Nästa generation
Next Generation är en tidning för videospel publicerad av Imagine Media (nu Future US ) [2] . Den förknippades med den brittiska tidskriften Edge och hade en allmän ledare. Next Generation släpptes från januari 1995 till januari 2002. Tidningen publicerades av Jonathan Simpson-Bint och redigerades av Neil West. Andra redaktörer inkluderade Chris Charla, Tom Russo och Blake Fisher [3] .
Next Generation - tidningen täckte från början 32-bitarskonsoler som 3DO , Atari Jaguar och de då outgivna Sony PlayStation och Sega Saturn . Till skillnad från konkurrenterna GamePro och Electronic Gaming Monthly riktade tidningen sig mot en annan läsekrets, med fokus på själva branschen snarare än enskilda spel.
Publikationshistorik
Tidningen publicerades ursprungligen av GP Publications fram till maj 1995 då förlaget förvärvades av Imagine Media .
I september 1999 designades Next Generation om och förkortades till helt enkelt NextGen . Detta markerade början på tidningens "andra livscykel". Ett år senare, i september 2000, utökades tidningens bredd från standard 8" till 9", men detta bredare format varade mindre än ett år. Prenumeranter på Next-Gen Magazine fick nummer av PlayStation Magazine i gengäld när Next-Gens livscykel avslutades.
Varumärket återupplivades 2005 av Future Publishing USA som branschens ledande webbplats, Next-Gen.biz. Den innehöll nästan samma artiklar som den tryckta tidningen och tryckte också faktiskt om många av artiklarna från Next-Gens systertidning Edge , en brittisk tidskrift . I juli 2008 döptes Next-Gen.biz om till Edge-Online.com. [fyra]
Innehåll
Nästa generations innehåll fokuserade inte på skärmdumpar , genomgångar och fuskkoder . Istället fokuserade tidningens innehåll mer på utvecklingsprocessen för videospel ur en konstnärlig synvinkel. Intervjuer med personer i videospelsindustrin ställde ofta frågor om videospelskultur i allmänhet, snarare än detaljerna om det senaste spelet eller spelsystemet som de arbetade med.
Next Generation publicerades först före lanseringen av Sega Saturn och Sony PlayStation i Nordamerika, och mycket av tidningens tidiga innehåll skapades i väntan på dessa konsoler.
Utöver de vanliga rubrikerna använde tidningen inga bildtexter. Redaktörerna förklarade detta med att, enligt deras åsikt, all personal i tidskriften borde dela förtroendet eller ansvaret för varje artikel och recension, även om de är skrivna av enskilda.
Granskningssystemet baserades på antalet stjärnor (från 1 till 5) som spel betygsattes baserat på deras övergripande meriter jämfört med spel som redan fanns på marknaden.
Next Generation hade också en " The Way Games Should To Be"-sektion (ursprungligen skapad varje månad av speldesignern Chris Crawford ), som försökte konstruktivt kritisera standardpraxis för videospelsindustrin .
Tidningens konstruktion och design var avgjort enkel och okomplicerad, utan reklam initialt på baksidan, till skillnad från de flesta andra speltidningar. Under de första åren av Next Generations existens hade dess omslag en kraftig matt laminerad yta, till skillnad från konkurrenternas glansiga pappersomslag. I början av 1999 flyttade tidningen bort från denna omslagsstil, men återvände i slutet av 2000 till den igen.
Rumshistorik
Första livscykeln
|
Andra livscykeln
|
siffra
|
Ämne
|
v1 #1 (januari 1995)
|
Nya spelkonsoler (Nya spelkonsoler)
|
v1 #2 (februari 1995)
|
Onlinespel (onlinespel)
|
v1 #3 (mars 1995)
|
PlayStation
|
v1 #4 (april 1995)
|
Atari Jaguar
|
v1 #5 (maj 1995)
|
Ultra 64
|
v1 #6 (juni 1995)
|
Crossfire (Crossfire)
|
v1 #7 (juli 1995)
|
Torka bort
|
v1 #8 (augusti 1995)
|
Sega Saturn TV- reklam ( Sega Saturn TV-reklam)
|
v1 #9 (september 1995)
|
Destruction Derby
|
v1 #10 (oktober 1995)
|
Madden NFL '96
|
v1 #11 (november 1995)
|
Sarah Bryant från Virtua Fighter ( Virtua Fighters Sarah Bryant)
|
v1 #12 (december 1995)
|
32-bitars videospelsrapport
|
v2 #13 (januari 1996)
|
Ridge Racer Revolution
|
v2 #14 (februari 1996)
|
Ultra 64
|
v2 #15 (mars 1996)
|
Lexicon Next Generation 1996 (Next Generation 1996 Lexicon)
|
v2 #16 (april 1996)
|
Hur man får ett jobb i
videospelsindustrin |
v2 #17 (maj 1996)
|
Kodnamn: Tenka
|
v2 #18 (juni 1996)
|
Framtiden för videospel från Microsoft : DirectX (Microsoft future for gaming: DirectX)
|
v2 #19 (juli 1996)
|
Förr, nutid och framtid för onlinespel (förr, nutid och framtid för onlinespel)
|
v2 #20 (augusti 1996)
|
Super Mario 64
|
v2 #21 (september 1996)
|
100 bästa spel genom tiderna enligt Next Generation (Next Generations topp 100 spel genom tiderna)
|
v2 #22 (oktober 1996)
|
Riskkapital i spelutveckling _
|
v2 #23 (november 1996)
|
Konstgjort liv
|
v2 #24 (december 1996)
|
PlayStation vs Nintendo 64 vs Sega Saturn
|
v3 #25 (januari 1997)
|
Net Yaroze
|
v3 #26 (februari 1997)
|
Myter om videospel (Videogame Myths)
|
v3 #27 (mars 1997)
|
Topp 10 spelsajter online
|
v3 #28 (april 1997)
|
Retrogaming (Retrogaming)
|
v3 #29 (maj 1997)
|
Något är fel med Nintendo 64
|
v3 #30 (juni 1997)
|
Varför kostar ett spel $50 (Varför kostar ett spel $50)
|
v3 #31 (juli 1997)
|
Vad gör ett bra spel
|
v3 #32 (augusti 1997)
|
Videospelsförpackning
|
v3 #33 (september 1997)
|
Designa dokument
|
v3 #34 (oktober 1997)
|
The future of game consoles (The future of game consoles)
|
v3 #35 (november 1997)
|
25 genombrottsspel (25 genombrottsspel)
|
v3 #36 (december 1997)
|
Oberoende spelutvecklare _
|
v4 #37 (januari 1998)
|
De viktigaste personerna i den amerikanska videospelsindustrin
|
v4 #38 (februari 1998)
|
Hardcore-spelare (hardcore-spel)
|
v4 #39 (mars 1998)
|
Hur man får ett jobb i videospelsindustrin
|
v4 #40 (april 1998)
|
Vad i helvete hände? (Vad i helvete hände?)
|
v4 #41 (maj 1998)
|
Fall of BMG Interactive (The Fall of BMG Interactive)
|
v4 #42 (juni 1998)
|
Hur videospel kommer att erövra världen (Hur spel kommer att erövra världen)
|
v4 #43 (juli 1998)
|
Spel under licensen (The Licensing Game)
|
v4 #44 (augusti 1998)
|
Console Wars of 1999 (The Console Wars of 1999)
|
v4 #45 (september 1998)
|
Dreamcast : The Full Story (Dreamcast: The Full Story)
|
v4 #46 (oktober 1998)
|
En fråga om karaktär
|
v4 #47 (november 1998)
|
Hemligheten bakom Namcos framgång
|
v4 #48 (december 1998)
|
Har videospel en chans
i Hollywood |
v5 #49 (januari 1999)
|
Vad gjorde Super Mario 64 för videospel
|
v5 #50 (februari 1999)
|
Nedräkning till Dreamcast (Dreamcast Countdown)
|
v5 #51 (mars 1999)
|
Fysiken spelar roll (Physics Matters)
|
v5 #52 (april 1999)
|
Inlärningskurvor _
|
v5 #53 (maj 1999)
|
Människan mot
maskin |
v5 #54 (juni 1999)
|
Dreamcast vs PlayStation 2
|
v5 #55 (juli 1999)
|
Bygga framtiden
|
v5 #56 (augusti 1999)
|
Rare 's Triple
Threat |
|
siffra
|
Ämne
|
v1 #1 (september 1999)
|
Dreamcast anländer (Dreamcast anländer)
|
v1 #2 (oktober 1999)
|
Hurra för Hollywood
|
v1 #3 (november 1999)
|
PlayStation 2 ankomst (PlayStation 2 anländer)
|
v1 #4 (december 1999)
|
Kriget om vardagsrummet
|
v2 #1 (januari 2000)
|
Crunch (Krunchtid)
|
v2 #2 (februari 2000)
|
The Games of 2000 Will Blow Your Mind
|
v2 #3 (mars 2000)
|
Höjer ribban
|
v2 #4 (april 2000)
|
PlayStation 2: Hands-On Report (PlayStation 2: Hands-On Report)
|
v2 #5 (maj 2000)
|
Segas nya affär
|
v2 #6 (juni 2000)
|
Redo för krig (Redo för krig)
|
v2 #7 (juli 2000)
|
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
|
v2 #8 (augusti 2000)
|
Tillverkningen av
Xbox |
v2 #9 (september 2000)
|
Dreamcast: The First Anniversary (Dreamcast: The First Anniversary)
|
v2 #10 (oktober 2000)
|
Bredbandsspel
|
v2 #11 (november 2000)
|
Nintendo GameCube : Kan Nintendo tävla
? (Nintendo GameCube: Kan Nintendo tävla)
|
v2 #12 (december 2000)
|
Spel från 2001 för PlayStation 2 (2001 PlayStation 2-spel)
|
v3 #1 (januari 2001)
|
Med talang: First-Party Developers (Got Talent: First Party Developers)
|
v3 #2 (februari 2001)
|
Videospel Grow Up
|
v3 #3 (mars 2001)
|
Starta ditt eget spelföretag
|
v3 #4 (april 2001)
|
Indremas fält _
|
v3 #5 (maj 2001)
|
Gamla system, nya spel (Gamla system, nya spel)
|
v3 #6 (juni 2001)
|
Segas nästa
drag |
v3 #7 (juli 2001)
|
Eidos på kanten
|
v3 #8 (augusti 2001)
|
GameCube Exposed
|
v3 #9 (september 2001)
|
Videospel U
|
v3 #10 (oktober 2001)
|
25 starka spelare (25 kraftspelare)
|
v3 #11 (november 2001)
|
Xbox anländer (Xbox anländer)
|
v3 #12 (december 2001)
|
Nintendos GameCube är här
|
v4 #1 (januari 2002)
|
Xbox recension
|
|
Anteckningar
- ↑ ISSN-portalen (engelska) - Paris : ISSN International Center , 2005. - ISSN 1078-9693
- ↑ Imagine Media är nu Future Network USA . Future Network USA (22 januari 2005). Hämtad 30 januari 2007. Arkiverad från originalet 10 februari 2005. (obestämd)
- ↑ Intervju för klassiska videospelspel - Chris Charla . bra affär spel. Hämtad 10 februari 2013. Arkiverad från originalet 20 mars 2021. (obestämd)
- ↑ Martin. Framtid att ändra namn på Next Gen-webbplatsen som Edge . gamesindustry.biz (10 juli 2008). Hämtad 2 oktober 2019. Arkiverad från originalet 30 juli 2008. (obestämd)
Länkar