Noll spelare spel

Zero Player Game (bokstavligen - "spel med noll spelare"), eller ZPG , är ett datorspel som använder artificiell intelligens istället för spelare [1] . Mänsklig inblandning i spelet är minimal eller obefintlig.

Ett av de mest kända exemplen på ett spel utan spelare är "Life" , uppfann 1970 av J. H. Conway , vars utveckling endast bestäms av den initiala konfigurationen och fasta regler, och under utvecklingsprocessen krävs inga ytterligare beslut från en person [2] [3] [4] [5] .

Klassificeringar

Spel utan spelare kan grovt delas in i fyra kategorier [4] :

Dator kontra datorspel

Många datorspel kan konfigureras för att spela "dator mot dator" med hjälp av artificiell intelligens (AI) , till exempel schack , även om det inte är helt korrekt att klassificera datorrobotar som AI, eftersom riktig AI i den ultimata tolkningen av denna term inte har ännu skapats. Eftersom sådana spel redan har en implementering av artificiell intelligens är det inte svårt att lägga till ett sådant spelläge. I många fall kan detta avslöja problem med AI:n om alla spelare använder samma strategier. I vissa spel, som Scorched Earth , kan AI-kontrollerade spelare fortsätta att spela efter att en mänsklig spelare har besegrats.

Applikation

Genetisk programmering kan användas för att utveckla strategier för att motverka andra aktörer genom naturligt urval . Många spelteoretiska problem är ZPG:er i allmän mening, där flera iterationer av en simulering av spelarens handlingar används för att hitta den optimala lösningen på särskilda problem såsom Prisoner's Dilemma . Konceptet ZPG används också ofta för att demonstrera spelets kapacitet i pausläge eller på utställningar.

Spel

Progress Quest är en ZPG, ett parodi på ett RPG där endast skapandet av en karaktär styrs av en människa, och vidare utveckling bestäms helt av datorn. Den "andliga arvtagaren" till Progress Quest är Godville . Ett annat ryskspråkigt spel av denna genre: "Fairy Tale" [8] . Även i spelet Lords of Midnight III kan spelaren inte göra någonting, utan bara se karaktärerna springa, ibland stör händelserna som äger rum.

Se även

Anteckningar

  1. Encyclopedia of Play in Today's Society, Vol. 1, 2009 , sid. 464.
  2. Gardner, 1970 .
  3. Petruševski, Devetaković, Mitrović, 2009 .
  4. 1 2 Björk, Juul, 2012 .
  5. Erik Demaine. kombinatoriska spel . Arkiverad från originalet den 11 maj 2015.
  6. Schaeffer et al, 2007 .
  7. Anshelevich, 2002 .
  8. Tiendil. Saga . the-tale.org. Hämtad 15 juli 2017. Arkiverad från originalet 16 juli 2017.

Litteratur