Handling

Action ( action översatt från  engelska  -  "action") eller actionfilm (i analogi med filmgenren ) är en genre av datorspel som fokuserar på utnyttjandet av spelarens fysiska förmågor, inklusive öga-hand-koordination och reaktionshastighet. Genren finns representerad i många varianter från fightingspel , skjutspel och plattformsspel , som anses vara de viktigaste för genren, till MOBAs och vissa strategispel i realtid , som kan hänföras till actiongenren.

Innehållets egenskaper

I actionspel styr spelaren vanligtvis huvudpersonen eller avataren. Den här karaktären måste hitta en väg ut ur nivån, samla föremål, undvika hinder och bekämpa fiender på olika sätt. Handlingen i sådana spel utvecklas mycket dynamiskt och kräver en hög koncentration av uppmärksamhet och en snabb reaktion på händelserna som äger rum i spelet [1] . I slutet av en nivå eller uppsättning nivåer slåss spelaren vanligtvis mot en boss , vilket är mer utmanande att slåss, och chefen är ofta större än vanliga fiender. Hinder och fientliga attacker dränerar avatarens hälso- och livspool. Om han inte har några liv får spelaren meddelandet " Game över ". Annars, när en serie nivåer är klara, vinner spelaren. Men i ett antal spel, särskilt arkadspel , kan antalet nivåer vara oändligt och det är omöjligt att vinna i sådana spel. I det här fallet är målet för spelaren att få så många poäng som möjligt genom att samla föremål och förstöra fiender.

Actionspel kan klassificeras som vilket spel som helst där segern över fienden är säkerställd på grund av fysisk överlägsenhet, till exempel bättre sikte eller snabbare reaktionstid [2] .

Actionspel kan ha andra tävlingsmoment, som racing, pussellösning och att samla föremål, men inget av dessa är centralt för genren. Spelare kan erbjudas utforskande eller taktiska episoder, men dessa spel kräver i första hand bra reaktionshastighet och öga-hand-koordination. Spelaren är vanligtvis under press och har inte tid för genomtänkt planering. Som regel, ju snabbare spelet är, desto svårare är det. Även om det finns pussel i spelet bör de vara ganska enkla, eftersom spelaren är i ett tillstånd av stor tidspress [1] .


Historik

Ankomsten av storsäljaren Space Invaders 1978 orsakade en vändning i datorspelsindustrin mot actionspel [3] .

Space Invaders följdes av populära titlar som 1979 -talets Asteroids [4] , 1980-talets Pac-Man och en mängd andra arkadvideospel [5] som satte genrens kanon [1] . Paperboy , som släpptes 1984 [6] , kunde förvandla leveransen av tidningar till en spelupplevelse, vilket visar mångsidigheten i denna genre [1] . Robotron: 2084 , släppt 1982, markerade början på skyttar [1] .

Subgenrer

Actionspel inkluderar flera stora undergenrer. Det finns dock många spel som inte passar in i dessa undergenrer utan har actionspelelement [1] .

Följande är endast direkta ättlingar till genren [1] :

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Adams, Rollings, 2006 .
  2. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z  //  Next Generation. - 1996. - Mars ( nr 15 ). - S. 28-42 .
  3. Kevin Bowen. Gamespy Hall of Fame : Space Invaders  . Spel Spion . Hämtad 17 februari 2009. Arkiverad från originalet 13 februari 2012.
  4. Nate Ahearn. Asteroids Deluxe  recension . IGN (29 november 2007). Hämtad 17 februari 2009. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  5. Bandai Namco pressmeddelande för 25th Anniversary Edition  (japanska) . Namco Bandai Games Inc. (2 juni 2005). " 2005年5月22日で生誕25周年を迎えた『パックマン』。 ("Pac-Man firar sitt 25-årsjubileum den 25 maj 2005", se bild 0 i 052,)". Hämtad 10 oktober 2007. Arkiverad från originalet 30 december 2007.
  6. Tim Surette. Paperboy blir slängd den här  veckan . GameSpot (12 februari 2007). Hämtad 17 februari 2009. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  7. Nyckel Spencer. The Tao of Beat-'em-ups  (engelska) . EuroGamer (6 februari 2008). Hämtad 18 februari 2009. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  8. Subskin. Fighting Force 2  (engelska) . Spelspion. - Recension. Hämtad 18 februari 2009. Arkiverad från originalet 16 mars 2006.

Litteratur

Länkar