Nästa generation

nästa generation
engelsk  Nästa generation [1]
Specialisering Videospel
Periodicitet en gång i månaden
Språk engelsk
Redaktionsadress Brisbane , Kalifornien
Land USA
Utgivare Föreställ dig media
Stiftelsedatum januari 1995
Senaste släppningen januari 2002
ISSN för den tryckta versionen 1078-9693

Next Generation  är en tidning för videospel publicerad av Imagine Media (nu Future US ) [2] . Den förknippades med den brittiska tidskriften Edge och hade en allmän ledare. Next Generation släpptes från januari 1995 till januari 2002. Tidningen publicerades av Jonathan Simpson-Bint och redigerades av Neil West. Andra redaktörer inkluderade Chris Charla, Tom Russo och Blake Fisher [3] .

Next Generation - tidningen täckte från början 32-bitarskonsoler som 3DO , Atari Jaguar och de då outgivna Sony PlayStation och Sega Saturn . Till skillnad från konkurrenterna GamePro och Electronic Gaming Monthly riktade tidningen sig mot en annan läsekrets, med fokus på själva branschen snarare än enskilda spel.

Publikationshistorik

Tidningen publicerades ursprungligen av GP Publications fram till maj 1995 då förlaget förvärvades av Imagine Media .

I september 1999 designades Next Generation om och förkortades till helt enkelt NextGen . Detta markerade början på tidningens "andra livscykel". Ett år senare, i september 2000, utökades tidningens bredd från standard 8" till 9", men detta bredare format varade mindre än ett år. Prenumeranter på Next-Gen Magazine fick nummer av PlayStation Magazine i gengäld när Next-Gens livscykel avslutades.

Varumärket återupplivades 2005 av Future Publishing USA som branschens ledande webbplats, Next-Gen.biz. Den innehöll nästan samma artiklar som den tryckta tidningen och tryckte också faktiskt om många av artiklarna från Next-Gens systertidning Edge , en brittisk tidskrift . I juli 2008 döptes Next-Gen.biz om till Edge-Online.com. [fyra]

Innehåll

Nästa generations innehåll fokuserade inte på skärmdumpar , genomgångar och fuskkoder . Istället fokuserade tidningens innehåll mer på utvecklingsprocessen för videospel ur en konstnärlig synvinkel. Intervjuer med personer i videospelsindustrin ställde ofta frågor om videospelskultur i allmänhet, snarare än detaljerna om det senaste spelet eller spelsystemet som de arbetade med.

Next Generation publicerades först före lanseringen av Sega Saturn och Sony PlayStation i Nordamerika, och mycket av tidningens tidiga innehåll skapades i väntan på dessa konsoler.

Utöver de vanliga rubrikerna använde tidningen inga bildtexter. Redaktörerna förklarade detta med att, enligt deras åsikt, all personal i tidskriften borde dela förtroendet eller ansvaret för varje artikel och recension, även om de är skrivna av enskilda.

Granskningssystemet baserades på antalet stjärnor (från 1 till 5) som spel betygsattes baserat på deras övergripande meriter jämfört med spel som redan fanns på marknaden.

Next Generation hade också en " The Way Games Should To Be"-sektion (ursprungligen skapad varje månad av speldesignern Chris Crawford ), som försökte konstruktivt kritisera standardpraxis för videospelsindustrin .

Tidningens konstruktion och design var avgjort enkel och okomplicerad, utan reklam initialt på baksidan, till skillnad från de flesta andra speltidningar. Under de första åren av Next Generations existens hade dess omslag en kraftig matt laminerad yta, till skillnad från konkurrenternas glansiga pappersomslag. I början av 1999 flyttade tidningen bort från denna omslagsstil, men återvände i slutet av 2000 till den igen.

Rumshistorik

Första livscykeln Andra livscykeln
siffra Ämne
v1 #1 (januari 1995) Nya spelkonsoler (Nya spelkonsoler)
v1 #2 (februari 1995) Onlinespel (onlinespel)
v1 #3 (mars 1995) PlayStation
v1 #4 (april 1995) Atari Jaguar
v1 #5 (maj 1995) Ultra 64
v1 #6 (juni 1995) Crossfire (Crossfire)
v1 #7 (juli 1995) Torka bort
v1 #8 (augusti 1995) Sega Saturn TV- reklam ( Sega Saturn TV-reklam)
v1 #9 (september 1995) Destruction Derby
v1 #10 (oktober 1995) Madden NFL '96
v1 #11 (november 1995) Sarah Bryant från Virtua Fighter ( Virtua Fighters Sarah Bryant)
v1 #12 (december 1995) 32-bitars videospelsrapport
v2 #13 (januari 1996) Ridge Racer Revolution
v2 #14 (februari 1996) Ultra 64
v2 #15 (mars 1996) Lexicon Next Generation 1996 (Next Generation 1996 Lexicon)
v2 #16 (april 1996) Hur man får ett jobb i videospelsindustrin
v2 #17 (maj 1996) Kodnamn: Tenka
v2 #18 (juni 1996) Framtiden för videospel från Microsoft : DirectX (Microsoft future for gaming: DirectX)
v2 #19 (juli 1996) Förr, nutid och framtid för onlinespel (förr, nutid och framtid för onlinespel)
v2 #20 (augusti 1996) Super Mario 64
v2 #21 (september 1996) 100 bästa spel genom tiderna enligt Next Generation (Next Generations topp 100 spel genom tiderna)
v2 #22 (oktober 1996) Riskkapital i spelutveckling _
v2 #23 (november 1996) Konstgjort liv
v2 #24 (december 1996) PlayStation vs Nintendo 64 vs Sega Saturn
v3 #25 (januari 1997) Net Yaroze
v3 #26 (februari 1997) Myter om videospel (Videogame Myths)
v3 #27 (mars 1997) Topp 10 spelsajter online
v3 #28 (april 1997) Retrogaming (Retrogaming)
v3 #29 (maj 1997) Något är fel med Nintendo 64
v3 #30 (juni 1997) Varför kostar ett spel $50 (Varför kostar ett spel $50)
v3 #31 (juli 1997) Vad gör ett bra spel
v3 #32 (augusti 1997) Videospelsförpackning
v3 #33 (september 1997) Designa dokument
v3 #34 (oktober 1997) The future of game consoles (The future of game consoles)
v3 #35 (november 1997) 25 genombrottsspel (25 genombrottsspel)
v3 #36 (december 1997) Oberoende spelutvecklare _
v4 #37 (januari 1998) De viktigaste personerna i den amerikanska videospelsindustrin
v4 #38 (februari 1998) Hardcore-spelare (hardcore-spel)
v4 #39 (mars 1998) Hur man får ett jobb i videospelsindustrin
v4 #40 (april 1998) Vad i helvete hände? (Vad i helvete hände?)
v4 #41 (maj 1998) Fall of BMG Interactive (The Fall of BMG Interactive)
v4 #42 (juni 1998) Hur videospel kommer att erövra världen (Hur spel kommer att erövra världen)
v4 #43 (juli 1998) Spel under licensen (The Licensing Game)
v4 #44 (augusti 1998) Console Wars of 1999 (The Console Wars of 1999)
v4 #45 (september 1998) Dreamcast : The Full Story (Dreamcast: The Full Story)
v4 #46 (oktober 1998) En fråga om karaktär
v4 #47 (november 1998) Hemligheten bakom Namcos framgång
v4 #48 (december 1998) Har videospel en chans i Hollywood
v5 #49 (januari 1999) Vad gjorde Super Mario 64 för videospel
v5 #50 (februari 1999) Nedräkning till Dreamcast (Dreamcast Countdown)
v5 #51 (mars 1999) Fysiken spelar roll (Physics Matters)
v5 #52 (april 1999) Inlärningskurvor _
v5 #53 (maj 1999) Människan mot maskin
v5 #54 (juni 1999) Dreamcast vs PlayStation 2
v5 #55 (juli 1999) Bygga framtiden
v5 #56 (augusti 1999) Rare 's Triple Threat
siffra Ämne
v1 #1 (september 1999) Dreamcast anländer (Dreamcast anländer)
v1 #2 (oktober 1999) Hurra för Hollywood
v1 #3 (november 1999) PlayStation 2 ankomst (PlayStation 2 anländer)
v1 #4 (december 1999) Kriget om vardagsrummet
v2 #1 (januari 2000) Crunch (Krunchtid)
v2 #2 (februari 2000) The Games of 2000 Will Blow Your Mind
v2 #3 (mars 2000) Höjer ribban
v2 #4 (april 2000) PlayStation 2: Hands-On Report (PlayStation 2: Hands-On Report)
v2 #5 (maj 2000) Segas nya affär
v2 #6 (juni 2000) Redo för krig (Redo för krig)
v2 #7 (juli 2000) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
v2 #8 (augusti 2000) Tillverkningen av Xbox
v2 #9 (september 2000) Dreamcast: The First Anniversary (Dreamcast: The First Anniversary)
v2 #10 (oktober 2000) Bredbandsspel
v2 #11 (november 2000) Nintendo GameCube : Kan Nintendo tävla ?

(Nintendo GameCube: Kan Nintendo tävla)

v2 #12 (december 2000) Spel från 2001 för PlayStation 2 (2001 PlayStation 2-spel)
v3 #1 (januari 2001) Med talang: First-Party Developers (Got Talent: First Party Developers)
v3 #2 (februari 2001) Videospel Grow Up
v3 #3 (mars 2001) Starta ditt eget spelföretag
v3 #4 (april 2001) Indremas fält _
v3 #5 (maj 2001) Gamla system, nya spel (Gamla system, nya spel)
v3 #6 (juni 2001) Segas nästa drag
v3 #7 (juli 2001) Eidos på kanten
v3 #8 (augusti 2001) GameCube Exposed
v3 #9 (september 2001) Videospel U
v3 #10 (oktober 2001) 25 starka spelare (25 kraftspelare)
v3 #11 (november 2001) Xbox anländer (Xbox anländer)
v3 #12 (december 2001) Nintendos GameCube är här
v4 #1 (januari 2002) Xbox recension

Anteckningar

  1. ISSN-portalen  (engelska) - Paris : ISSN International Center , 2005. - ISSN 1078-9693
  2. Imagine Media är nu Future Network USA . Future Network USA (22 januari 2005). Hämtad 30 januari 2007. Arkiverad från originalet 10 februari 2005.
  3. ↑ Intervju för klassiska videospelspel - Chris Charla . bra affär spel. Hämtad 10 februari 2013. Arkiverad från originalet 20 mars 2021.
  4. Martin. Framtid att ändra namn på Next Gen-webbplatsen som Edge . gamesindustry.biz (10 juli 2008). Hämtad 2 oktober 2019. Arkiverad från originalet 30 juli 2008.

Länkar