Grafiskt äventyrsspel ( eng. grafiskt äventyrsspel ) - en av varianterna av äventyrsdatorspel [ 1] . Till skillnad från textäventyrsspel , där spelaren interagerade med spelvärlden genom textkommandon, blev det i grafiska äventyrsspel möjligt att styra och interagera med olika objekt på spelskärmen med hjälp av markören.
De första grafiska äventyrsspelen skapades av On-Line Systems , senare omdöpt till Sierra On-Line . Mystery House ( 1980 ) [2] [3] var det första spelet som använde ett GUI för att rita spelplatser . Samma år dök det första färgäventyrsspelet, Wizard and the Princess , upp på Apple II .
Bland de många grafiska äventyrsspel som släpptes på 1980-talet var de flesta avancerade versioner av de gamla textäventyrsspelen, som i sin tur var remastrade versioner av Colossal Cave Adventure . I dem kunde spelaren flytta karaktären med hjälp av kontrolltangenterna, och att utföra olika åtgärder reducerades till att skriva in textkommandon. Dessa spel inkluderar:
Ett nytt steg i utvecklingen av grafiska äventyrsspel började med tillkomsten av peka-och-klicka-gränssnittet (bokstavligen , peka och välj ). Ett av de första datorspelen som använde detta gränssnitt var Planet Mephius., designad av Eiji Yokoyama och publicerad av T&E Softi Japan på FM-7 persondatorer 1983 [ 5] . I spelet fanns, förutom kommandomenyn [6] , en markör tillgänglig, med vilken spelaren kunde interagera med olika objekt på spelskärmen [5] . Ett liknande kontrollgränssnitt användes därefter i ett annat japanskt spel , Wingman , utvecklat av TamTam och publicerat av Enix för NEC PC-8801 persondatorer 1984 [ 7] [8] .
1984 dök Macintosh -datorn upp . Muskontroll visade sig vara mycket användbar när det gäller att utveckla äventyrsspel med hjälp av ett grafiskt gränssnitt. Det första äventyrsspelet som släpptes på Mac var Enchanted Scepters. 1985 av ICOM Simulationsspelet Déjà Vu utvecklades , som övergav användningen av textkommandon till förmån för ett grafiskt gränssnitt. Samma år släppte Chunsoft på nytt The Portopia Serial Murder Case för spelkonsolen NES [9] . Hanteringen i den portade versionen utfördes med hjälp av en joypad ( eng. D-pad ). Suishō no Dragon släpptes 1986 av Square ., banade väg för användningen av ikoner för att visa spelarens handlingar och animerade interaktiva scener [10] [11] .
Representanter för sådana grafiska äventyrsspel inkluderar:
Alla grafiska äventyrsspel på 1980-talet var vanligtvis i tredjeperson, men 1993 släpptes Myst - det första i den här genren med förstapersonsvy. Totalt såldes cirka 6 miljoner exemplar av spelet, därmed blev det ett av de mest sålda datorspelen.
Genrer av datorspel | |
---|---|
Handling | |
Rollspel | |
Strategi | |
Sökande | |
Fordonssimulator | |
livssimulator | |
Uppkopplad | |
Övrig |