Metakritisk | |
---|---|
URL | metacritic.com |
Kommersiell | Ja |
Webbplatstyp | recensionsaggregator |
Registrering | frivillig |
Språk) | engelsk |
Ägare | fandom, inc. |
Författare | Jason Dietz, Mark Doyle, Julie Roberts |
Början av arbetet | 2001 |
Nuvarande status | Arbetar |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Metacritic (från engelska - " meta - criticism ") är en engelskspråkig aggregatorwebbplats som samlar recensioner av musikalbum , spel , filmer , tv-program , DVD -skivor och mobilspel. Baserat på de insamlade recensionerna, beräknar sajten det genomsnittliga betyget för en produkt som aktivt används inom journalistik, datorspelsindustrin och näringslivet, i synnerhet för att förutsäga den kommersiella framgången för ett nyligen släppt spel.
Metacritic lanserades i januari 2001 [1] av Mark Doyle, hans syster Julie Doyle Roberts och University of Southern California Law School Fellow Jason Dietz, efter två års utveckling. Det fanns redan en sida som heter Rotten Tomatoes som samlar in filmrecensioner, men Doyle, Roberts och Dietz såg en möjlighet att nå ett bredare utbud av media. 2005 sålde de Metacritic till CNET [2] , som tillsammans med Metacritic senare togs över av CBS Corporation [3] . År 2020 förvärvades Metacritic och andra CNET-projekt av Red Ventures [4] , som sålde vidare Metacritic och dess andra internetprojekt till Fandom den 3 oktober 2022, i en tillgångsförsäljning värd cirka 50 miljoner dollar [5] [6] .
Metacritic används flitigt i affärer för att förutsäga framtida försäljning. 2007 noterade Nick Wingfield från The Wall Street Journal att Metacritic "påverkar spelförsäljningen och PC-spelförlagsaktier". Enligt honom beror påverkan på att ett datorspel kostar mer än musik eller biobiljetter. Många studiochefer anser att en låg Metacritic-poäng "kan skada den långsiktiga försäljningspotentialen". Wingfield skriver att Wall Street uppmärksammar Metacritic och GameRankings , eftersom dessa sajter ofta släpper betyg innan försäljningsdata offentliggörs, med hänvisning till den snabba uppgången respektive nedgången i utgivaraktiekurserna efter lanseringen av BioShock och GameRankings. Spider-Man 3 [2] . I en intervju med The Guardian 2008 citerade Mark Doyle två stora utgivare som "gjorde omfattande statistiska studier som visade en stark korrelation mellan ett spels höga betyg och bra försäljning" i vissa genrer. Han konstaterade att ett växande antal finans- och affärsanalytiker använder Metacritic som "en tidig indikator på den potentiella försäljningen av ett spel, och, som ett resultat, förändringar i priset på en utgivares aktie" [7] . En studie från 2015 som analyserade 88 Xbox 360- spel och 80 PlayStation 3 -spel som släppts sedan 2012 fann dock att Metacritic-betyg inte hade någon effekt på försäljningen [8] .
Det har varit kontroverser om användningen av webbplatsen av utgivare som en åtgärd för att avgöra om utvecklare förtjänar ytterligare royalties. Ett anmärkningsvärt exempel är Fallout: New Vegas , ett spel från 2010 som fick en Metacritic-poäng på 84, vilket var en poäng under förlagets krav på 85, vilket hindrade spelets utvecklare, Obsidian Entertainment , från att få en extra kontantbonus. Speljournalister har kritiserat utgivarens användning av Metacritic och noterat att det gör spelkritiker ansvariga för att betala utvecklare, och noterar även att det inte finns någon signifikant skillnad mellan 84 och 85 poäng. Journalister skrev om den höga försäljningsnivån för spelet - fem miljoner exemplar, vilket gav utgivaren cirka 300 miljoner dollar i vinst - i motsats till en serie uppsägningar som genomfördes på Obsidian 2011-2012 [9] [10] .
Å andra sidan används sajten ofta av speljournalister och analytiker som ett allmänt mått på kritiskt mottagande [11] och av förlag som ett verktyg för att förbättra sina produkter. 2008 John Richitello, i framtiden - den verkställande direktören för Electronic Arts , tillsammans med andra chefer, visade Wall Street-analytiker ett diagram som återspeglade en trend mot en minskning av det genomsnittliga betyget för företagets spel. Analytikern tog data på allvar och noterade att företaget behövde återställas till det normala [12] . Även 2008 använde Microsoft Metacritic-betyg för att utesluta dåliga spel från Xbox Live Arcade [13] [14] .
Metacritic-betyget är ett viktat genomsnitt av kritikernas poäng. Vissa publikationer får större vikt "på grund av deras betydelse" [2] . Metacritics personal noterade att de inte har för avsikt att avslöja den relativa vikt som ges till var och en av kritikerna [15] .
Index | Datorspel | Filmer, TV-program och musik | |
---|---|---|---|
universellt erkännande | 90-100 | 81-100 | |
Mestadels positiva recensioner | 75-89 | 61-80 | |
Blandade eller genomsnittliga recensioner | 50-74 | 40-60 | |
Mest negativa recensioner | 20-49 | 20-39 | |
Rådande avslag | 0-19 |
I juni 2018 introducerade Metacritic etiketten Must-See , som ges till filmer som får en genomsnittlig poäng på 81 eller högre med minst 15 recensioner från professionella kritiker [17] . I september samma år lades Must-Play-etiketten till för spel som fick 90 poäng eller mer baserat på minst 15 recensioner [18] [19] .
Metacritic fick blandade recensioner från sajtens kritiker och journalister. Hans inflytande har upprepade gånger undersökts; ett antal forskare fann det allmänt användbart [20] , medan andra ansåg det opålitligt och på intet sätt neutralt [21] . Sajten vann två årliga Webby Awards i kategorin Guider/Betyg/Recensioner 2010 och 2015 [22] [23] .
Metacritic har kritiserats för att konvertera alla betygssystem till en enda procentskala. Således konverteras poängen "A" till 100, "F" - till noll och "B-" - till 67 [7] . Joe Dodson, tidigare redaktör för Game Revolution , anser att det inte är ovanligt att Metacritic och liknande sajter tilldelar alltför låga procenttal för vissa skalor [2] . Doyle försvarar betygssystemet och menar att vilken skala som helst bör omvandlas till ett enda system och normaliseras så att den lägsta poängen blir 0 och den högsta poängen 100 [7] . Det slutna systemet för att mata ut det genomsnittliga spelbetyget kritiseras också [8] .
Som ett resultat av den negativa påverkan på branschen har vissa spelsajter, inklusive Kotaku och Eurogamer , gått bort från poängrecensioner och har börjat fokusera på den verbala beskrivningen av spel så att deras recensioner inte kan komma in i Metacritic [24] [25 ] . Kotaku citerar fall där Metacritic-poäng användes av utgivare för att undvika att betala bonusar till utvecklare [26] .
Det har också förekommit kritik mot hur Metacritic tar bort användarrecensioner och blockerar deras författare – utan förvarning och rätt att överklaga [27] . Kritiker och utvecklare har påpekat att alla produkter är föremål för manipulation av användare - både underskattning genom recensionsbombningar och fuskbetyg från engångskonton , vilket gör att produkterna verkar mer populära än de egentligen är [28] [29] . Signal Studios president och kreativa chef Douglas Albright beskrev Metacritic som "en webbplats utan standarder" [30] .
I Ryssland har platsen blockerats av Roskomnadzor sedan 19 oktober 2022 [31] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
datorspel | Webbplatser som täcker|
---|---|
rysktalande | |
engelsktalande | |
Utländska aggregatorer av betyg och recensioner | |
Ryskspråkiga aggregatorer av betyg och recensioner |
|
Obs: Webbplatser i kursiv stil som dessutom har aktuella eller tidigare dataspelstidningar. Kategori:Webbplatser dedikerade till datorspel |
Biografer | |
---|---|
Internationell |
|
putsa |
|
italienska |
|
ryska | |
franska | |
tysk |
|
japanska | |
danska |
|
svenska |
|
ukrainska |
|
Fandom | ||
---|---|---|
Stora projekt |
| |
massmedia |
| |
människor | ||
Grenar |
| |
Diverse | Wikia-sökning | |
Stängd | LyricWiki |