Wargame (från engelska "wargame" - ryska "war game" ) - ett slags strategiska spel , i synnerhet, stationära och datorer . Wargames är designade för att simulera militära konflikter i form av ett spel : både verkliga och fiktiva.
Wargames anses vara en av de tidigaste spelgenrerna. De äldsta fynden går tillbaka till det antika Egypten , där brädspel och figurer som simulerar strider har hittats. Senare förvandlades de till sådana spel som schack och gå . År 1780 utvecklade den tyske matematikern Johann Christian Ludwig Helwig ett spel som var mycket likt moderna kommersiella spel. Det spelades på en bräda med 1666 rutor, målade i olika färger beroende på typ av terräng, och spelarna använde olika typer av pjäser som hade olika antal drag per omgång (i termer av hur många rutor per tur) [1] .
Brädkrigsspelet uppstod 1954 med publiceringen av Tactics av Charles S. Roberts [ 2 ] och blev mest populärt i mitten av 70-talet. För sådana spel används ofta miniatyrfigurer , som betecknar militär utrustning eller en avdelning av trupper, även om ett krigsspel på bord kan använda marker eller kort istället för figurer.
Det första spelet av denna typ var kriegspiel , skapat i Preussen i början av 1800-talet.
Krigsspel som en undergenre av datorspel av strategigenren leder också sin historia från två spel, men icke-datorspel. Det äldsta krigsspelet var det indiska brädspelet " Chaturanga ", prototypen på spelet, som senare under medeltiden och i vår tid kallas schack . Den andra källan till uppkomsten av krigsspel är militära övningar i Preussen sedan mitten av 1800-talet, av förenkling och kostnadsbesparingar, överförda från riktiga fält, skogar och floder, med riktiga trupper, till ett stort bord med reducerade modeller av dessa . Med tiden delades dessa krigsspel ( eng. "wargames" ) i riktning mot komplikation - för att hjälpa militären - där de blev moderna KShU , och i riktning mot förenkling, där de blev grunden för reglerna för bordskrig spel. Genom att kombinera den materiella delen (schackpjäser) och den mentala delen (komplexa och olika regler), dök de första brädspelen upp i början av 1900-talet.
I industriell skala började krigsspel på skrivbordet produceras under andra hälften av 1900-talet. Det finns många olika brädspel i olika genrer. :
Den första definitionen av genren för datorkrigsspel i den inhemska pressen var följande: " Om du, efter att ha startat spelet, redan har militär utrustning, vars mängd minskar under striderna, är detta rent krigsspel ". [3]
Datorkrigsspel är vanligtvis baserade på reglerna för bordsspel. Så, till exempel, är den välkända serien Close Combat baserad på reglerna för bordsspelet Squad leader , som simulerar slaget mellan infanterigrupper under andra världskriget . Undergenren av krigsspelsspel är vanligtvis byggd på simulering av strid från nivån för ett plutonkompani till nivån för en arméfrontgrupp. Dessutom, enligt "actionens universum", är krigsspel uppdelade i historiska och fantasy/fantastiska. Traditionellt sett är de allra flesta "krigsspel" dedikerade till verkliga händelser.
Huvudvikten i krigsspel ligger på en kombination av sådana element som:
Blanda inte ihop krigsspel med taktiska rollspel (till exempel: Jagged Alliance , Incubation , Alpha: Antiterror , Fallout Tactics ); och realistiska simulatorer (till exempel: T-72: Balkans on fire , IL-2 Sturmovik , Silent Hunter , Operation Flashpoint ).
Genrer av datorspel | |
---|---|
Handling | |
Rollspel | |
Strategi | |
Sökande | |
Fordonssimulator | |
livssimulator | |
Uppkopplad | |
Övrig |