snattare | |
---|---|
Utvecklaren | Konami |
Utgivare | Konami |
Utgivningsdatum | 26 november 1988 |
Genrer | äventyrsspel , jul PC-spel [d] och cyberpunk-spel [d] |
Skapare | |
Spel designer | Hideo Kojima |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | NEC PC-8800 , MSX , Sega Mega Drive , PC Engine , PlayStation , Sega Saturn och Sega Mega-CD |
Spelläge | Enspelarspel |
Bärare | diskett |
Kontrollera | spelkontroll |
Snatcher (ス ナッチャー Sunacchā ) är ett japanskt äventyrsspel från 1988 av speldesignern Hideo Kojima , utvecklat och publicerat av Konami för plattformarna PC-8801 och MSX2 . Spelet släpptes senare igen för PC Engine , Sega Mega-CD , PlayStation och Sega Saturn .
Snatchers spel och grafik är starkt influerad av olika cyberpunk -sci-fi-fiktion, med Akira -anime-, Blade Runner- och Terminator - filmerna som citeras som inspirationer [1] .
Snatchers berättelse är uppdelad i akter och stiliserad som handlingen i en långfilm. Manusförfattaren Hideo Kojima hade ursprungligen planerat för sex akter, men på grund av brådskan kom originalspelet ut med bara två akter. Senare nyutgivningar på 1990-talet lade till en tredje akt, men Snatchers historia lämnades oförtäckt .
Spelet utspelar sig i mitten av 2000-talet i den högteknologiska staden Neo-Kobe City, som ligger på en konstgjord ö mitt emot den gamla staden i Japan. För femtio år sedan, den 6 juni 1991, inträffade en katastrofal händelse - ett farligt biologiskt vapen "Lucifer-Alpha" läckte från ett biologiskt laboratorium i Moskva och dödade 80% av hela befolkningen i Eurasien.
Nu har samhället skakas av ett nytt hot – humanoida robotar har identifierats bland människor som kidnappar och dödar människor och tar deras plats i samhället. Dessa robotar kallades "Snatchers". För att motverka detta hot bildades en speciell avdelning JUNKER i Japan (bokstavligen "scavenger", i den ursprungliga japanska versionen stod förkortningen för "Judgement Uninfected Naked Kind & Execute Ranger", i en senare engelskspråkig release - "Japanese Undercover Neuro -Kinetic Elimination Rangers"). JUNKER-agenternas uppgift är att identifiera och förstöra "Reavers" som infiltrerats i det mänskliga samhället.
Huvudpersonen Gillian Seed hittades medvetslös på gränsen till före detta Sovjetunionen för fem år sedan . Det enda han minns från sitt tidigare liv är att han på något sätt är kopplad till Reavers, så han går i tjänst hos JUNKER i hopp om att jakten på Reavers ska hjälpa honom att återfå sitt minne.
Snatcher är en kombination av grafiskt äventyr med visuella romanelement [2] [3] . Det finns inget koncept med " peka-och-klicka ", kontroll utförs genom att välja ett kontrollverb ("Visa", "Utforska", "Prata" och så vidare) och det identifierade skärmelementet [2] . Pussellösning och dialogträd är extremt enkla och syftar till ett enkelt berättande [2] .
Spelet varvas med stridsinsatser, där spelaren måste skjuta motståndare från en serviceblaster på en skärm som konventionellt är uppdelad i ett 3×3-rutnät. Sega Mega-CD- återutgivningen stödde också Konami Justifier -spelkontrollern från Lethal Enforcers för att spela dessa segment [2] .
Snatcher utvecklades av ett litet Konami Team Metalslave , ledd av den unge speldesignern Hideo Kojima [4] . Kojima blev djupt imponerad av cyberpunkfilmen Blade Runner från 1982 [5] och bestämde sig för att utveckla ett spel med en liknande visuell design. Medan han presenterade spelprojektet för Konamis ledning tidigt i utvecklingen, fann Kojima sig oförmögen att förklara för dem innebörden av ordet "cyberpunk" [6] .
Det ursprungliga namnet på spelet var Junker , men namnet var väldigt likt ett redan existerande mahjongspel . En annan arbetstitel var New Order , men Snatcher valdes så småningom , vilket Kojima inte gillade, eftersom hans tidigare verk Metal Gear (1987) också fick sitt namn efter den huvudsakliga antagonistiska kraften [6] .
Utvecklingen började med att idéer utarbetades mellan Kojima och karaktärsdesignern Tomaharu Kinoshita, som betraktade projektet som ett manus till en film eller anime snarare än ett spel [7] . De bildade ett litet utvecklingsteam runt sig, vilket gjorde att de kunde arbeta snabbt och effektivt [4] . Både Akira -regissören Katsuhiro Otomo och Blade Runners Rick Deckard, porträtterad av Harrison Ford , valdes lika mycket av Kojima och Kinoshita som inspiration för Gillians huvudkaraktär . En annan karaktär från filmen, replikanten Roy Batty, spelad av Rutger Hauer , blev prototypen för en liknande "kidnappare"-antagonist, Freddy Nielsen.
Kojima ville lägga till ett hemligt tipsmeddelande till en av spelets disketter som skulle dyka upp efter att ha varit i en hot disk-enhet, men denna idé godkändes inte av Konami [8] [9] .
Efter ett och ett halvt år sedan utvecklingsstarten var spelet bara halvklart, och projektet hade länge gått längre än den schemalagda tiden [10] . Av de sex planerade akterna var bara två helt slutförda, och den tredje var i implementeringsfasen, då Konami krävde att klippa spelet och förbereda färdigt material för release. På grund av detta slutade spelet abrupt i den öppna finalen [10] [11] . På grund av tekniska problem med plattformen tvingades teamet stoppa utvecklingen, och vid det här laget hade Kojima redan börjat arbeta på sitt nästa projekt, Policenauts [12] .
Snatchern var planerad att vara exklusiv för PC-8801 , men på begäran av Konami började parallell utveckling för MSX2 [13] . Båda versionerna stödde plattformens förbättrade ljud- och musikkapacitet, men MSX2 krävde en speciell Konami Sound Cartridge- expansionskassett som innehöll ytterligare RAM-chip och ett ljudchip, vilket gjorde MSX2-spelet dyrare [13] . Att skriva ljud och musik krävde mycket mer resurser än ett typiskt spel under dessa år [14] .
Snatcher för PC-8801 släpptes den 26 november 1988 [15] , för MSX2 följande månad [16] .
PC Engine valdes som nästa plattform för publicering , en nästa generations konsol som hade möjlighet att ansluta en CD-enhet , vilket blev en avgörande faktor i valet - ett stort antal grafik i högre kvalitet krävde mer utrymme, vilket inte passar längre i spelkassetter [10] . Porteringen var lagets första erfarenhet av multimedia-CD-teknologier [4] .
Handlingen i spelet utökades genom att lägga till en tredje akt, vilket stängde många frågor i berättelsen som återstod efter de första versionerna [10] . Användningen av en CD som medium gjorde det möjligt att uttrycka dialogen mellan karaktärerna och lägga till högkvalitativa musikaliska kompositioner [10] .
En inledande demo av spelet Pilot Disk släpptes den 7 augusti 1992. Det inkluderade början av första akten, introduktion av spelaren till huvudkaraktärerna, trailern för spelet och utvalda musikaliska kompositioner [17] . Den fullständiga versionen släpptes den 23 oktober 1992 [18] och var ganska framgångsrik för den valda plattformen [10] .
Efter releasen av Lethal Enforcers (1992) för Sega Mega-CD :n behövde Konami nya spel som kunde dra västerländska spelare till en liknande multimediamiljö. Valet föll på Snatcher , som var lokaliserat och anpassat för en amerikansk publik. Ett antal scener som var alltför chockerande eller sexuella censurerades: en kvinnas nakna bröst gömdes, den 14-åriga dottern till en av karaktärerna, som kunde hittas naken i duschen, förvandlades till en 18-årig -gammal [10] . Alternativ som gjorde det möjligt för huvudpersonen att trakassera kvinnor eller på annat sätt visa sexuellt intresse togs bort eller ändrades . Av rädsla för upphovsrättsfrågor tog lokalisatorerna bort hänvisningar till Aliens , Kamen Rider och andra och ersatte dem med karaktärer från Konami- spel [10] . Dessutom flyttades berättelsens berättelse fem år in i framtiden, eftersom spelets nyckelhändelse, "Catastrophe", ägde rum under det senaste året 1991 [20] .
En lokaliserad port av spelet släpptes i december 1994 i Europa och januari 1995 i Nordamerika [21] [22] och sålde extremt dåligt, med flera tusen sålda exemplar [19] . Den främsta orsaken till dålig försäljning anses vara den sena releasen av spelet på den impopulära Sega CD-plattformen, vars slutdatum redan har meddelats [3] .
Sega Mega-CD-porten var den enda Snatcher - porten som fick lokalisering, och dess kommersiella misslyckande var anledningen till att spelet inte släpptes igen utanför Japan. Portar för PlayStation (26 januari 1996) [23] och Sega Saturn (29 mars 1996) [24] var nästa versioner .
Sega CD recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CVG | 90 % [21] |
Famitsu | 33/40 [25] |
nästa generation | [22] |
De ursprungliga PC-8801- och MSX2-versionerna fick positiva recensioner från spelare och byggde upp en liten gemenskap av fans runt dem, även om spelet knappt betalade för sig kommersiellt [10] . PC Engine-versionen lockade också ytterligare publik [26] [27] . Den japanska publikationen Famicom Tsūshin gav denna version betyget 33/40, och prisade spelets filmiska kvalitet [25] . Spelet förblev i läsarnas topp 20 spel även två år efter det släpptes [10] .
Sega CD-versionen prisades för sin berättande, filmiska stil och djärva inställning till "vuxna" teman .[27] [28] [29] [30] .
Snatcher har utsetts till ett av de bästa äventyrsspelen [31] [32] och det bästa cyberpunkspelet [ 33] .
Författarna till Kotaku kallade spelet ett "vetenskapligt och tekniskt överflöd" och bedömde positivt ämnena mänsklig självmedvetenhet och rädsla för maskiner som ersätter människor [4] . De noterade det enorma inflytandet från klassiska filmer av genren från 1980-talseran, inklusive Akira -animen, Blade Runner- och Terminator - filmerna och 1956-filmen Invasion of the Body Snatchers [1] . Andra recensioner har också noterat stort inflytande och till och med lån från Blade Runner [31] [35] [36] .
Snatcher betraktas som ett av speldesignern Hideo Kojimas milstolpeverk, som avsevärt påverkar berättarstilen i hans nästa projekt [1] . Game Informer noterade att Snatcher för första gången visade Kojimas inställning till att förklara ämnen kring filosofi, sex och självkännedom, som han skulle använda i spel i Metal Gear Solid-serien . Snatcher var ett av hans mest betydelsefulla verk [35] , oförtjänt i skuggan av framgångarna med Metal Gear Solid [37] [38]
Spelets inflytande kan ses i många verk inom cyberpunkgenren: i romanen av den japanska författaren Project Itoh Genocidal Organ [39] , äventyrsspelet 2064: Read Only Memories [40] .
Kojima själv uttryckte intresse för att återuppliva Snatcher i någon form [41] [3] [38] . Enligt hans eget erkännande skulle ett sådant projekt inte vara kommersiellt attraktivt för förlaget [41] [3] [42] . Kojima lämnade Konami 2015 [43] , som behöll alla rättigheter till franchisen, företaget visade inget intresse för en återutgivning eller uppföljare [3] .
Hideo Kojima | |
---|---|
metallredskap |
|
Andra spel |
|
relaterade artiklar |
Tematiska platser |
|
---|