MSX
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 17 februari 2019; verifiering kräver
21 redigeringar .
MSX ( Machines with Software e X changeability ) är namnet på standarden för konsumentdatorer på 1980 - talet . Det var ett försök att skapa enhetliga standarder för hårdvaruutvecklare , initierat av den japanska grenen av Microsoft och Kazuhiko Nishi , som ledde den vid den tiden. Det japanska företaget ASCII Corporation , grundat av Nishi tillsammans med Kazuya Watanabe , deltog också i utvecklingen av standarden.speciellt för detta ändamål. MSX-datorer fick stor popularitet i Japan och ett antal andra länder, men trots stöd från Microsoft blev de nästan inte populära i USA och Europa. Totalt såldes mer än 7,5 miljoner exemplar av MSX-kompatibla datorer över hela världen, varav 5 miljoner såldes i Japan [1] .
Nishi föreslog MSX-standarden som ett försök att skapa en enda branschstandard för konsumentdatorer. Inspirerade av framgången med standardisering inom videoinspelning ( VHS -standarden ), utvecklade och marknadsförde många elektroniktillverkare, inklusive Goldstar , Philips och Spectravideo , MSX-standarddatorer. Alla enheter eller programvara som bär MSX-logotypen var kompatibla med andra tillverkares MSX-produkter. Specifikt beskrev standarden formatet och funktionaliteten för expansionskassetter , vilket gör att alla expansionsenheter eller spelkassetter kan köras på vilken MSX-dator som helst
.
Nishis standard bestod huvudsakligen av några få knutar som redan fanns tillgängliga. Dessa är en Zilog Z80-processor som körs på 3,58 MHz , en TMS9918 -videokontroller från Texas Instruments med 16 KB videominne och ett AY-3-8910 ljudgeneratorchip från General Instrument (GI). Dessa komponenter, tillsammans med Microsofts MSX BASIC-tolk , gjorde MSX till en konkurrenskraftig standard, men gjorde också kostnaden för sina datorer ganska höga. MSX-standarden liknade starkt Spectravideos då befintliga SV-328 konsumentdator , men denna dator överensstämde inte helt med MSX-standarden. Spectravideo släppte därefter SV-728 , som redan var standard MSX-datorn.
Fram till ankomsten och den efterföljande stora framgången för Nintendos Famicom -spelkonsol var MSX-datorer den huvudsakliga hemmaplattformen för Japans mest kända videospelsföretag som Konami och Hudson Soft . Spelserier som Metal Gear , Bomberman och Valis började med spel som först släpptes på MSX-datorer.
Historik
På 1980-talet var Japan i en process av ekonomisk tillväxt [2] . De stora japanska elektroniktillverkarna kunde lyckas på den begynnande persondatormarknaden genom att arbeta tillsammans i slutet av 1970-talet. Deras starka ingenjörs- och tillverkningsbas var tillräcklig för att bygga konkurrenskraftiga maskiner, men de ignorerade till en början persondatormarknaden i allmänhet och hemdatormarknaden i synnerhet, och riskerade förmodligen inte att gå in på en marknad utan en enda branschstandard [3] .
MSX-standarden tillkännagavs den 27 juni 1983 . Tillkännagivandet följdes av tillkännagivanden från stora japanska företag om planer på att producera datorer av denna standard, vilket orsakade viss panik i den amerikanska datorindustrin [4] . Japanska företag hade dock ingen brådska att konkurrera på den amerikanska mikrodatormarknaden, som vid den tiden befann sig i ett "priskrig" ledd av Commodore . Endast Spectravideo och Yamaha försökte sälja MSX-datorer i USA under en tid. Spectravideo-datorerna hade liten framgång. Yamaha CX5M-modellen med ett inbyggt MIDI - gränssnitt placerades mer som ett digitalt musikinstrument än en vanlig persondator.
Under 1980-talet utvecklades den största marknaden för PC (men inte konsol)-spel i Europa, dominerad av de då mycket populära Commodore 64 och Sinclair ZX Spectrum-datorerna . När MSX-datorer dök upp på den europeiska marknaden fanns det redan flera populära, prisjämförbara 8-bitars hemdatorer, som var svåra att konkurrera med.
Därmed blev MSX inte den internationella standard som dess skapare ville ha. Detta berodde främst på att han var nästan okänd i USA och stora delar av Europa. I Japan och Sydkorea var MSX-datorer de viktigaste konsumentdatorerna på 80-talet. Datorer med denna standard var också populära i Nederländerna, Spanien, Brasilien, vissa arabländer och Sovjetunionen.
Den exakta innebörden av förkortningen "MSX" är fortfarande en fråga om kontrovers. Många trodde att det betydde att Micro Soft X brukade , med hänvisning till den inbyggda BASIC - språktolken ( MSX BASIC ) speciellt anpassad av Microsoft för MSX-datorer. Men enligt Kazuhiko Nishi under ett besök nyligen i Tilburg , Nederländerna , står MSX för "Machines with Software eXchangeability". MSX-DOS- operativsystemet som användes på MSX-datorer var systemanropskompatibelt med CP/M , men hade avancerade funktioner. Med andra ord tillät MSX-DOS de flesta program skrivna under CP/M att köras och hade ett FAT -filsystem , vilket gjorde det möjligt för filer att utbytas med MS-DOS- systemet . Dessutom liknade kommandoradsgränssnittet i kommandouppsättningen MS-DOS. Således kunde Microsoft marknadsföra MSX som ett hemsystem, medan IBM-datorer som körde MS-DOS var inriktade på kontorsapplikationer.
MSX-standarden har fyra versioner (generationer): MSX 1 ( 1983 ), MSX 2 ( 1985 ), MSX 2+ ( 1988 ) och MSX Turbo R ( 1990 ). Datorer som överensstämmer med de första tre versionerna av standarden är 8-bitars, baserade på Zilog Z80-mikroprocessorn, medan MSX Turbo R-datorer använde en förbättrad version av Zilog Z800- processorn , känd som R800 . Turbo R-standarden introducerades 1990 , men var inte särskilt framgångsrik på grund av bristen på mjukvarustöd och den växande populariteten för IBM PC -kompatibla datorer. Turbo R lades ner 1995 .
Totalt såldes cirka 5 miljoner MSX-datorer, vilket bevisar deras relativa popularitet. MSX-standarden blev dock inte global som avsett. Jämfört med andra 8-bitars datorer som konkurrerade med MSX, har Commodore 64 sålt 17 miljoner enheter sedan starten; Apple II - från 5 till 6 miljoner [5] ; Amstrad CPC - 3 miljoner [6] ; Tandy TRS-80 - 250 tusen exemplar.
Berömmelse i Ryssland
MSX-datorer, till skillnad från de flesta populära importerade hushållsdatorer, fick viss officiell distribution i Sovjetunionen och därefter i Ryssland. Sedan mitten av 80-talet har de använts som en del av datorklasser på läroanstalter [7] . Till en början var dessa exportversioner av datorer från det japanska företaget Yamaha - modellerna YIS-503 och YIS-805 , speciellt designade för leveranser till Sovjetunionen (de hade ett tangentbord med ryska tecken i YTsUKEN / JCUKEN fonetisk layout). Klasser baserade på dessa datorer fick namnet Yamaha KUVT . Därefter, i slutet av 80-talet, levererades koreanska Daewoo-datorer (modellerna CPC-300E och CPC-400 ) till landet för samma ändamål. De hade inga ryska tecken på tangentbordet och var vanliga, icke-exportmodeller. MSX-kompatibla Toshiba-datorer levererades också till Sovjetunionen.
Dessutom fanns det även ryska versioner av den japanska datorn Sony HB-F9P och Sanyo MPC-2300 [8] . Det finns ingen exakt information om de har använts i skolor eller tillhandahållits för andra ändamål. En annan Sony-modell, HB-G900P , användes ombord på Mir-omloppsstationen [9] .
Datorn Yamaha YIS-503II blev en deltagare i ett tvåminutersavsnitt i filmen " Malyavkin and Company " (1986). Under avsnittet visas en datorskärm med texten "Jag är en personlig dator, jag heter Yamaha. Och vad heter du?" Barn läser texten högt (med ordet "Yamaha" ersatt med "Display") och skriver in sina namn. Spel för MSX, särskilt Antarctic Adventure (och dess uppföljare, Penguin Adventure ) och Yie Ar Kung-Fu , visades i ett tre minuter långt avsnitt av filmen " Train Drove to Bulzibar " (1986) - barn som lekte i ett datorlabb under handledning av en lärare.
Yamaha CX5 -datorn , som har en inbyggd SFG-01- synthesizermodul (med SFG-05- anslutning ) och är designad speciellt för att skapa musik, användes av några inhemska musiker som arbetade inom den elektroniska musikgenren från mitten till slutet av 1980-talet. Till exempel, med dess hjälp, albumen "Pulse 1" (1985) och "512 KB" (1987) av A. Rodionov och B. Tikhomirov , " Hieroglyph " av Picnic- gruppen (1986) [10] och "Dancing on krossat glas" av Alexei Vishnya skapades (1989) [11] . En Yamaha CX5MII/128 -dator med en inbyggd SFG-05-synthesizermodul användes av New Collection - gruppen [12] .
MSX-standarden hade visst inflytande på skapandet av ett antal hemdatorer. Till exempel är PC8000 -datorerna designade för att vara delvis kompatibla med MSX-standarden och har en BASIC-tolk som är kompatibel med MSX-BASIC. En anpassad version av MSX-DOS användes i en version av den ZX-Spectrum- kompatibla ATM Turbo 2 -datorn . Alests dator använde några tekniska funktioner specifika för MSX och en anpassad version av MSX-DOS; flera spel utvecklade för MSX2-datorer har anpassats för det. Flera MSX1-spel (17 är kända) anpassades också för Vector-06Ts- datorn (mjukvaran "Schetmash", Center "Computer", Chisinau, Moldavien), men på grund av betydande hårdvaru-skillnader mellan dessa datorer bestod en sådan anpassning i mycket en betydande förändring i koden och data för spel. Anpassningen bestod i att ersätta Z80- kommandona , som saknas i KR580VM80A , med procedurer liknande funktionalitet, ersätta MSX BIOS-funktionsanrop med procedurer som tar hänsyn till hårdvarufunktionerna hos Vector-06Ts , och omdefiniera adressutrymmet för lagring av data och traven. Resten av programkoden var helt identisk.
MSX resurgence
- 2001 startade Kazuhiko Nishi den så kallade MSX Revival med lanseringen av en emulator som heter MSX PLAYer , som är den enda officiella MSX-emulatorn. Alla MSX upphovsrätter ägs av MSX Association , där Nishi är president.
- 2004 meddelade det holländska företaget Bazix att det hade blivit den officiella representanten för MSX Association i Europa , och blev därmed den engelsktalande kontaktpersonen för alla frågor angående MSX varumärke och upphovsrätt (licensiering).
- Den 17 oktober 2006 lanserade Bazix webbplatsen WOOMB.Net , genom vilken de började sälja MSX-spel med ett initialt utbud av 14 spel (översatt till engelska vid behov). Tidigare öppnades en liknande tjänst i Japan, på Project EGGs webbplats . WOOMB.Net är den engelska versionen av denna tjänst som erbjuds av det japanska företaget D4 Enterprise .
- I augusti 2006 tillkännagav D4 Enterprise ett nytt MSX2-kompatibelt system kallat One Chip MSX . Den är byggd på ett enda Altera FPGA -chip i Cyclone-serien, som innehåller alla systemkomponenter, inklusive processorn. Försäljningen av systemet började den 19 november samma år. Tidigare, 2005, var det meningen att ASCII Solutions skulle tillverka detta system om mer än 5 000 förbeställningar gjordes, men endast 3 414 rekryterades [13] .
- 2006 publicerade Nintendo Japan information på Virtual Console- webbplatsen om att MSX-spel skulle vara tillgängliga på Nintendo Wii -spelkonsolen via Virtual Console-tjänsten.
Intressanta fakta
- MSX-standardens födelsedag är den 27 juni 1983 , då den tillkännagavs officiellt under en presskonferens.
- MSX1-datorer har en enhet som mycket liknar Colecovision set-top box . De använder samma processor och videokontroller, samt ljudgeneratorchips med liknande kapacitet. Det finns en Colecovision-emulator för MSX.
- De mest populära och kända MSX-spelen skapades av det berömda japanska företaget Konami .
- Zilog Z80-processorn , som används i MSX-datorer, kan direkt adressera upp till 64 KB minne. Som standard, på de flesta datormodeller, ges de nedersta 32 KB adressutrymme till MSX BASIC ROM och de översta 32 KB till RAM . Datorer som stödde MSX-DOS (standarddisksystemet för MSX, som CP/M ) hade 64 KB RAM, men de nedersta 32 KB var inte tillgängligt eftersom det minnesområdet var upptaget av MSX BASIC. När MSX DOS startar inaktiveras MSX BASIC ROM och alla 64 KB adressutrymme ges till RAM.
- MSX-DOS-programvaran inkluderade dBase II, Turbo Pascal version 3 och Wordstar- textredigeraren . Dessa program portades direkt från CP/M OS. I slutet av 80-talet använde vissa brasilianska företag MSX-datorer som sin företagsplattform. Eftersom MSX 1-datorer har ett textläge på endast 40 x 25 tecken, togs speciella expansionssatser fram för att visa 80 x 25 text, vilket gör MSX mer lämpad för professionellt arbete. Datorer med MSX 2-standarden och högre har aldrig producerats av huvudföretagen i Brasilien (Gradiente och Sharp). Det mesta av marknaden skapades av en man, Ademir Carchano (MSX Projetos), som designade det mesta av hårdvaran, inklusive MegaRAM-patronen (så att du kan kopiera och använda MegaROM-spel), MSX 2 och 2+ expansionssatser, IDE-kontroller. Även om billiga kloner av IBM PC redan dominerade marknaden, förblev MSX-datorerna populära. Under en tid skapades ny hårdvara för dem, som såldes till betydande priser.
- Spel för MSX 1 publicerades främst på kassetter och bandkassetter . Senare, med tillkomsten av MSX 2-datorer (som vanligtvis hade tre-tums enheter), blev disketter det huvudsakliga mediet för spel och andra program.
- 3-tums MSX- disketter , åtminstone de som är formaterade i MSX-DOS 2.0, är direkt kompatibla med MS-DOS (en del detaljer, såsom raderad filåterställning och startsektor , är dock annorlunda). [ett]
Spel
Hundratals spel släpptes för MSX1 på 1980-talet. Först distribuerades de på magnetband, sedan på disketter (360 KB) och patroner. Program för MSX2 släpptes både på disketter (360 KB och 720 KB) och i form av ROM-moduler.
Några av spelen som först dök upp på MSX-datorer har vuxit till välkända spelserier:
Andra spel från välkända serier som dök upp på MSX (inklusive exklusiva delar), eller versioner som skiljer sig mycket från versioner för andra system:
Mjukvara för MSX2/2+/Turbo R produceras fortfarande av enskilda hobbyister och grupper. Sedan 2003 har den årliga spelutvecklingstävlingen MSXdev [14] hållits .
MSX-datortillverkare
- MSX 1: Spectravideo (USA), Philips (Nederländerna), Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , National , Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , Yashica - Kyocera (Japan), GoldStar , Samsung , Daewoo /Yeno (Sydkorea), Gradiente , Sharp /Epcom ( Brasilien ), Talent ( Argentina ).
- MSX 2: Philips (Nederländerna), Sony , Sanyo , Samsung , Mitsubishi , Victor (även känd som JVC ), National , Panasonic , Canon , Yamaha (Japan), ACVS, DDX (Brasilien, som expansionssats), Daewoo/Yeno ( Sydkorea), Talent (Argentina).
- MSX 2+: Sony , Sanyo , Panasonic (Japan), ACVS, DDX (Brasilien, expansionssats)
- MSX Turbo R: Panasonic (Japan)
Specifikationer
MSX-datorer av olika generationer hade följande specifikationer.
MSX 1
MSX 2
- Processor: Zilog Z80A , klockad till 3,58 MHz
- ROM : 48 KB
- BIOS + Utökad BIOS (32 KB)
- MSX BASIC V2.0 (16 KB)
- DiskROM (16 KB) (valfritt)
- MSX-Audio BIOS (32 KB) (valfritt)
- RAM : 128 KB typiskt (64 KB på japanska modeller; Sony HB-F700P-dator hade 256 KB)
- Minneshanteraren upprätthåller 4 MB adressutrymme för var och en av de 4 platserna (RAM, ROM, etc.)
- Videokontroll: Yamaha V9938 (även känd som MSX-Video)
- Video-RAM: 128 KB (ibland 64 KB eller 192 KB)
- Textlägen: 80 x 24, 40 x 24 och 32 x 24 tecken
- Grafiklägen: 512 x 212 (16 färger från 512-paletten) och 256 x 212 (256 färger)
- Sprites : 32, 16 färger, upp till 8 sprites per bildrad
- Maskinvaruaccelererad kopiering, fyllning, linjedragning och mer.
- Möjlighet att fördubbla den vertikala upplösningen på grund av linjeinterfoliering
- Vertikalt rullningsregister
- Ljudgeneratorchip : Yamaha YM2149 (PSG)
- Realtidsklockchip RP5C01
MSX 2+
- Datorer med denna standard släpptes officiellt endast i Japan (var även tillgängliga i Europa och Brasilien som expansionsenheter)
- Processor: Kompatibel med Zilog Z80, vid 3,58 MHz eller högre (5,37 MHz-versioner fanns)
- ROM: 64 KB
- BIOS + Utökad BIOS (32 KB)
- MSX BASIC V3.0 (16 KB)
- DiskROM (16 KB)
- Kun-BASIC (16 KB) (valfritt)
- Kanji ROM (japansk teckengenerator, valfritt)
- RAM: 64 KB typiskt (för japanska datorer)
- Minneshanteraren upprätthåller 4 MB adressutrymme för var och en av de 4 platserna (RAM, ROM, etc.)
- Videokontroll: Yamaha V9958 (även känd som MSX-Video)
- Video RAM: 128 KB
- Textlägen: 80 x 24 och 32 x 24 tecken
- Grafiklägen: 512 x 212 (16 färger av 512) och 256 x 212 (19268 färger)
- Sprites: 32, 16 färger, upp till 8 sprites per bildrad
- Maskinvaruaccelererad kopiering, fyllning, linjedragning och mer.
- Möjlighet att fördubbla den vertikala upplösningen på grund av linjeinterfoliering
- Horisontella och vertikala rullningsregister
- Ljudgeneratorchip: Yamaha YM2149 (PSG)
- Valfritt ljudgeneratorchip: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
- 9 FM synthkanaler eller 6 FM synthkanaler + 5 trummor
- En uppsättning med 15 förinställda instrument och ett användarinstrument
- Realtidsklockchip RP5C01
MSX Turbo R
- Datorer av denna standard släpptes officiellt endast i Japan.
- Processorer:
- Zilog Z80 på 3,58 MHz
- ASCII R800 vid 7,14 MHz (jämförbar med Z80 vid upp till 29 MHz)
- ROM: 96 KB
- BIOS + Utökad BIOS (48 KB)
- MSX BASIC V4.0 (16 KB)
- DiskROM (16 KB)
- Kun-BASIC (16 kB)
- Kanji ROM (256 KB)
- Firmware (4 MB)
- RAM: 256 KB (för FS-A1ST ) eller 512 KB (för FS-A1GT )
- Minneshanteraren upprätthåller 4 MB adressutrymme för var och en av de 4 platserna (RAM, ROM, etc.)
- Valfritt 16 KB (för FS-A1ST) eller 32 kB (för FS-A1GT) batteristödd SRAM
- Videokontroll: Yamaha V9958 (även känd som MSX-Video)
- Video RAM: 128 KB
- Textlägen: 80 x 24 och 32 x 24 tecken
- Grafiklägen: 512 x 212 (16 färger av 512) och 256 x 212 (19268 färger)
- Sprites: 32, 16 färger, upp till 8 sprites per bildrad
- Maskinvaruaccelererad kopiering, fyllning, linjedragning och mer.
- Möjlighet att fördubbla den vertikala upplösningen på grund av linjeinterfoliering
- Horisontella och vertikala rullningsregister
- Ljudgeneratorchip: Yamaha YM2149 (PSG)
- Ljudgeneratorchip: Yamaha YM2413 (OPLL) ( MSX-Music )
- 9 FM synthkanaler eller 6 FM synthkanaler + 5 trummor
- En uppsättning med 15 förinställda instrument och ett användarinstrument
- Digitalt ljud:
- MIDI -gränssnitt : MIDI in/ut (endast FS-A1GT)
- Realtids klocka chip
Emulering
För närvarande är MSX-datorer en av de mest emulerade plattformarna.
- fMSX ( site )-bärbar MSX-emulator av Marat Fayzulin .
- Den första mest använda MSX-emulatorn och även den mest porterade.
- Exakt emulering av MSX, MSX 2 och MSX 2+, med ljud.
- Källkoden är tillgänglig under en kommersiellt begränsad licens (gratisportar är tillåtna och uppmuntras).
- De flesta moderna MSX-emulatorer använder fMSX-källkoden till viss del.
- blueMSX ( webbplats ) är den bästa MSX-emulatorn enligt många användare [15] .
- Relativt ny emulator (utveckling startade i september 2003), ursprungligen baserad på fMSX-källkoden.
- Perfekt utseende emulering av MSX, MSX 2, MSX 2+, MSX Turbo R, Colecovision och Spectravideo.
- Mycket exakt ljudemulering.
- Många unika funktioner (som Ethernet-emulering, videoinspelning, digitalisering) och användargränssnitt med föränderliga teman.
- Öppen källkod (GPL) sedan version 2.0 använder inte fMSX-källkoden.
- openMSX ( site ) är en MSX-emulator som strävar efter excellens.
- MSX-emulator med ett antal unika funktioner (som ett skriptsystem) och öppen källkod (GPL-licens).
- Mycket exakt emulering av MSX, MSX 2, MSX 2+ och Turbo R.
- BrMSX - Stöds inte för närvarande.
- Den snabbaste MSX- och MSX 2-emulatorn någonsin. Skrivet helt i assembler , endast för MS-DOS .
- Författaren till BrMSX, Ricardo Bittencourt, är nu en del av blueMSX utvecklingsteam.
- CJS MSX Emulator ( webbplats ) - Stöds inte för närvarande.
- Tillsammans med fMSX var det en av de första och mycket framgångsrika MSX-emulatorerna.
- Till skillnad från fMSX är källkoden inte bärbar och kan endast köras på IBM PC -kompatibla datorer som kör MS-DOS.
- Snabb MSX- och MSX 2-emulering med bra ljudstöd.
- fMSX for Series 60 ( webbplats ) av Juha Riihimaki.
- En mycket intressant port av fMSX-emulatorn för Nokia Series 60 mobila enheter .
- MSX-SPELARE .
- Den enda officiella emulatorn från MSX Association (japansk sida), ledd av Kazuhiko Nishi (skapare av MSX-standarden) stöds för närvarande inte.
- NLMSX ( webbplats ).
- En enkel och mycket exakt MSX, MSX 2, MSX 2+ och TurboR emulator baserad på fMSX 2.0b källkod.
- NO$MSX ( hemsida ) av Martin Korth.
- En bra emulator för MSX och MSX 2, designad mer som ett seriöst utvecklingsverktyg än en vanlig emulator.
- Den har en mycket bekväm och användbar debugger, skriven helt i assembler, den fungerar bra även på datorer med en processor på 33 MHz.
- paraMSX : En port av fMSX av Yeongman Seo.
- Var en av de bästa portarna i fMSX för Windows vid tiden för introduktionen.
- RuMSX ( site ) - MSX Turbo R-emulator.
- En av de äldsta emulatorerna MSX, MSX 2, MSX 2+ och Turbo R.
- Hade en mycket bra ljudemulering vid introduktionen.
- Mycket intuitivt användargränssnitt.
- Den första MSX-emulatorn som stöder Turbo R.
- RedMSX ( webbplats ) är en alternativ utveckling av blueMSX.
- Började som en blueMSX-fix som lade till stöd för ZIP -filer och grafikfiltret SCALE2X [2] (förbättrar bildens skärpa när den zoomas in).
- Har stöd för diskettbilder i DSK-format, komprimerade av ZIP-arkivet, och lansering av sådana filer genom att dra genvägen.
- Light gun emulering.
- Källkoden kan kompileras med Microsoft Visual C/C++ 6, medan blueMSX endast kan kompileras med Microsoft Visual Studio .NET.
- Har mycket låga CPU-krav, till och med lägre än blueMSX. Detta gör att du kan få bra hastighet och hög emuleringsnoggrannhet även på äldre datorer.
Ytterligare enheter
Några av de mer välkända tilläggen för MSX-datorer.
Ljudkort
Grafikkort
Källor
- ↑ Utveckling av MSX-standarden . Hämtad 20 september 2011. Arkiverad från originalet 28 november 2020. (obestämd)
- ↑ Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Tillträdesdatum: 17 januari 2009. Arkiverad från originalet den 5 juli 2008. (obestämd) Japans ekonomiska mirakel
- ↑ "Vad har hänt med MSX-datorer? Dvorak Ocensurerad: Observationer av allmänt intresse och sann webblogg ". Hämtad 17 januari 2009. Arkiverad från originalet 29 augusti 2019. (obestämd)
- ↑ Old Spectrum magazine "Crash" sida som ett exempel på fientligheten mot MSX i Storbritannien . Hämtad 17 januari 2009. Arkiverad från originalet 16 maj 2020. (obestämd)
- ↑ Forster, WinnieUppslagsverketför konsoler, handdatorer och hemdatorer 1972 - 2005 . - GAMEPLAN, 2005. - P. 18. - ISBN 3-00-015359-4 .
- ↑ amstrad.co.uk (nedlänk) . Hämtad 18 januari 2007. Arkiverad från originalet 2 februari 2007. (obestämd)
- ↑ Zakharov V.N. Skolinformatik i Ryssland - den tekniska basen för den inledande perioden // Proceedings of the Second International Conference "Utveckling av datorteknik och dess programvara i Ryssland och de tidigare Sovjetunionens länder". — Veliky Novgorod, 2011.
- ↑ Sovjetiskt digitalt elektronikmuseum - Sanyo MPC-2300 - Sanyo MPC-2300 - Samling av sovjetisk digital elektronik . Hämtad 6 april 2011. Arkiverad från originalet 20 juli 2019. (obestämd)
- ↑ MSX I SPAAAACCCEE . Hämtad 18 januari 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2020. (obestämd)
- ↑ PICNIC - historien om Hieroglyfalbumet (1986) | KUR. S.IV.om . Hämtad 20 februari 2019. Arkiverad från originalet 13 augusti 2019. (obestämd)
- ↑ polittechno: "Dansa på krossat glas" 1989 . Hämtad 29 januari 2007. Arkiverad från originalet 6 mars 2018. (obestämd)
- ↑ NY KOLLEKTION | Arkiv | Vårt Neformat . Hämtad 31 januari 2007. Arkiverad från originalet 29 juli 2019. (obestämd)
- ↑ ASCII beslutar sig för att inte producera One Chip MSX Archived från originalet den 26 april 2007.
- ↑ MSXdev-MSX spelutvecklingstävling . Hämtad 6 februari 2008. Arkiverad från originalet 6 augusti 2019. (obestämd)
- ↑ MSX Resource Center Foundation Arkiverad 16 augusti 2006 på Wayback Machine publicerade en jämförelse Arkiverad 6 februari 2006 på Wayback Machine av olika MSX-emulatorer
Se även
Länkar
I sociala nätverk |
|
---|
Tematiska platser |
|
---|