva tidigare oanvända idéer. Enligt Sirlin inkluderade spelet pseudo-3D-spel och en lista med fighters bestående av Street Fighter II -karaktärer , Sakura från Alpha -underserien och flera nya fighters. Spelet skulle också inkludera ett enspelarläge designat som ett 3D tredjepersons actionspel (i stil med God of War ) som fokuserade på Ryus historia, samt alla arkadspel i serien i sin ursprungliga form, och en 3D-version av Super Turbo . Även enligt konceptet föreslog spelet användningen av ett förenklat kontrollschema, som senare användes i Tatsunoko vs. Capcom och mekaniken för att "spola tillbaka" tid, återgivet i titeln på konceptet. [32]

Tidslinje för utveckling

Den 11 oktober 2007 lanserade Capcom en speciell teaser med titeln Prepare Yourself på deras Capcom Unity- portal , med en timer som räknar ner tiden som återstår till det förmodade tillkännagivandet [33] ; teasern åtföljdes av ett motsvarande inlägg på företagets blogg innehållande ett krypterat meddelande [34] .

Spelet tillkännagavs officiellt den 17 oktober 2007 som en del av Capcom Gamers Day- evenemanget som hölls i London [35] [36] ; samtidigt presenterades den första officiella trailern, innehållande en slagsmålsscen mellan Ryu och Ken; denna trailer blev därefter grunden för introduktionsvideon i både arkad- och hemmaversionen av spelet [37] . De första detaljerna om spelet blev kända i december 2007: det stod att spelet skulle vara ett 2D-kampspel med 3D-grafik och att karaktärerna från tidigare delar skulle återvända till spelet; samma månad presenterades den första officiella skärmdumpen [38] [39] [40] [41] .

I februari 2008 ägde den första demonstrationen av gameplay rum på Amusement Machine Operators' Union 2008 (AOU 2008) [42] ; den meddelade också att utgivningen av arkadversionen är planerad till slutet av juli i år [1] . Samma månad visades den nämnda versionen av spelet även på Game Developers Conference 2008 (GDC '08)-evenemanget i San Francisco; kort innan den japanska utgåvan av arkadversionen i juli samma år visades spelet även på E3 2008 [43] [44] .

Den 27 maj 2008 tillkännagav Capcom lanseringen av Street Fighter IV för Microsoft Windows -datorer , Xbox 360 och PlayStation 3 [45] ; i augusti samma år presenterades hemmaversionen av spelet vid Games Convention 2008 i Leipzig [46] , och i oktober vid TGS 2008 [47] ; vid den senaste utställningen tillkännagavs en OVA baserad på spelet [48] .

Hösten 2008 blev den beräknade tidpunkten för lanseringen av hemmaversioner av spelet känd - vintern 2008-2009 [49] [50] [51] ; Capcom tillkännagav senare ett mer specifikt datum för Xbox 360- och PlayStation 3-versionerna den 17 februari 2009 i den nordamerikanska regionen och den 20 februari samma år i Europa [52] [53] ; Försäljningsstarten skedde på angivna datum. PC-versionen av spelet introducerades av Capcom vid Captivate -evenemanget i april-maj 2009; samtidigt tillkännagavs det slutliga releasedatumet för spelet i denna version för länderna i PAL-regionen  - 3 juli [54] .

Teknisk del

Systemkrav
Minimum Utvalda
Windows [55]
Operativ system windows xp ,Windows Vista
CPU Intel Pentium 4 2 GHz eller motsvarandeIntel Core 2 Duo 2 GHz eller motsvarande
RAM _ 1 GB eller mer2 GB eller mer
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 10 GB
grafikkort stöder DirectX 9.0c/Shader3.0 eller bättre, NVIDIA GeForce 6600 series, ATI Radeon X1600 eller bättre, 256 MB videominne eller merstöder DirectX 9.0c/Shader3.0 eller bättre, NVIDIA GeForce 8600-serien eller bättre, ATI Radeon X 1900 eller bättre, 512 MB videominne eller mer

Arkadversionen av Street Fighter IV är baserad på Taito Type X 2 arkadsystem ; arkadversionen av Super Street Fighter IV är också baserad på den ; arkadversionen av Ultra Street Fighter IV är baserad på Taito Type X 3 -systemet [56] ; i alla fall är systemet installerat i ett Taito Vewlix fall . Systemets nätverksmöjligheter gör det möjligt att spela mellan två spelare som sitter vid separata maskiner anslutna inom ett LAN via NESYS [57] -plattformen . Ultra Street Fighter IV introducerade stöd för onlinespel via NESiCAxLive-plattformen [ sv [58] .

Karaktärer och miljöer presenteras i spelet i form av polygonala 3D-modeller, liknande spin-off-underserien EX , utvecklade med hjälp av Arika ; samtidigt tillät cel-shader animeringsverktyg utvecklare att uppnå effekten av handritning. Även om spelet fortfarande är 2D när det gäller gameplay, har kameran viss frihet att röra sig i 3D vid vissa punkter i strid för att ge den en dramatisk effekt. Spelet regisserades av konstnären Daigo Ikeno , som tidigare arbetat på Street Fighter III: 3rd Strike och syftade till att följa den grafiska stilen från Street Fighter II [59] i Street Fighter IV .

Funktioner i hemversioner

Hemversionerna av Street Fighter IV inkluderar, förutom de tillagda karaktärerna (se ovan ), ett antal andra funktioner som inte finns i arkadversionen av spelet. Alla av dem inkluderar onlinespel genom tjänsterna på respektive plattform; sex tillagda arenor; nedladdningsbart innehåll [60] ; ett nytt utmaningsläge som tjänar till att förbereda nya spelare genom att spela trick och kombinationer med successivt ökande svårighetsgrad [61] . PC-versionen av Street Fighter IV innehåller också en röstchattfunktion och ett antal exklusiva prestationer, men stöder inte spel över plattformar [62] . Dessutom innehåller Street Fighter IV på PC möjligheten att fritt justera skärmupplösningen och tre nya grafiska filter tillgängliga för val [63] .

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar93,96 % (PS3) [84]
93,38 % (X360) [85]
90,25 % (PC) [86]
Metakritisk94 % (PS3) [78]
93 % (X360), [79]
91 % (PC) [80]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA [70]
Eurogamer10/10 [64]
Game Informer9,25/10 (X360 och PS3) [65] [66]
GameSpot9,0 / 10 [67]
GameTrailers9.2/10 [68]
IGN9.3/10 [69]
Spela (Storbritannien)95 % [81]
X Spela5/5 [71]
gamestats9,5 / 10 (PS3) [82]
9,3 / 10 (X360) [83]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel84 % (PC) [73]
" PC-spel "9.0/10 (PC) [75]
PlayGround.com9.4/10 (PC) [77]
" spelande "9,0 / 10 [74]
Mail.ru spel8,5/10 (PC) [76]
LCI90 % (PC) [72]
fantasi värld8/10 [87]
Utmärkelser
UtgåvaPris
Golden Joystick AwardsÅrets fightingspel [88]
Game Critics Awards"2008 års bästa fightingspel"

Arkad- och hemmaversionerna av Street Fighter IV fick mestadels positiva recensioner från spelpublikationer. Det totala betyget för hemmaversioner av spelet enligt aggregatorversionen av Metacritic är 94 % (version för PlayStation 3 ), 93 % (version för Xbox 360 ) och 91 % (datorversion).

Arkadversionen av Street Fighter IV röstades fram till det bästa japanska spelet 2008 av redaktionen för tidskriften Arcadia i tidningens februarinummer 2009. Spelet vann också bästa grafik, bästa produktion och Readers' Choice Awards, medan Ryu vann första plats bland de 20 bästa spelkaraktärerna som släpptes 2008. [89]

När den släpptes hemma, gav PlayStation: The Official Magazine det 5 av 5 i februarinumret 2009, medan Official Xbox Magazine gav det 9,5 av 10 i samma månads nummer. IGN gav spelet ett betyg på 9,3 av 10, berömmer spelet för dess djupa strid, men säger att anime- sekvenserna som följer med arkadläget är dåligt animerade och "berättar inte så mycket" om spelets historia. [ 69] Från GameSpot fick spelet priset "Bästa kampspelet 2009", både enligt redaktionen och enligt publikationens läsare [90] . Spelet fick också utmärkelser i motsvarande kategori från GameTrailers webbplats [91] och vid 2009 års Spike Video Game Awards .

Portal Giant Bomb , representerad av dess medgrundare och huvudrecensent Jeff Gerstmann, gav spelet 5 av 5 stjärnor, och noterade att " Street Fighter IV blandar gammalt och nytt kraftfullt nog att vinna tillbaka fans, och ändå vara tillräckligt annorlunda från andra spel att locka dem som har sysslat med genren sedan dess tidiga dagar . Eurogamer gav spelet 10 av 10 och sa att "efter mer än en månad av att spela Street Fighter IV dagligen är det tydligt att spelet har kunnat locka ett brett utbud av spelare med olika förmågor och smaker utan att kräva mycket hängivenhet från dem" [64] .

Den ryska tidskriften " Igromania ", representerad av sin recensent Alexander Bashkirov, gav spelet i PC-versionen en poäng på 9 av 10, och drog slutsatsen att spelet, i avsaknad av ett inslag av nyhet i sitt koncept, är "en perfekt anpassat fightingspel: samtidigt ljust, dynamiskt, spektakulärt, hardcore och roligt", tillsammans med en betoning på effekten av nostalgi [74] . Samma tidning utsåg Street Fighter IV till det bästa fightingspelet 2009 [93] . Stranger recensent från Absolute Games i sin recension erkänner SFIV som "det bästa fightingspelet på PC:n sedan Guilty Gear XX #Reload ", med hänsyn till positionen i genren vid den tiden [73] .

iOS-versionen av spelet fick också högt betyg. Gameplayershub.com gav spelet en poäng på 97 %, och noterade att spelet "presterar på det sätt som framtida spel på den här plattformen borde prestera" [94] .

Street Fighter IV anses av vissa kritiker vara ett av de bästa spelen i sin generation; Edge magazine rankade spelet #14 på deras "Top 100 Games You Can Play Today"-lista, och noterade att spelet "öppnade genren för alla att njuta av utan att förlora något: inget djup, inga dedikerade fans" [95] .

Försäljning

När man utvecklade hemversioner förväntade sig Capcom att sälja 1,7 miljoner exemplar av spelet [96] [97] [98] ; redan efter försäljningsstart meddelade Capcom att de hade skickat 2 miljoner exemplar till försäljning [99] . Under sin första releasevecka på ovanstående plattformar sålde spelet över 83 000 exemplar på PlayStation 3-versionen och över 37 000 på Xbox 360-versionen [100] [101] . I Storbritannien toppade spelet multiplattformslistorna och satte försäljningsrekord; mer än hälften av deras totalsumma stod för PS3-versionen [102] [103] . Den kumulativa cirkulationen av alla hemversioner av Street Fighter IV från och med juli 2016 uppgick till mer än 3,4 miljoner exemplar [10] .

Uppdaterade versioner

Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV släpptes i april 2010 [104] och var den första större uppdateringen av spelet. Det inkluderade flera nya flerspelarlägen och tio tillagda karaktärer (varav två är helt nya), såväl som justeringar och balansjusteringar för återkommande karaktärer, tillsammans med introduktionen av en extra ultrakombo för alla karaktärer [105] .

Spelet släpptes ursprungligen för PlayStation 3 och Xbox 360 ; den dök sedan upp på arkadmaskiner med utökat innehåll och portades därifrån senare till hemplattformar i form av Super Street Fighter IV: Arcade Edition . En handhållen version av spelet, kallad Super Street Fighter IV: 3D Edition , släpptes för Nintendo 3DS handhållna konsol i mars 2011 , inklusive stereoskopisk kapacitet och relaterade funktioner [106] .

Super Street Fighter IV: Arcade Edition

Arkadversionen av Super Street Fighter IV , liksom den ursprungliga Street Fighter IV , baserad på arkadsystemet Taito Type X 2 , släpptes vintern 2010-2011 i Japan och i en begränsad upplaga i Nordamerika och Europa, inklusive fyra lagt till tecken och redigeringar för att balansera tillgängliga. Spelet släpptes senare på hemmaplattformar under undertiteln Arcade Edition sommaren 2011, både som en fristående titel och som ett nedladdningsbart tillägg [107] . I slutet av 2011 fick spelet en gratis patch som heter Version 2012 , som inkluderade en balansuppdatering. Den 1 juni 2014 överfördes nätverksdelen av spelet från Games for Windows - Live (på grund av nedläggningen av den senaste Microsoft ) till Steam . [108] .

Ultra Street Fighter IV

En ny uppdatering, kallad Ultra Street Fighter IV , tillkännagavs vid EVO 2013 [109] och släpptes i april 2014 för arkader; sommaren samma år släpptes den först digitalt på PlayStation 3 och Xbox 360, och senare på fysisk media för ovanstående plattformar och på PC via Steam-tjänsten . Utöver standardbalansändringarna inkluderade uppdateringen förändringar och tillägg till stridssystemet, sex tillagda arenor överförda från Street Fighter X Tekken och fem tillagda karaktärer, varav en var "helt" ny [110] .

Anteckningar

Kommentarer

  1. Undantag är Vegas Remove Claw/Mask och Seths Tanden Engine- specialrörelser - EX-versioner av dessa drag kräver två staplar av mätaren för att utföra.
  2. Detta kan förklara alternativet att inaktivera bonusminispel i arkadläget för konsolversionerna av Super Street Fighter IV
  3. Japansk version av Mike Bison .
  4. I den japanska versionen - Balrog .
  5. I den japanska versionen - Vega .
  6. I den japanska versionen - Goki .

Källor

  1. 1 2 Hirohiko Niizumi. Street Fighter IV debuterar i japanska arkadhallar i slutet av juli . GameSpot (18 februari 2008). Hämtad 9 juli 2014. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  2. 1 2 Street Fighter IV: kommer hem feb. 17 (N. Amerika) och feb. 20 (Europa) . Capcom-bloggen (14 november 2008). Hämtad 14 november 2008. Arkiverad från originalet 3 mars 2021.
  3. Capcom förklarar sommarens Street Fighter IV PC-release . videogamer.com . Hämtad 13 oktober 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  4. Street Fighter IV PC daterad för Japan . Kotaku.com (1 maj 2009). Hämtad 1 maj 2009. Arkiverad från originalet 4 maj 2009.
  5. Street Fighter IV PC - Alternativen , Capcom Unity (8 maj 2009). Arkiverad från originalet den 11 maj 2009. Hämtad 11 maj 2009.
  6. Bramwell, Tom SFIV PC daterad, Resident Evil 5 att följa Nyheter • Nyheter • PC • . Eurogamer.net (5 maj 2009). Hämtad 31 juli 2012. Arkiverad från originalet 5 oktober 2012.
  7. Petr Petrov. Spelet Street Fighter IV släpptes officiellt i Ryssland . 3DNews (10 augusti 2009). Hämtad 13 oktober 2016. Arkiverad från originalet 14 oktober 2016.
  8. 1 2 Steam - 2003.
  9. Street Fighter IV träffar New York City Arcade, andra städer också . Kotaku. Hämtad 30 november 2013. Arkiverad från originalet 7 juli 2018.
  10. 12 platinatitlar . _ Capcom (31 december 2012). Datum för åtkomst: 8 februari 2012. Arkiverad från originalet 1 december 2016.
  11. GDC08: praktiskt med Street Fighter IV . Hämtad 14 mars 2013. Arkiverad från originalet 18 oktober 2012.
  12. Anon. 2D eller inte 2D ] // Edge . - Bath  : Future Publishing , 2008. - Nej. 184 (januari). — S. 47−53.
  13. " Servant : Vid det här laget har en fighter vid namn Dan Hibiki lyckats få tillräckligt många poäng för att gå vidare..." - Capcom, Street Fighter IV. (12 februari 2009). Video: Arcade Sets introduktion.
  14. 12 Ytterligare en SFIV- uppdatering . Hämtad 15 februari 2008. Arkiverad från originalet 18 juni 2013.
  15. Street Fighter 4 bekräftad för arkadspel . IGN (9 januari 2008). Hämtad 8 november 2016. Arkiverad från originalet 23 november 2015.
  16. Killian, Seth nu... Kämpa mot en ny rival! . Capcom USA (12 mars 2008). Hämtad 12 mars 2008. Arkiverad från originalet 19 juni 2013.
  17. Street Fighter IV: Seth . Arkiverad från originalet den 18 juni 2013.
  18. 1 2 [1] Arkiverad 20 oktober 2008 på Wayback Machine
  19. Weekly Famitsu  (okänt) . - 2008. - 3 oktober ( № 1033 ).
  20. Redaktionell. Chun Li återvänder i Street Fighter IV . IGN (5 februari 2008). Hämtad 8 november 2016. Arkiverad från originalet 8 november 2016.
  21. 1 2 3 4 5 6 Robert Purchese. Capcom bekräftar originalrollen för SFIV . Eurogamer (6 februari 2008). Hämtad 8 november 2016. Arkiverad från originalet 9 november 2016.
  22. 12 James Orry . Sagat och Balrog bekräftade för SF4 . Videogamer.com (3 mars 2008). Hämtad 13 oktober 2016. Arkiverad från originalet 13 oktober 2016.
  23. 1 2 Jonathan 'Catalyst' Grey. Dan och Fei Long bekräftade för Street Fighter 4:s hemsläpp . Eventhubs (18 juli 2008). Hämtad 13 augusti 2016. Arkiverad från originalet 19 september 2016.
  24. Redaktionell. Sakura och Seth går med i Street Fighter IV . IGN (8 oktober 2008). Hämtad 13 oktober 2016. Arkiverad från originalet 13 oktober 2016.
  25. Wesley Yin-Poole. Sakura bekräftad för Street Fighter 4! . VideoGamer.com (8 oktober 2008). Hämtad 13 oktober 2016. Arkiverad från originalet 14 oktober 2016.
  26. 『ストリートファイターIV』家庭用追加キャラクターのさくらが登場. Famitsu.com (15 oktober 2008). Hämtad 13 oktober 2016. Arkiverad från originalet 13 oktober 2016.
  27. Jean Snow. Cammy har lagts till i Street Fighter IV-konsolversioner . Wired (21 augusti 2008). Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 22 december 2016.
  28. 『ストリートファイターIV』家庭用オリジナルキャラクターとしとて兴. Famitsu.com (24 december 2008). Hämtad 13 oktober 2016. Arkiverad från originalet 14 oktober 2016.
  29. Spencer. Rose officiellt bekräftad för Street Fighter IV . Siliconera (19 december 2008). Hämtad 13 oktober 2016. Arkiverad från originalet 13 oktober 2016.
  30. Bettenhausen, Shane . The Big Comeback, EGM , Ziff Davis, s. 62–72.
  31. GameTrailers-intervju med Yoshinori Ono . Tillträdesdatum: 4 december 2013. Arkiverad från originalet 24 januari 2009.
  32. Innan Street Fighter IV fanns Street Fighter IV Flashback | silikonera . Hämtad 28 juli 2013. Arkiverad från originalet 30 juli 2013.
  33. Capcoms mystiska nedräkning . Arcade Heroes (11 oktober 2007). Datum för åtkomst: 22 november 2015. Arkiverad från originalet 23 november 2015.
  34. Förbered dig själv . Capcom News (11 oktober 2007). Arkiverad från originalet den 11 oktober 2007.
  35. Patrick Klepek. Street Fighter IV tillkännages (inte tillgänglig länk) . 1UP.com (17 oktober 2007). Arkiverad från originalet den 5 februari 2016. 
  36. Brendan Sinclair. Street Fighter IV redo att slåss . GameSpot (17 oktober 2007). Hämtad 14 december 2013. Arkiverad från originalet 22 mars 2014.
  37. Spencer. Capcoms förbered dig tillkännagivande är... . Siliconera (17 oktober 2007). Hämtad 19 maj 2022. Arkiverad från originalet 23 november 2015.
  38. Matt Leone. Street Fighter IV avslöjat (inte tillgänglig länk) . 1UP.com (6 december 2007). Arkiverad från originalet den 20 december 2015. 
  39. Brendan Sinclair. Street Fighter IV detaljer sipprar ut . GameSpot (6 december 2007).
  40. Hamza CTZ Aziz. Första bilden från Street Fighter IV avslöjad . Destructoid (6 december 2007). Hämtad 13 oktober 2016. Arkiverad från originalet 13 oktober 2016.
  41. Capcom avslöjar den första skärmdumpen av Street Fighter IV . Lenta.ru (6 december 2007). Hämtad 30 november 2015. Arkiverad från originalet 8 december 2015.
  42. Hirohiko Niizumi. Street Fighter IV Hands-On från AOU 2008 . GameSpot (15 februari 2008). Hämtad 9 juli 2014. Arkiverad från originalet 6 januari 2015.
  43. Niero Desu. E3 08: Street Fighter IV arkadskåp kommer att vara bättre än sex (i Japan) . Destructoid (16 juli 2008). Hämtad 29 november 2015. Arkiverad från originalet 8 december 2015.
  44. Andrew Park. E3 2008: Street Fighter IV uppdaterad Hands-On - Single-Player i Easy Mode och Boss Seth . GameSpot (17 juli 2008).
  45. Brendan Sinclair. Street Fighter IV går hem . GameSpot (27 maj 2008). Hämtad 23 augusti 2015. Arkiverad från originalet 12 januari 2015.
  46. Luke Anderson. GC 2008: Street Fighter IV Console Hands-On . GameSpot (21 augusti 2008).
  47. Randolph Ramsay. TGS 2008: Street Fighter IV Console Hands-On . GameSpot (9 oktober 2008).
  48. Hirohiko Niizumi. TGS 2008: Street Fighter IV-anime i spellängd på gång (10 oktober 2008). Hämtad 11 november 2015. Arkiverad från originalet 3 januari 2015.
  49. Brendan Sinclair. SFIV kommer till japanska konsoler i februari . GameSpot (4 november 2008). Hämtad 30 november 2015. Arkiverad från originalet 30 januari 2015.
  50. Robert Purchase. Street Fighter IV i hemmen i vinter . Eurogamer (23 oktober 2008). Hämtad 28 november 2015. Arkiverad från originalet 8 december 2015.
  51. Street Fighter IV kommer till försäljning nästa vinter . Lenta.ru (24 oktober 2008). Hämtad 28 november 2015. Arkiverad från originalet 8 december 2015.
  52. Gamespot Staff. Street Fighter IV uppercuts 360, PS3 feb. 17 . Gamespot (14 november 2008). Hämtad 28 november 2015. Arkiverad från originalet 15 juni 2021.
  53. Utvecklarna tillkännagav lanseringsdatumet för Street Fighter IV . Lenta.ru (17 november 2008). Hämtad 29 november 2015. Arkiverad från originalet 8 december 2015.
  54. Brendan Sinclair. Bionic Commando, Street Fighter IV kom till PC i juli . GameSpot (1 maj 2009). Hämtad 21 maj 2016. Arkiverad från originalet 10 januari 2015.
  55. Street Fighter IV PC-specifikationer släpptes , Gaming Union (15 maj 2009). Arkiverad från originalet den 17 maj 2009. Hämtad 15 maj 2009.
  56. 【プレイリポートその1】『ストリートファイターIV』あいつらが帰き!! . Famitsu.com (8 februari 2008). Hämtad 22 oktober 2015. Arkiverad från originalet 2 maj 2021.
  57. Capcom. アーケード版ロケテスト 開催決定! (nedlänk) . Capcom (20 juli 2010). Tillträdesdatum: 20 juli 2010. Arkiverad från originalet 23 juli 2010. 
  58. Arkadversionen av "Ultra Street Fighter IV" kommer att använda NESiCA . Capcom Co., Ltd.. Taito Corporation (18 juli 2013). Datum för åtkomst: 16 november 2015. Arkiverad från originalet 17 november 2015.
  59. Street Fighter 4 Förhandsvisning för ARC (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (24 december 2007). Arkiverad från originalet den 17 november 2015. 
  60. Nyheter: Street Fighter IV Console Exklusivt innehåll detaljerat . MegaGames (3 juni 2008). Datum för åtkomst: 22 oktober 2015. Arkiverad från originalet den 24 januari 2010.
  61. GameSpot-video: CES 2009: Street Fighter IV Challenge Mode Demo . Datum för åtkomst: 12 januari 2009. Arkiverad från originalet den 24 februari 2009.
  62. Christian Svensson beskriver PC-spel online , Capcom Unity (28 april 2009). Arkiverad från originalet den 3 maj 2009. Hämtad 28 april 2009.
  63. Street Fighter IV PC-tillägg på The Capcom Unity , Capcom Unity (28 april 2009). Arkiverad från originalet den 30 april 2009. Hämtad 29 april 2009.
  64. 12 Simon Parkin . Street Fighter 4 . Eurogamer (16 februari 2009). Hämtad 8 mars 2009. Arkiverad från originalet 4 april 2012.
  65. Street Fighter 4 (Xbox 360) Recension (länk ej tillgänglig) . spelinformatör . Datum för åtkomst: 7 mars 2009. Arkiverad från originalet 24 februari 2009. 
  66. Street Fighter 4 (PlayStation 3) Recension (länk ej tillgänglig) . spelinformatör . Hämtad 7 mars 2009. Arkiverad från originalet 20 februari 2009. 
  67. Street Fighter IV för Xbox 360 recension (länk ej tillgänglig) . spelstopp . Hämtad 19 februari 2009. Arkiverad från originalet 21 februari 2009. 
  68. Street Fighter IV: Recensioner, trailers och intervjuer . speltrailers . Datum för åtkomst: 17 februari 2009. Arkiverad från originalet den 4 april 2012.
  69. 1 2 IGN: Street Fighter IV granskar . IGN . Datum för åtkomst: 12 februari 2009. Arkiverad från originalet den 4 april 2012.
  70. Street Fighter 4 (Xbox 360) . 1up.com . Hämtad 3 mars 2009. Arkiverad från originalet 4 april 2012.
  71. Street Fighter IV granskar . g4tv.com . Hämtad 3 mars 2009. Arkiverad från originalet 28 juni 2012.
  72. Kirill Oreshkin. Street Fighter IV  // " Bästa PC-spel ". - 2009. - September ( Nr 9 (94) ).
  73. 12 Främling . Recension av Street Fighter IV . Absolute Games (6 december 2009). Tillträdesdatum: 5 december 2013. Arkiverad från originalet 4 oktober 2013.
  74. 1 2 Alexander Bashkirov. Omdöme > Street Fighter 4  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr 8 (143) . - S. 84-87 .
  75. Dmitrij Karasev. Street Fighter 4 // " PC-spel ". - 2009. - Nr 9 (69) . - S. 86-91 .
  76. Mikhail Zernov. Recension: Street Fighter IV (PC) . Games@Mail.Ru (14 juli 2009). Hämtad 14 juli 2016. Arkiverad från originalet 19 augusti 2016.
  77. Mamma. Street Fighter 4. Utan Van Damme . PlayGround.ru (24 juli 2009). Hämtad 14 juli 2016. Arkiverad från originalet 18 augusti 2016.
  78. Street Fighter IV . Metakritisk. Datum för åtkomst: 19 februari 2009. Arkiverad från originalet den 4 april 2012.
  79. Street Fighter IV . Metakritisk. Datum för åtkomst: 19 februari 2009. Arkiverad från originalet den 4 april 2012.
  80. Street Fighter IV . Metakritisk. Hämtad 30 juni 2010. Arkiverad från originalet 4 april 2012.
  81. Darran Jones. Street Fighter IV // Play Magazine . - Imagine Publishing , 2009. - Nr 176 . Arkiverad från originalet den 27 februari 2009.
  82. Street Fighter IV . gamestats. Datum för åtkomst: 23 februari 2009. Arkiverad från originalet den 4 april 2012.
  83. Street Fighter IV . gamestats. Datum för åtkomst: 23 februari 2009. Arkiverad från originalet den 4 april 2012.
  84. Street Fighter IV . Spelrankningar . Hämtad 4 mars 2009. Arkiverad från originalet 4 april 2012.
  85. Street Fighter IV . Spelrankningar . Hämtad 4 mars 2009. Arkiverad från originalet 4 april 2012.
  86. Street Fighter IV . Spelrankningar . Hämtad 30 juni 2010. Arkiverad från originalet 4 april 2012.
  87. Roman Ostroverkhov. Recensioner: Street Fighter 4  // " World of Fantasy ". - 2009. - Nr 6 (70) .
  88. Pakinkis, Tom News: Golden Joysticks Awards 2010 sammanfattning . ComputerAndVideoGames.com (29 oktober 2010). Datum för åtkomst: 31 juli 2012. Arkiverad från originalet den 26 juli 2011.
  89. Redaktion för Arcadia Magazine . Street Fighter IV Master Guide 拳の書 (japanska) . - Enterbrain, Inc , 2008. - (enterbrain mook Arcadia Extra Vol. 69). - ISBN 978-4-7577-4513-1 .
  90. Bästa slagsmålsspelet . Game Spot (2009). Hämtad 2 februari 2010. Arkiverad från originalet 25 januari 2010.
  91. GT GotY Awards 2009 bästa fightingspel (21 december 2009). Hämtad 9 juni 2010. Arkiverad från originalet 1 februari 2010.
  92. Jeff Gerstmann. Street Fighter IV recension . Jättebomb (7 juli 2009). Hämtad 31 juli 2012. Arkiverad från originalet 31 maj 2012.
  93. Alexey Moiseev. Årets strid  // Igromania . - Igromedia, 2010. - Nr 2 (149) . - S. 72 .
  94. Videospelnyheter, recensioner och en plats att höras (länk ej tillgänglig) . Game Player Hub. Hämtad 31 juli 2012. Arkiverad från originalet 10 mars 2012. 
  95. Kantstav. De 100 bästa spelen att spela idag . Edge Online (9 mars 2009). Hämtad 21 januari 2014. Arkiverad från originalet 29 oktober 2014.
  96. Brendan Sinclair. Capcom ökar kvartalsvinsten på 10 miljoner USD . Gamespot (30 juli 2008).
  97. Brian Ashcraft. Capcom-försäljningen ökar, lägg grovt fönster på SFIV-släpp . Kotaku.com (30 juli 2008). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  98. Gamespot Staff. Bionic Commando stannar, Capcoms vinster sjunker . Gamespot (27 februari 2009). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 28 februari 2021.
  99. Gamespot Staff. Street Fighter IV KOs 2 miljoner . GameSpot (25 februari 2009). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 januari 2021.
  100. Street Fighter IV (PlayStation 3) - Försäljning, Wiki, Fusk, Walkthrough, Releasedatum, Gameplay, ROM på VGChartz . Hämtad 16 augusti 2016. Arkiverad från originalet 22 augusti 2016.
  101. Street Fighter IV (Xbox 360) - Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Releasedatum, Gameplay, ROM på VGChartz . Hämtad 16 augusti 2016. Arkiverad från originalet 22 augusti 2016.
  102. James Orry. UK Video Game Chart: SF4 sätter försäljningsrekord . Videogamer.com (23 februari 2009). Hämtad 13 oktober 2016. Arkiverad från originalet 13 oktober 2016.
  103. David Jenkins. Brittiska listor: Street Fighter IV blir snabbast säljande fighter någonsin . Gamasutra (24 februari 2009). Hämtad 12 augusti 2016. Arkiverad från originalet 10 mars 2016.
  104. Super Street Fighter IV bekräftad, är fristående titel , Kotaku  (28 september 2009). Arkiverad från originalet den 2 oktober 2009. Hämtad 30 september 2009.
  105. Super Street Fighter IV bekräftad för våren , GameSpot  (29 augusti 2009). Arkiverad från originalet den 3 oktober 2009. Hämtad 30 augusti 2009.
  106. Super Street Fighter IV: 3D Edition (inte tillgänglig länk) . gamespot.com. Datum för åtkomst: 31 juli 2012. Arkiverad från originalet den 24 januari 2013. 
  107. Fahey, Mike Fyra nya kämpar går in i ringen i Super Street Fighter IV Arcade Edition DLC . Kotaku (7 april 2011). Hämtad 8 april 2011. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  108. Super Street Fighter IV: Arcade Editions Ver. 2012 Uppdatering Detaljerad Arkiverad 8 november 2015.
  109. Ultra Street Fighter 4 tillkännages, går in i ring i början av 2014 (15 juli 2013). Hämtad 15 juli 2013. Arkiverad från originalet 16 juli 2013.
  110. Ultra Street Fighter IV anländer till Nordamerika och Europa före Evo 2014, mer information släpptes för Elena, Rolento, Hugo och Poison . Shoryuken (15 november 2013). Hämtad 16 november 2013. Arkiverad från originalet 8 mars 2021.

Länkar