Game.EXE

Game.EXE

Omslag till tidningen Game.EXE (april 2005)
Specialisering datorspel
Periodicitet 1995-1996 - icke-periodisk,
1997-2006 - 1 gång per månad,
juni 2006 - 1 gång i veckan
Språk ryska
Redaktionsadress 117419 Moskva ,
2:a Roshinsky proezd , 8
Chefsredaktör Igor Isupov
Grundare Dmitry Mendrelyuk
Land  Ryssland
Utgivare Computerra
Stiftelsedatum Mars 1995 ("Toy Store")
Januari 1997 ( Game.EXE )
Senaste släppningen Nr 134 (juni 2006)
Volym 144 sidor, sedan juni 2006 - 64 sidor
Utrustning tidning, CD , DVD
Omlopp 40 000 (genomsnitt)
Hemsida game-exe.ru (officiell sida 1998-2005  , stängd)
game.exe.su (officiell sida sedan 2005, stängd)

Game.EXE  är en rysk tidning som täcker dataspelsindustrin . Den publicerades varje månad från mars 1995 till juni 2006 av Moskva -förlaget Computerra (fram till januari 1997 - under namnet "Toy Store"). Från början av 1996 till maj 2006 var Igor Isupov chefredaktör .

Tidningen Toy Store grundades av grundaren Dmitry Mendrelyuk och förlaget Computerra i början av 1995 , men i slutet av året sparkades nästan hela originalteamet på grund av en konflikt med annonsören och Isupov, som utsågs chefredaktör, samlade en ny omkring sig . I slutet av 1996 stängdes "Toy Store" lagligt på grund av oenighet mellan grundaren och utgivaren, men återupplivades omedelbart och släpptes från januari 1997 varje månad under det nya namnet Game.EXE . Samtidigt förändrades också den tematiska täckningen av publikationen, från det ögonblicket specialiserade den sig på PC-spel . Tidningen fick stor popularitet i början av 2000-talet, när redaktionen släppte flera " konceptuella nummer " relaterade till ett gemensamt tema och kännetecknas av en unik layout . Därefter började dess upplaga att växa och nådde sin topp vid 100-årsjubileumsnumret i november 2003 . Men i mitten av 2000-talet råkade redaktörerna i ekonomiska svårigheter, och efter det plötsliga avskedandet av Isupov i maj 2006 och ett misslyckat försök att byta utgivningen till ett veckoläge i juni stängdes Game.EXE .

Eftersom tidningen finansierades av försäljning, inte reklam, försvarade redaktörerna aktivt sitt oberoende från stora spelutgivare , inklusive ryska . Med Isupovs aktiva deltagande odlades en slags " mytologi " av tidningen, där de lyriska bilderna av författarna dök upp . Även om Game.EXE :s journalistiska stil och litterära meriter var högt ansedda av dess målgrupp och kritiker, åtnjöt tidningen ingen masspopularitet, vilket så småningom ledde till att den stängdes .

Historik

1995: "Toy Store"

Enligt grundaren av publikationen Dmitry Mendrelyuk , var idén att skapa en tidning om datorspel 1994 "i luften", även om det inte fanns någon marknad för sådana spel i Ryssland varken då eller långt efter att publiceringen började, eftersom " nej en köpte spel " [1] . Namnet på tidningen "Toy Store" / Games Magazine myntades av redaktörerna för Computerra , och Mendrelyuk rekryterade författare till den från 17-18-åriga förstaårsstudenter [2] som sökte arbete i dess huvudpublikation [1] (senare denna period av tidskriftens historia betecknades med frasen "Marmeladkex" [3] ). Arbetet med pilotnumret under ledning av Oleg Yashin (pseudonym: "Oleg LESHIJ" [4] ) började 1994, och den 3 november 1994 registrerades tidningen hos den ryska presskommittén [5] . Pilotnumret publicerades den 27 mars 1995 [5] , det andra - i juni, men i allmänhet publicerades tidskriften "en periodvis" vid den tiden [1] , eftersom redaktionen upprepade gånger missade tidsfristerna för numret [6] . Efter det första numret, istället för Yashin [4] , blev Mendrelyuk chefredaktör, och hans suppleanter var Sergei Bublik och Maxim Belyanin [7] .

Till en början finansierades "Toy Store" av reklam sponsrad av Lamport (ett dotterbolag till Steepler ), " Buka " och Gameland Dmitry Agarunov [6] , men den senare lanserade sin egen tidning " Country Games " året därpå [1] . Mendrelyuk, enligt Agarunov, hävdade att detta beslut orsakades av den respektlösa attityden mot annonsörer av redaktörerna för "Toy Store", vars medlemmar därmed "uppfostrade en konkurrent" [1] . Som ett resultat fick nästan hela det ursprungliga Toy Store-teamet sparken, och i början av 1996 [6] utsågs Igor Mikhailovich [8] Isupov till chefredaktör (pseudonym: "BB" - förkortat "Big Boss" [1] [ 9] ) : 12 ), som dittills hade arbetat på Computerra som litterär redaktör [1] . Det var från honom, enligt Mendrelyuk, "började historien om tidningen, såsom marknaden känner till den" [1] .

1996: Ny upplaga

En av Isupovs främsta uppgifter i sitt nya inlägg var att söka efter författare [6] , i samband med vilket tidskriften "alltid torgfört ämnet icke-slumpmässiga människor", även om han själv föredrog synonymen för "begåvad" [8] . Andrey Podshibyakin hävdade att " Game.EXE i princip inte accepterade författare vars texter förekom minst en gång i andra ryska speltidningar, som vi då kallade " Murzilki ". Detta snobberi kommer fortfarande ihåg mycket väl av personer som inte tagits i Game.EXE , två decennier senare” [9] :12 .

En av de första "fynden" av Isupov var Pavel Grodek (pseudonym: "Mr PeZhe") - författaren till berättelsen "Tja, användare, vänta en minut!" [10] , som Isupov råkade snubbla över på nätet [1] och som han senare publicerade i två delar i januari- och marsnumren av Toy Store 1996. Efter att ha accepterat Isupovs erbjudande att skriva i en tidning om actionspel och skjutspel [1] skickade Grodek (då fortfarande på sina egna vägnar) en recension av Duke Nukem 3D och en förhandsvisning av Strife till aprilnumret , och från maj 1997 fortsatte han att skriva under pseudonym. Från juni 1998 ledde han avsnittet om Action [11] och ersatte Pavel Zavyalov i detta inlägg. Många år senare beskrev Isupov Grodek så här: "... nästan hela tiden var det ... huvudförfattaren, kring vilken allt kretsade" [1] . Grodek sa i sin tur att "BB är definitivt inte en pivot. Det är kraftigt svalare: det var (är?) GAME.EXE [ sic ] ” [8] .

Grodek tog med Natalia Dubrovskaya [1] till laget , som i mars 1996 skrev en recension av In the 1st Degree i numret . Sedan ledde hon i två år tillsammans med Olga Tsykalova avsnittet om uppdrag och från juli 1998 till april 1999 var hon biträdande chefredaktör. Enligt Isupov var det Dubrovskaja som introducerade termen "quest" i vardagsryskan och till och med "vana Ryssland vid en speciell kärlek till uppdrag" [1] . Förutom Dubrovskaya Grodek, enligt Isupov, "med sina texter väckte han liv till Motologen Pasha Zavyalov" [2] , som började skriva i leksaksaffären under sitt eget namn (december 1995), men från och med januari 1996 ( recension av Ranger X ) arbetade uteslutande under pseudonymen "H.Motologist". I början av 1998 åkte Zavyalov utomlands [12] och publicerade därefter oregelbundet.

Samtidigt med Grodek och Dubrovskaya kom Alexander Vershinin (pseudonym: "Skar") till redaktionen. En examen från VMK Moscow State University , Vershinin i "Toy Store", enligt Isupov, "fick ett andra yrke" [2] : från mars 1996 var han ansvarig för nyheterna , sedan för RPG - sektionen , samtidigt som han tjänade en rykte som en "hög professionell, generalist" [2] . Sedan januari 2001 var Vershinin Isupovs ställföreträdare, och efter den senares avgång och fram till tidskriftens stängning var han chefredaktör. Andrey Lamtyugov (pseudonym: "Hornet") hittades av Isupov genom en tävling av läsarrecensioner, tillkännagav redan sommaren 1995 [13] i "Toy Store" [1] [2] . Lamtyugov granskade flygsimulatorer från juni 1996 till augusti 2000. Från januari 2002 ersattes han i denna roll av Ashot Hakhverdyan [1] [2] .

1997–2005: Ny tidning

I slutet av 1996 förlorade Computerra rättigheterna till varumärket "Toy Store" på grund av en konflikt med medgrundaren av Lamport [6] , i samband med vilken tidningen lagligen stängdes och omedelbart återupplivades i januari 1997 under en ny namn [14] , myntat "på tåget" [2] Isupov på uppdrag av Mendrelyuk - Game.EXE [15] . Utöver namnet har publikationens tematiska täckning också ändrats: om Toy Store publicerade recensioner av spel för både persondatorer och spelkonsoler (inklusive Sony PlayStation , Sega Saturn och Panasonic 3DO  ), tillhandahöll Gameland och Buka lämplig utrustning för redaktörerna [6] ), Game.EXE specialiserade sig på PC-spel nästan fram till dess stängning . Isupov förklarade denna redaktionella policy med det faktum att den tidens konsolspel för det första var "barnsliga, genrepetitiva, ytliga, ensensoriska", och för det andra tillät konsoler ännu inte att ta skärmdumpar i en acceptabel kvalitet för tidningen [ 2] . Redaktörerna ansåg sin huvudsakliga målgrupp "män från 25 till 35 år gamla med en högre teknisk utbildning, en genomsnittlig inkomstnivå och en modern dator" [6] .

I januari 1997 tog Pyotr Davydov, som sedan granskade strategiska spel , Oleg Mikhailovich Khazhinsky till laget, som snart ersatte honom i denna roll [1] [2] . Khazhinsky hade inte tänkt på journalistik tidigare, men på inrådan av Davydov skickade han till Isupov en testrecension av Diablo , varefter han anställde honom [1] ( Vershinin skrev ändå en recension av Diablo i januarinumret, och Khazhinskys första material var publiceras endast i februari). Senare påminde Khazhinsky att hans arbetsuppgifter då inkluderade att köpa " warez "-spel för redaktionens behov, vilket vid den tiden var det enda sättet att snabbt skriva om nya spel [1] . Under samma period fastnade smeknamnet "Arnold av Winchester" för honom, då han gick till spel med en bärbar " Winchester " [1] .

Domännamnet game-exe.ru för redaktionens officiella webbplats registrerades den 13 april 1998 [16] , men det började användas (särskilt i e-postadresserna till redaktionen som anges i tidningen ) endast från augusti. Sedan, i augusti, åtföljdes en del av upplagan ( 20 000 av 42 500 exemplar) för första gången av en CD som innehöll speldemos , patchar och ett komplett arkiv med tidningsnummer för 1997 [17] . CD-skivor med liknande innehåll inkluderades i alla nummer fram till januari 2003, då de ersattes av DVD-skivor , varav den sista släpptes i maj 2006.

I slutet av 1998 anslöt sig Alexander Bashkirov (pseudonym: "Frag Sibirsky") och Andrey Podshibyakin (pseudonym: "Andrey Om" - för att hedra OM- tidningen, där han publicerades före Game.EXE [18] ) i laget . Isupov upptäckte Irkutsk - psykologen Bashkirov genom brev till redaktören och ansåg hans bästa fynd [1] och "det mest imponerande förvärvet av tidskriften i hela dess ... historia" [2] . Under pseudonymen "Frag Siberian" skrev Bashkirov till tidningen från november 1998, och från september följande år, även på uppdrag av karaktären han skapade, "Masha Arimanova" [8] [15] . Podshibyakin blev under tiden "den enda personen som kom [till laget] på egen hand" [2] [15] , och kontaktade Isupov på eget initiativ i slutet av 1998. I december publicerade han en recension av Ancient Conquest , och från mars 1999 blev han den (enda) webbredaktören för game-exe.ru. Från januari 2001 till december 2002 listades Podshibyakin bland recensenterna av tidningen, medan det bästa av hans material, enligt Isupov, var rapporter från E3 [15] .

I början av 2000 publicerade redaktörerna flera så kallade "konceptuella frågor", vars alla material var sammanlänkade av ett tema (liknande konceptalbum ) [15] . Konceptuella frågor kännetecknades av en unik layout : till exempel, januarinumret kallat "The Book of Games" stiliserades som olika böcker, och februarinumret var som tidningar och kallades respektive "The Newspaper of the Games" [15 ] . Det är till denna period som Isupov hänvisar till början av "fan bacchanalia" kring Game.EXE , såväl som uppkomsten av "en allmän atmosfär för hela tidningen" [15] . Samtidigt började tillväxten av dess cirkulation, vars topp ( 63 500 exemplar) i november 2003 föll på det 100:e numret [19] , som också klassificeras som konceptuellt [15] . Jubileumsnummer som heter ”100. Det första kapitlet" var uppbyggt kring pjäsen "Dugout" av Vladimir Sorokin , och DVD:n som bifogades den innehöll hennes radioframträdande, inspelat av redaktionen för att hedra årsdagen.

Från 2000 till 2005 publicerades Game.EXE också på litauiska , och blev den första ryska speltidningen med en internationell publik. I Litauen gavs tidskriften ut i förkortad form med en upplaga på 10 000 exemplar [6] .

Under de sista åren av tidningens existens, Nikolai Tretyakov, som svarade på en platsannons i decembernumret 2003, [8] [15] , Veniamin Shekhtman, som vann en av läsarnas tävlingar [2] [15] och Sergey Dumakov, som kontaktade Isupov med syftet att publicera sin berättelse "Reiter" [20] , men fick av honom ett erbjudande att skriva om spel [8] .

Den 23 februari 2005 tillkännagavs öppnandet av en ny redaktionell sajt game.exe.su (exe .su- domänen registrerades i namnet Isupov den 17 oktober 2004 [21] ), varefter den gamla game-exe .ru upphörde att uppdateras [22] . Den nya domänen listades i tidskriften från april till december, även om den nya webbplatsen inte uppdaterades i september [23] .

I slutet av 2005 gick Game.EXE tillbaka till att vara "all-platform" och började skriva om konsolspel igen [24] . Enligt en observatör var det detta beslut som "skrämde bort en del av den dedikerade och hardcore publiken, som redan krympte varje år" [6] .

2006: Avslutande

I mitten av 2000-talet slutade tidningen, enligt Mendrelyuk, att växa [15] . Det blev tydligt att även om "publiken av skolbarn" och " casuals " (en term, enligt Podshibyakins memoarer, introducerad i stor spridning av Khazhinsky [9] : 73 ) ständigt växte, ägde andra spelpublikationer dess uppmärksamhet, under tiden, som en publik av " hardcore-spelare ", som Game.EXE in sig på ökades inte [15] . Samtidigt slutade Computerras tryckta publikationer, enligt Isupov, "att samla in reklam ... eftersom den tryckta pressen aktivt började täcka sig med en kopparbassäng och pressade ut vad det är" [8] . I sökandet efter idéer som skulle ge en ny impuls till tidskriften [15] började Isupov och Mendrelyuk att förbereda övergången från en månadspublikation till en veckovis "affärspublikation" i april 2006 [2] . Men redan i maj uppstod en skarp konflikt mellan Mendrelyuk och Isupov, som ett resultat av vilken den senare "blossade upp" (med Mendrelyuks ord), "visade karaktär" (med hans egna ord) och lämnade förlaget [ 15] . Anledningen till konflikten var Mendrelyuks ovilja att finansiera resan för två korrespondenter till E3 2006 [2] [15] , men enligt Dumakov "utlöste det för länge sedan" [8] . Isupov förklarade senare att frågorna, som innehåller rapporter och personliga intryck av författarna från E3, satte tonen för allt som följde, så möjligheten att skicka sina egna korrespondenter till utställningen var en fråga om professionell heder för honom [2] [15 ] . Mendrelyuk hävdade i sin tur att det hade förekommit ett missförstånd mellan dem: Isupov begärde i ett brev beloppet för båda korrespondenterna, men Mendrelyuk förstod honom så att beloppet angavs för var och en och ansåg att det var överdrivet [15] .

Efter den plötsliga uppsägningen av Isupov blev Vershinin chefredaktör och Khazhinsky blev hans ställföreträdare. Tillsammans med Mendrelyuk bytte de ändå publiceringen till ett veckoläge i juni 2006, men i slutet av månaden stod det klart att projektet "inte var lönsamt", och Game.EXE stängdes [15] . Webbplatserna game.exe.su och game-exe.ru som inte uppdaterades stängdes 2006 respektive 2016.

Redaktionell policy

Oleg Khazhinsky beskrev strukturen för Game.EXE- redaktionen som "ett djupt konspiratoriskt , decentraliserat system" [1] . Endast Isupov var ständigt närvarande på tidningens kontor, medan resten kom en eller två gånger i månaden för avgifter och för "letochki" efter leveransen av nästa nummer [15] , i övrigt kommunicerade endast per post [1] . Vissa (till exempel Bashkirov och Dumakov [8] ) arbetade på distans och besökte aldrig ens redaktionen. Isupov, enligt Khazhinsky, var en tuff ledare och sökte strikt disciplin från anställda, men samtidigt tog han sig an alla tekniska och affärsmässiga frågor, vilket gjorde att författarna kunde ägna sig helt åt att förbereda materialet [1] . Mendrelyuk noterade också att han nästan inte hade någon kontakt med någon förutom Isupov, med vilken han uteslutande diskuterade monetära frågor [1] .

Även om Isupov bestämde den redaktionella planen, styrdes Game.EXE i valet av material och dess betyg främst av författarnas personliga intresse och åsikter, och inte av varumärkenas popularitet , därför hamnade det regelbundet på " svarta listorna " "av olika förlag , särskilt ryska, missnöjda med de låga betygen på deras spel [6] [15] . Särskilt ofta, enligt Isupov, "hånade" de 1C [15] , och Podshibyakin påminde sig senare hur "i början av 2000-talet, i Game.EXE , var bakgrunden utbrotten från de första annonsörerna, som ständigt var indignerade över den otillräckliga höga nivån . betyg av spelen de publicerade” [9] :14 . Khazhinsky påminde också om att redaktionen vägrade att delta i pressturer på förlagens bekostnad [15] . Eftersom Game.EXE finansierades av försäljning, inte reklam (och blev, enligt Mendrelyuk, den första speltidningen i sitt slag i Ryssland [1] ), var det "aldrig en vinstkälla", och redaktörerna arbetade huvudsakligen "för sig själva " [15] . Chefredaktörens motto var: "Du gör antingen varje tidning som den sista, eller som den första - det är alla principer" [15] .

Mytologi

Med aktivt deltagande av Isupov odlades och utvecklades den så kallade " Game.EXE- mytologin " , där inte författarna själva dök upp, utan deras lyriska bilder , såsom " Mr. [1] . Podshibyakin förklarade detta med att "speltidningar [på den tiden] inte var så mycket media som identifieringsmarkörer för "vän eller fiende"; halvslutna klubbar med månatliga medlemsavgifter. Detta uppmuntrade redaktionell mytbildning: biografier uppfanns för författarna, pseudonymer och till och med karaktäristiska stilistiska vändningar tilldelades dem” [9] :14 . Vissa författare hade flera karaktärer - till exempel skrev en recension av Heroes of Might and Magic III i mars 1999 Khazhinsky på uppdrag av "Arnold of Winchester" [1] .

Den mest kända fiktiva författaren var "Masha Arimanova" [6] [8] , vars historia började efter att Natalia Dubrovskaya lämnade redaktionen i maj 1999 [15] . Med utgångspunkt från det faktum att "uppdrag är en kvinnas sak", skapade Isupov och Bashkirov bilden av Arimanova [15] , på vars vägnar i september samma år en recension av Pandoras ask Alexei Pajitnov publicerades . Bashkirov, som kom med flickans biografi och efternamn, Bashkirov, fram till stängningen av tidningen, publicerade recensioner av uppdrag för hennes räkning [15] , samtidigt som han demonstrerade skrivstilen, enligt Isupov, helt annorlunda än den vanliga stil av "Frag Siberian" [1] . Arimanovas fotografier i tidningen redigerades av designern Denis Gusakov baserat på fotografier av den ungerska pornografiska skådespelerskan Zofia Lavik [6] [25] som bor i USA (utan hennes vetskap eller samtycke) [15] . Hoaxen avslöjades av läsarna redan 2001 [15] , men Isupov erkände officiellt till det först i februari 2013 [2] [25] .

Recensioner

I en artikel om stängningen av Game.EXE på DTF :s webbplats hänvisade Maxim Donskikh tidningen till " ny speljournalistik " och beskrev den som "en inhemsk publikation som kom närmare än någon annan verklig kritik ", men "i slutändan visade det sig inte vara särskilt efterfrågat" och "bröt till slut under tyngden av sin anmärkningsvärda talang och originalitet". Donskikh noterade att tidningens redaktörer kunde "under många år hålla sig på en kurs vinkelrät mot alla andra [spelpublikationer] och därigenom vinna den brinnande kärleken hos en liten men mycket hängiven kohort av beundrare." Bland dess karaktäristiska drag rankade han "författaranspelningar, utsmyckade metaforer och spridda tätt ... kulturella referenser", vilket gjorde det möjligt att behandla "EXE-texter [ sic ] mer som litteratur än journalistik" [3] .

Chefredaktören för Land of Games , Konstantin Govorun , som svar på åsikten att "speljournalistik dog tillsammans med ... Game.exe [ sic ] ", hävdade att det inte fanns någon journalistik i Game.EXE alls , inklusive speljournalistik. Enligt honom var det "en mycket bra ... nära-spel litterär tidskrift ", där "språket var huvudsaken", därför "det finns verkligen inga texter" som i Game.EXE ", bara ingen jobbar i detta formatera." Govorun kallade nedläggningen av Game.EXE "fatal dumhet" och "ett utgivares misstag", eftersom "publiksiffrorna för tidningen var mer än tillräckliga för att fortsätta att släppa den" [26] . Aleksey Polikovsky i Novaya Gazeta noterade också om Game.EXE- språket att "Igor Isupov ... skrev hela sin tidning på spelarnas sekteriska språk, i detta nya esperanto från uppdragens och skyttarnas tidsålder" [27] .

Portalen " Kanobu " i en retrospektiv av Game.EXEs historia kallade den "utan tvekan huvudhändelsen i den inhemska spelpressen" [2] .

Den tidigare Game.EXE- recensenten Andrey Podshibyakin (Om) i sin bok Game Time! hävdade att "det fanns ingenting ens ungefär i närheten i de ryska specialiserade medierna varken före eller efter. Den här tidningen ... påverkade många journalisters, utvecklare och spelares öde, [och] om det inte vore för tidningen skulle hela den ryska spelindustrin se annorlunda ut" [9] :12 . I en intervju med SeoPult- kanalen förklarade han att " Game.EXE hade en position ... att spel är konst , inga pengar, inga affärer ... det kan inte finnas här, detta är bara ett uttalande från skaparen . .. Och spel är faktiskt affärer , och [vårt paradigm] förstörde utvecklingsstudiornas karriärer mycket , som under inflytande av allt detta började göra ... uttalanden om abstrakta ämnen, och inte spel som kunde tjäna pengar ” [18] . Han medgav också att "vi gjorde, efter bästa förmåga, naturligtvis, litteratur och inte journalistik " [9] :12 .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Vyacheslav Mostitsky. Spel teori. game.EXE. Del 1 . Officiell kanal " Kanobu " . YouTube (11 februari 2013). Hämtad 17 september 2019. Arkiverad från originalet 9 mars 2013.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Vladimir Ryzhkov, Victor Zuev. Intervju. Igor Isupov . Kanobu.ru (1 februari 2013). Hämtad 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 9 mars 2013.
  3. 1 2 Maxim Donskikh. Spelpressrecension: juli 2006 . DTF (21 juli 2006). Hämtad 13 november 2019. Arkiverad från originalet 28 november 2006.
  4. 1 2 Lista över medlemmar i redaktionen // Toy Store. - 1995. - April ( nr 1 ). - S. 5 .
  5. 1 2 Alexey Khaletsky. För 20 år sedan publicerades det första numret av tidningen Game.EXE ("Toy Store") . Lyosha spelar (27 mars 2015). Hämtad 14 november 2019. Arkiverad från originalet 16 juni 2019.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Semyon Kostin. Tidningar "Toy Store" och "Game.EXE" . DTF (29 april 2020). Hämtad 16 maj 2020. Arkiverad från originalet 4 maj 2020.
  7. Lista över redaktionella medlemmar // Toy Store. - 1995. - Juni ( nr 2 ). - S. 1 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mikhail Alexandrov, Arseniy Sokolov. Samhällsintervju med det "mäktiga gänget" i Game.EXE-teamet (länk ej tillgänglig) . Community of Readers Game.EXE (9 februari 2013). Hämtad 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 10 juni 2015. 
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Podshibyakin A. M. Speltid! Inhemsk spelindustri i ansikten och drömmar: från Parkan till World of Tanks. - Eksmo, 2019. - ISBN 978-5-04-107862-1 .
  10. Pavel Grodek. Tja, användare, vänta!  // aktiv ORGANISK. - Rysk fantasy , 1997. - Oktober ( nr 5 ). Arkiverad från originalet den 23 september 2019.
  11. Herr PeZhe (Pavel Grodek). Går in i arbetsskiftet // Game.EXE. - 1998. - Juni ( nr 35 ). - S. 59 .
  12. Motto (Pavel Zavialov). Avskedsbrev från H. Motologa till chefredaktören // Game.EXE. - 1998. - Januari ( nr 30 ). - S. 11 .
  13. Tävling om den bästa recensionen av ett datorspelsprogram // Toy Store. - 1996. - April ( nr 8 ).
  14. Igor Isupov. Redaktörens anteckning: Jag antar att du redan har lagt märke till // Game.EXE. - 1997. - Januari ( nr 18 ). - S. 1 .
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Vyacheslav Mostitsky. Spel teori. game.EXE. Del 2 . Officiell kanal " Kanobu " . YouTube (15 februari 2013). Hämtad 17 september 2019. Arkiverad från originalet 9 mars 2013.
  16. Whois-tjänst: game-exe.ru . Reg.ru. _ Hämtad: 16 september 2019.
  17. Game.EXE introducerar sin första CD-ROM // Game.EXE. - 1998. - Augusti ( nr 37 ). - S. 1 .
  18. 1 2 Alexander Plushev. Andrey Podshibyakin: combo breaker . PromoPult.tv (3 oktober 2014). Hämtad 16 maj 2020. Arkiverad från originalet 19 september 2020.
  19. Antal utskrivna data // Game.EXE. - 2003. - November ( nr 100 ). - S. 6 .
  20. Sergei Dumakov. Reiter  // Tidningen "Samizdat". - Maxim Moshkovs bibliotek , 2004. - December. Arkiverad från originalet den 16 maj 2013.
  21. ↑ Whois-tjänst : exe.su. Reg.ru. _ Hämtad: 27 oktober 2019.
  22. GAME.EXE. Datorspel - Nyhetsflöde (otillgänglig länk) . game-exe.ru _ Hämtad 27 oktober 2019. Arkiverad från originalet 17 oktober 2014. 
  23. MAN BITER HUNDEN (otillgänglig länk) . game.exe.su _ Hämtad 27 oktober 2019. Arkiverad från originalet 3 januari 2006. 
  24. Maxim Donskikh. Spelpressrecension: december 2006 och hela året . DTF (22 december 2006). Hämtad 11 november 2019. Arkiverad från originalet 3 januari 2007.
  25. 1 2 mars. Intervju med modellen Masha Arimanova - Sofia Lavik . Kommunen av sovsalar... . LiveJournal (13 mars 2013). Hämtad 16 september 2019. Arkiverad från originalet 10 september 2017.
  26. Konstantin Buyanov. Intervju med Konstantin Govorun . Geekster.ru (10 januari 2013). Hämtad 14 november 2019. Arkiverad från originalet 16 augusti 2017.
  27. Alexey Polikovsky. Computerra går ut under dina fötter . Novaya Gazeta (16 december 2009). Hämtad 8 december 2019. Arkiverad från originalet 8 december 2019.

Länkar