Galaga | |
---|---|
Utvecklaren | Namco |
Utgivare |
|
Del av en serie | Galaxisk |
Utgivningsdatum | |
Genre | Skjut upp dem |
Skapare | |
Handledare | Shigeru Yokoyama |
Spel designer | Hiroshi Ohno |
Programmerare | Tetsu Ogawa |
Kompositör | Nobuyuki Onogi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Arkadmaskin , SG-1000 , MSX , Nintendo Entertainment System , Atari 7800 , Game Boy , mobiltelefoner , Xbox 360 , Roku , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Windows |
Spellägen | Upp till 2 spelare, turas om |
Gränssnittsspråk | engelska [4] , franska [4] , italienska [4] , tyska [4] , spanska [4] och japanska [4] |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | 2-axlig joystick ; knapp |
arkadplattform _ |
Namco Galaga [3] |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Galaga ärett fast shooter -videospel utvecklat av Namco som ett arkadspel 1981. Publicerad i Japan av utvecklaren och i USA av Midway . Spelet är en uppföljare till Galaxian , som släpptes 1979, och det andra i en serie spel med samma namn.
Utvecklingen leddes av Shigeru Yokoyama med ett litet team. Den första planeringen tog cirka två månader. Spelet utvecklades ursprungligen för Namcos Galaxian arkadplattform, men portades till det nya systemet på förslag av Namcos FoU-avdelning. Inspirationen till tvillingjaktarens mekanik kom från en film som Yokoyama hade sett innan utvecklingen, där skeppet låstes fast med en stor cirkulär stråle. Projektet fick enorm popularitet i företaget, till och med Namcos president Masaya Nakamura blev intresserad av det .
Även om tidiga fälttester visade sig misslyckas, fick Galaga kritikerros och är ett av de mest framgångsrika arkadspelen. Det anses allmänt vara en klassiker från arkadspelens guldålder och ett av de största videospelen genom tiderna. Kritiker berömde dess gameplay, innovation, beroendeframkallande karaktär och förbättringar jämfört med föregångaren. Flera hemmaportar har släppts för en mängd olika plattformar, inklusive MSX , Atari 7800 och Nintendo Entertainment System , samt släpp på digitala distributionsplattformar som Xbox Live Arcade . Galaga finns också med på många Namco-samlingar. 1984 släpptes en uppföljare till spelet, Gaplus .
Galaga är ett fast skyttespel . Spelaren kontrollerar det ensamma rymdskeppet längst ner på skärmen, vilket måste stoppa Galagas styrkor från att förstöra hela mänskligheten [5] . Målet med varje steg är att besegra alla utomjordingar i Galaga, som är samlade i formation längst upp på skärmen [6] . Som i spelet Galaxian sveper utomjordingarna ner på spelaren samtidigt som de avfyrar projektiler; kollision med projektiler eller utomjordingar leder till förlust av liv [6] .
Högst upp i fiendeformationen finns fyra stora utomjordingar, "Bosses of Galaga", som kräver två skott för att förstöra [6] . Dessa utomjordingar kan använda en traktorstråle för att ta över spelarens skepp [6] . Att fånga ett skepp resulterar i förlusten av ett liv [6] . Om det finns extra liv kvar, har spelaren möjlighet att skjuta ner Galaga Boss som håller det fångade skeppet. Om den skjuts ner medan den dyker mot spelaren, kommer det tillfångatagna skeppet att räddas och det kommer att ansluta sig till spelarens skepp, vilket bildar en synkroniserad avfyrningsgnista, eldens täthet fördubblas [6] . Men om Galaga Boss med det tillfångatagna skeppet förstörs medan det är i tjänst, kommer fightern att slå på spelaren och agera som en utomjording [6] .
Vissa fiender kan förvandlas till nya typer med olika typer av attacker, och en tar till och med formen av ett galaxiskt flaggskepp [6] . Stadier indikeras av emblem som finns i det nedre högra hörnet av skärmen [6] . När du går vidare genom spelet blir fienderna mer aggressiva, ökar antalet projektiler och dyker ner i högre hastighet [5] . Det tredje steget och vart fjärde steg därefter är bonussteg där utomjordingarna flyger i en given formation utan att skjuta på spelaren [6] .
Galaga skapades av den japanska utvecklaren Shigeru Yokoyama, en långvarig veteran från Namco [7] . Namcos första stora hit i arkadspel var Galaxian 1979, ansett som ett av de första videospelen som använde RGB - färggrafik [8] [9] . Spelets framgång ledde till att Namco släppte ett stort antal Namco Galaxian arkadbrädor för att möta efterfrågan [7] .
I början av 1980-talet blev spelet allt svårare att sälja, så för att hjälpa till att rensa ut lagret fick Yokoyama i uppdrag att skapa två nya spel som kunde köras på en Namco Galaxian-bräda [7] . Den första av dessa var King & Balloon från 1980-talet en fast shoot 'em up som anses vara det första videospelet som använder syntetiserat tal [7] [10] . Det andra spelet, som föreslagits av Namco R&D, gjordes för nyare hårdvara [7] . Denna nya arkadplattform fick namnet Namco Galaga och användes i spel som 1981 :s Bosconian och 1982:s Dig Dug [11] [12] . Även om Yokoyama inte fick tydliga instruktioner att göra ett skjutspel, uttryckte ledningen en önskan att han skulle göra ett spel som liknar Galaxian [7] . Den första planeringen av projektet tog två månader [7] .
Idén till en dubbel fighter kom från Yokoyamas önskan att skapa fiender med olika attackstilar [7] . Traktorstrålen som sänds ut av "Boss of Galaga" var inspirerad av en film där karaktärens skepp fångades av en cirkulär laser [7] . Yokoyama implementerade denna idé i Galaga , där fienden kunde fånga spelarens skepp med en stråle, och det måste räddas [7] . Till en början gav räddningen av ett tillfångataget skepp spelaren ett extra liv, men detta ändrades snart till att det räddade skeppet skulle slåss tillsammans med spelaren [7] . Till en början visade sig denna idé vara svår - på grund av hårdvarubegränsningar kunde spelet bara visa ett begränsat antal sprites , som ett resultat av vilket dubbelkämpen inte längre kunde avfyra missiler [7] . Som en lösning skapade Yokoyama en 16x16 sprite för skeppet och en 16x16 sprite för kulorna, vilket minskade det totala antalet sprites med två [7] .
Inspirerad av pauser i Pac-Man och bonussteg i Rally-X lade Yokoyama till en speciell bonusnivå [7] . Medan han planerade informerade huvudprogrammeraren Tetsu Ogawa honom om en bugg som fick fiender att helt enkelt flyga från skärmen istället för att flytta i formation [7] . Ogawa uttryckte intresse för att implementera denna idé i spelet, vilket ledde till införandet av speciella utmanande stadier [7] . Till en början flög fienderna i samma mönster, men sedan fanns det fler av dem för att öka spelets reprisvärde [7] . Den grafiska formgivaren Hiroshi Ono designade många av sprites, inklusive spelarens skepp och "Galaga-bossen" [7] .
Inför fälttestningen fokuserade teamet på att utveckla ett instruktionskort, ett papper som visar hur man spelar spelet [7] . Texten sköttes av formgivarna, och själva designen sköttes av grafisk formgivare [7] . Till en början visade kortet var kontrollerna var och grunderna i spelet, men i början togs de bort på grund av att de var för tråkiga [7] . Yokoyama föreslog att kortet istället skulle visa upp den dubbla fighter-mekaniken för att locka spelare. Teamet kom med skisser till Namcos president Masayo Nakamura , som höll på att avvisa dem tills han beordrade laget att bara göra dem framför honom [7] .
Teamet fick sätta sina egna deadlines, vilket berodde på Namcos företagsstruktur vid den tiden [7] . Feedback på projektet gavs av Nakamura och andra anställda, inklusive Pac-Man- skaparen Tohru Iwatani [7] . Trots spelets enorma popularitet inom företaget levde inte tidiga fälttester upp till förväntningarna på grund av det faktum att spelare kunde spela ganska länge på ett mynt, vilket gav låga inkomster [7] . Även om Yokoyama uppgav att populariteten av spelet fortfarande kunde generera intäkter, instruerade Namco-ledningen laget att öka svårighetsgraden [7] . Galaga släpptes i Japan i september 1981 [13] . Den släpptes i Nordamerika av Midway Games i oktober samma år [5] .
Sega-Galaga , den första hemmaversionen av Galaga , publicerades av Sega för spelkonsolen SG-1000 1983 [14] . MSX - versionen kom ut ett år senare, 1984 [15] . 1985 släpptes en Family Computer - version [16] i Japan , som senare återutgavs internationellt av Bandai för Nintendo Entertainment System och undertextade Demons of Death [6] i Nordamerika . Atari Inc. publicerade en version för Atari 7800 som ett av tretton lanseringsspel för konsolen [17] . I Europa släppte Aardvark Software en inofficiell port för BBC Micro and Acorn Electron som heter Zalaga 1983 , som beskrevs av Computer and Video Games som "trogen arkadoriginalet" [18] .
Namco publicerade en Game Boy , Galaxian & Galaga- version i Japan 1995 , där Galaxian också paketerades med Galaga [19] . Nintendo publicerade spelet utanför Japan under varumärket Arcade Classic [20] . Två mobiltelefonversioner släpptes, båda endast för Japan; den första för i-Mode 2001 [21] och den andra för EZweb 2006 [22] . Den ursprungliga arkadversionen av spelet släpptes på nytt 2006 för Xbox Live Arcade med topplistor och prestationer online [23] . NES-versionen portades till Wii Virtual Console 2007 [24] , följt av arkadversionen 2009 [25] . En port för Roku publicerades 2011 [26] . 2013 släpptes NES-versionen på 3DS Virtual Console och Wii U [24] . 2016 var Galaga ett av fyra spel som släpptes under varumärket Arcade Game Series , som släpptes för Xbox One , PlayStation 4 och Microsoft Windows [27] .
Galaga har inkluderats i olika Namco-samlingar, inklusive Namco Museum Vol. 1 [28] , Namco Museum 64 [29] , Namco Museum 50-årsjubileum [30] , Namco Museum Virtual Arcade [31] , Namco Museum Essentials [32] och Namco Museum Megamix [33] . Wii-spelet 2010 Pac-Man Party och dess Nintendo 3DS-version inkluderar Galaga som ett tilläggsspel, såväl som arkadversionerna av Dig Dug och Pac-Man [34] [35] . För att fira spelets 30-årsjubileum släpptes en högupplöst remake för iOS-enheter 2011 som en del av Galaga 30th Collection , som även inkluderade remakes av Galaxian , Gaplus och Galaga '88 [36] . Tillsammans med uppföljaren Galaga Legions för Xbox 360 och PlayStation 3, portades spelet till Nintendo 3DS 2011 som en del av Pac-Man & Galaga Dimensions [37] kompileringen . Den ursprungliga versionen lades också till Namco Arcade -kompileringen för iOS 2012 [38] . NES-versionen är ett av 30 spel som ingår i NES Classic Edition [39] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [40] |
Eurogamer | [41] |
Famitsu | 24/40 [19] |
GameSpot | 6,5/10 [42] |
Spelspion | 8/10 [43] |
IGN | 7,5 [44] |
Nintendos liv | 7/10 [24] |
elektrisk lekplats | 8/10 [20] |
glädjepinne | 80 % (NES) [45] |
Galaga möttes av kritiker, och många noterade dess beroendeframkallande karaktär, spelstruktur, innovation och förbättring jämfört med föregångaren, och var populär under arkadspelens guldålder [44] . I Japan blev det det sjätte mest inkomstbringande arkadspelet 1981 [46] , sedan det tredje mest inkomstbringande arkadspelet 1982 [47] , och sedan det tionde mest inkomstbringande arkadspelet för bordsskivor under första halvan av 1986 [48] . I Nordamerika dök den regelbundet upp på RePlay -tidningens månatliga försäljningsdiagram från april 1980 till april 1987, näst efter Segas Monaco GP 49] . I USA var Galaga ett av de tio mest inkomstbringande arkadspelen 1983 [50] [51] .
En recensent för Computer + Video Games berömde komplexiteten och förbättringarna som gjorts över Galaxian [52] , och Arcade Express tilldelade spelet ett "hedersomnämnande" i deras arkadutmärkelser 1983 [53] . Den japanska publikationen Amusement Life uppgav att känslan av spänning och fartfylld action gör Galaga till ett "måste-ha"-spel, och berömde också den unika dubbla fighter-mekaniken och färgglada grafiken [54] . Tidningen Vidiot utnämnde spelet till det sjunde bästa arkadspelet 1983, och noterade att mångfalden av gameplay, dubbla fighter-mekaniker och bonussteg skiljer det från andra spel [55] .
I en retrospektiv recension från 1998 noterade AllGame att strategispelet skilde sig från andra spel av sin typ och beskrev det som "ett perfekt balanserat actionskjutspel" [40] . Efter att ha granskat hemversionen av NES kallade GameSpy Galaga "ett måste för arkadfans", och lovordade den trogna återgivningen av arkadversionen när det gäller grafik, ljudeffekter och gameplay [43] . IGN berömde också det strategiska inslaget i den dubbla fighter-mekaniken och det beroendeframkallande spelandet i NES-versionen [44] . GameSpot, i sin recension av Xbox 360-versionen, uppgav att spelet var "lika utmanande som någonsin", och berömde tillägget av online-poängtavlor och det faktum att spelet är en trogen arkadversion [42] . En recensent för Eurogamer höll med, och noterade att topplistorna bidrar till spelets roliga [41] .
Ports of the Galaga -spelet hyllades av recensenter för deras trohet mot arkadoriginalet. Nintendo Life berömde 3DS Virtual Console-porten av NES-versionen för att vara en trogen kopia av originalet, och påstod att den var "förvånansvärt välbevarad" och värd att återbesöka [24] . Games magazine berömde förbättringarna jämfört med spel som Space Invaders och Galaxian och noterade att Galaga fortsätter att vara relevant år senare [56] . Joystick - tidningen berömde NES-versionens trogna reproduktion av arkadoriginalet, särskilt i grafiken och spelstrukturen [45] . Famicom Tsūshin berömde noggrannheten i Game Boy-omarbetningen, tillsammans med stöd för Super Game Boy -tillbehöret [19] , medan tidskriften Electric Playground sade att spelet "bör vara på din nästa Game Boy-inköpslista" [20] . Vissa publikationer uttryckte besvikelse över hemkonsolsläppet på grund av bristen på ytterligare funktioner. GameSpot uttryckte missnöje med avsaknaden av online multiplayer i Xbox 360-versionen, såväl som bristen på uppdaterade grafikinställningar, och påstod att spelet var "fruktansvärt kal" jämfört med andra XBLA-versioner [42] . Eurogamer uttryckte missnöje med det höga priset på Xbox 360-versionen och att prestationerna var "offensivt lätta" att få [41] .
Galaga har listats av många publikationer som ett av de största videospelen genom tiderna. 1995 inkluderade tidningen Flux det i sin "Top 100 Video Games"-lista på nummer 57 [57] och Game Informer 2010 inkluderade det i sin "Top 200 Games of All Time"-lista på nummer 23. Next Generation rankade det som nummer 96 i "Top 100 Games of All Time" för sin innovation i shoot 'em up-genren som helhet [58] och på nummer 17 i "Top 50 Games of All Time"-listan [59] . 2001 rankade Game Informer det som det 19:e största videospelet någonsin, och utsåg det till det bästa fixade skjutspelet [60] . Electronic Gaming Monthly listade det som nummer 20 på sina "Top 100 Games of All Time"-listor 1997 [61] och "Top 100 Games of All Time" 2001 [62] och som nummer 28 på sina "200 Greatest Video Games of All Time" list. time" 2006 [63] . Användare av GameFAQs röstade fram det 15:e bästa spelet som någonsin gjorts 2004 [64] och tionde 2009 [65] . 2011 rankade GameSpy det åttonde bästa arkadspelet genom tiderna [66] . Galaga rankades #93 på IGN :s "Topp 100 spel genom tiderna" för dess roliga spel och långvariga attraktionskraft [67] . Killer List of Videogames inkluderade det i deras "Top 100 Video Games"-lista på nummer 27, såväl som det 4:e mest samlade arkadspelet och det 2:a mest populära på deras hemsida [68] . Electronic Gaming Monthly placerade Ms. Pac-Man/Galaga - Klass 1981 för det näst bästa arkadspelet genom tiderna [69] .
Kort efter spelets release släppte Namco Galaga -spelautomater i miniatyr för bussar och flygplan , som var inrymda i små 17-tums CRT-bildskärmar [3] . År 2000, med anledning av spelets 20-årsjubileum, släppte Namco en arkadmaskin som paketerade Ms. Pac-Man och som kallades Ms. Pac-Man/Galaga - Klass 1981 [70] [71] . En liknande spelautomat släpptes 2005, som också inkluderade originalet Pac-Man , som släpptes för att fira dess 25-årsjubileum [72] . Galaga ingår också i Pac-Mans Arcade Party [73] [74] och Pac-Mans Pixel Bash [75] .
Galaga har gjort cameo framträdanden i sådana filmer som War Games , Karate Kid , Plane, Train and Car , The Avengers och Pixels [76] [ 77] . En ubåt uppkallad efter spelet visas i ABC -TV- serien Lost . 2009 släppte Hallmark Cards en dekoration i form av en Galaga arkadmaskin i miniatyr som spelade upp ljudeffekter från spelet [79] . 2019 namngav forskare vid North Carolina State University en utdöd hajart från västra Inlandshavet i slutet av kritaperioden Galagadon på grund av det faktum att hajens tänder liknade utomjordingar från spelet Galaga [80] . Galaga är också föremål för flera poängrika turneringar; från och med 2020 hålls världsrekordet av Jordan Dorrington med 20 980 450 poäng [81] .
I PlayStation-versionen av Tekken användes Galaga som ett minispel på laddningsskärmen [ 82] . Samtidigt som släppet av animeserien Space Dandy släpptes en remake för iOS, Space Galaga , 2015, där karaktärerna och rymdskeppen från Space Dandy varvas med Galagas gameplay [ 83] . Ett liknande crossover -spel, Galaga: Tekken Edition , släpptes samma år, och ersatte fiender med karaktärer från Tekken -serien [84] . Kostymen med Galaga -tema är också tillgänglig som nedladdningsbart innehåll i LittleBigPlanet 3 [85] . Galaga-bossen dyker upp som ett föremål i Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U och dess uppföljare Super Smash Bros. Ultimate , där han kan ta vilken spelbar karaktär som helst och ta bort dem från skärmen [86] [87] . Ultimate innehåller också en remix av Galaga- soundtracket [88] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Galaxian spelserie | |
---|---|
Vanliga spel |
|
Baserat på laservideoskiva |
|