Inkrementellt spel

Den stabila versionen checkades ut den 1 juli 2022 . Det finns overifierade ändringar i mallar eller .

Ett inkrementellt spel (även - inaktivt spel [från  engelska  -  "lazy game")], klicker ) är ett datorspel där spelet består av att utföra enkla åtgärder, som att upprepade gånger trycka på skärmen. Klick utförs vanligtvis för att tjäna valuta i spelet [1] . I vissa spel behöver du inte ständigt trycka på skärmen alls (med förbehåll för köp av olika förbättringar), så valutan tjänas in av sig själv, inklusive i frånvaro av spelaren [2] . Därav namnet " tomt spel ".

Spelupplägg

I ett inkrementellt spel trycker spelaren på en knapp och får en viss mängd valuta. Spelaren kan spendera intjänade "pengar" för att köpa föremål eller färdigheter i spelet som gör att spelaren kan tjäna pengar snabbare eller automatiskt, även utan att behöva trycka på knappar [3] [4] . Ofta i sådana spel finns det inkomstkällor som tjänar en viss mängd mynt under en viss tid. Det kan till exempel vara byggnader, fabriker eller gårdar. Var och en av dessa källor ökar mängden valuta som tjänas in per sekund. Men kostnaden för byggnader växer också exponentiellt , så övergången, säg, från en byggnad på den tredje nivån till en byggnad på den fjärde tar lika lång tid som övergången från den första byggnaden till den andra (ibland ännu mer).

Vissa spel använder ett förloppsåterställningssystem. Spelaren återställer framsteg, men får en ny typ av spelvaluta. Denna nya valuta används vanligtvis för att få bonusar som inte försvinner efter en återställning. Dessa bonusar tillåter spelaren att uppnå större spelresultat än utan att nollställa framsteg [2] . Spel som Cookie Clicker tillåter spelare att spela oändligt, men Candy Box! du kan nå slutet av spelet.

Historik

Inkrementella spel blev populära 2013 efter framgången med Cookie Clicker [3] , även om vissa tidigare spel ( Cow Clicker och Candy Box! ) baserades på samma spelprinciper som Cookie Clicker. 2015 märkte spelpressen att lediga spel distribuerades på Steam- plattformen (till exempel Clicker Heroes) [5] .

Åsikter

Nathan Grayson förklarar populariteten av inaktiva spel med att de distraherar en person från vardagsbekymmer och lätt passar in i vardagen. Samtidigt använder de teman som finns i mer komplexa spel för att fånga spelarnas uppmärksamhet. Grayson noterade också att det finns lediga spel med olika teman: fantasy, science fiction och erotik , detta kommer inte att låta spelare bli uttråkade [6] .

Justin Davis ( IGN ), som beskriver spel, konstaterar att en person känner något speciellt när dyra förbättringar blir tillgängliga. Men dessa dyra förbättringar köps bara för att senare ersättas med nya. Detta leder till att spelaren känner sig stark och svag på samma gång och strävar efter exponentiella framsteg [7] .

Julien Tienno, en av skaparna av lediga spel (inklusive Cookie Clicker ) kallade sina spel "icke-spel" (från  engelska  -  "inte spel") [8] . I slutet av 2013 skapade han Idle Game Maker. Detta verktyg låter dig skapa lediga spel utan att känna till koden [9] .

Böcker om lediga spel

Anteckningar

  1. Mark. Candy Box-spelet behöver en dum app . Phones Review (8 maj 2013). Hämtad 27 maj 2015. Arkiverad från originalet 10 juni 2015.
  2. 12 Nathan Grayson . Clicker Heroes är superpopulärt på Steam... Av någon anledning , Kotaku  (18 maj 2015). Arkiverad från originalet den 12 september 2017. Hämtad 31 juli 2015.  "Du kan också "stiga upp" för att i princip börja om, men du kommer att låsa upp fler speciella krafter i processen."
  3. 1 2 Aaron Sankin, Jason Reed. Det mest beroendeframkallande nya spelet på Internet är faktiskt ett skämt . The Daily Dot (12 februari 2014). Tillträdesdatum: 17 juni 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  4. Alexander King. Siffror blir större: Vad är inkrementella spel och varför är de roliga? . Tutsplus (22 maj 2015). Hämtad 8 juni 2015. Arkiverad från originalet 1 juni 2015.
  5. Nathan Grayson . Clicker Heroes är superpopulärt på Steam... Av någon anledning , Kotaku  (18 maj 2015). Arkiverad från originalet den 12 september 2017. Hämtad 31 juli 2015.
  6. Nathan Grayson . Clicker Games är plötsligt överallt på Steam , Kotaku  (30 juli 2015). Arkiverad från originalet den 31 juli 2015. Hämtad 31 juli 2015.
  7. Justin Davis. Inside Cookie Clicker och Idle Game Move . IGN (10 oktober 2013). Hämtad 2 april 2014. Arkiverad från originalet 7 april 2014.
  8. Brian Crecente. Kulten av kakklickaren: När är ett spel inte ett spel? . Polygon (30 september 2013). Hämtad 1 november 2013. Arkiverad från originalet 14 januari 2017.
  9. Orteil och Opti. Dokumentation för Idle Game Maker . Orteil.dashnet.org. Hämtad 10 juli 2014. Arkiverad från originalet 14 juli 2014.