Nintendo 64

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 23 augusti 2022; verifiering kräver 1 redigering .
Nintendo 64
Utvecklaren Nintendo Integrated Research & Development [d] ochSilicon Graphics
Tillverkare nintendo
Sorts spelkonsol
Generation femte generationen [1]
Utgivningsdatum 23 juni 1996
29 september 1996
10 oktober 1996 [2] 1 mars 1997 1 september 1997

Supporten upphörde Hela världen30 april 2002
Stycken sålda 32,93 miljoner
Bärare Patron
CPU NEC VR4300 [d]
Onlinetjänst RANDnetDD (endast Japan)
Bästsäljare Super Mario 64
Tidigare Super Nintendo underhållningssystem
Nästa Nintendo GameCube
nintendo.com/consumer/sy...
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Nintendo 64 ( ンテンドー64 Nintendo: Rokuju:yon ) , även Ultra 64 och N64  är en 64-bitars spelkonsol . Utvecklad av det japanska företaget Nintendo i samarbete med Silicon Graphics . Den släpptes 1996 (23 juni i Japan och 29 september i USA ) och var svaret på konsolerna för konkurrenterna Sony PlayStation och Sega Saturn . Klockfrekvensen för den centrala processorn är 93,75 MHz, den grafiska frekvensen är 62,5 MHz. Utrustad med 4,5 MB RAM. Den maximala upplösningen var 640×480 vid 24-bitars färgdjup. Tack vare Silicon Graphics deltagande har denna konsol många innovationer relaterade till tredimensionell grafik: texturutjämning, MIP-mapping etc. En patron på upp till 64 MB valdes som spelmedium.

Tillsammans med konsolen släppte Nintendo det första 3D-plattformsspelet Super Mario 64 , som visade upp sina innovationer i all ära. Detta gav den första drivkraften. Men till en början fanns det väldigt få spel för Nintendo 64: inte alla fick programmeringsfunktioner för det, dessutom blev många skrämda av det föråldrade medieformatet (båda huvudkonkurrenterna hade redan bytt till CD- skivor , som hade en stor kapacitet och var bekvämare och billigare). Nintendo själv var inte redo att fullt ut förse sin konsol med spelprojekt. Men 1998 hade situationen förbättrats, och N64 tog andraplatsen på spelkonsolmarknaden efter PlayStation (Saturn-projektet kunde redan betraktas som ett misslyckande vid den tiden).

Historik

Den 5 maj 1995 meddelade Nintendo att utvecklingen av den nya Nintendo 64-spelkonsolen (då känd som Ultra 64) var klar och att systemet skulle börja säljas i april 1996. "Efter 19 månader av intensiv utveckling har vi uppnått våra två huvudmål för Nintendo Ultra 64: att utveckla ett chipset som kan leverera världens bästa spelupplevelse, och att göra det till ett pris som inte kommer att överstiga $250 i detaljhandeln," sa Howard Lincoln (Howard Lincoln), då tillförordnad ordförande för Nintendo Of America. "Men vi tog ett medvetet beslut att inte skynda oss att ta ut Ultra 64 på marknaden. Istället bestämde vi oss för att ge våra utvecklare mer tid att få ut det mesta av detta system och skapa nya typer av spel." [3] Detta tillkännagivande gjordes tre dagar före starten av E3 -spelutställningen , där en fungerande prototyp av konsolen aldrig visades.

Utveckling

Nintendo 64 är ett samarbete mellan Nintendo, Silicon Graphics och MIPS Technologies . Designen av detta system föreslogs ursprungligen till Tom Kalinske (då VD för den amerikanska divisionen av Sega ) av James Clark (grundare av Silicon Graphics). Dessförinnan förvärvade SGI MIPS Technologies och de två företagen arbetade tillsammans för att skapa ett billigt chip som kombinerade CPU och GPU . Skaparna av chipet ansåg att det var idealiskt för videospelskonsoler. Segas japanska hårdvaruteam skickades för att utvärdera chipets kapacitet, och de hittade ett antal brister som MIPS sedan fixade. Sega Japan motsatte sig dock SGI:s förslag, tydligen till stor del beroende på oenighet mellan företagets japanska och amerikanska divisioner. [fyra]

Under de tidiga utvecklingsstadierna fick Nintendo 64 kodnamnet "Project Reality". [5] Smeknamnet härrörde från Nintendos antagande att en konsol utvecklad med SGI skulle vara i nivå med dagens superdatorer . 1994 fick konsolen namnet Nintendo Ultra 64 i väst. Konsoldesignen presenterades sent på våren 1995.

Hårdvara

Nintendo 64 CPU är en NEC VR4300 baserad på MIPS R4300i, körs på 93,75 MHz och ansluten till resten av delarna via en 32-bitars databuss. VR4300 är en RISC-processor med en integrerad flyttalsmodul. Detta är en 64-bitars processor: 64-bitars register, 64-bitars instruktionsuppsättning och 64-bitars interna databussar. Men den billigare NEC VR4300-processorn som används i konsolen har 32-bitars bussar, medan MIPS-varianten har 64-bitars bussar. Många spel utnyttjade 32-bitars bearbetningsläget, eftersom den högre precisionen för 64-bitars datatyper vanligtvis inte krävdes i 3D-spel. Dessutom krävde 64-bitars data dubbelt så mycket minne, cache och bandbredd, vilket minskade systemets totala prestanda.

CPU:n har en intern nivå 1-cache på 24 KB och ingen L2-cache. Processorn är skapad på en 0,35 mikron processteknologi och innehåller 4,6 miljoner transistorer. Chipet har en kylfläns i aluminium för passiv kylning.

Grafik- och ljudbearbetningsuppgifter utförs av en 64-bitars SGI-utvecklingssamprocessor som kallas "Reality Co-Processor" (RCP). RCP är ett 62,5 MHz-chip, uppdelat internt i två huvudkomponenter, "Reality Drawing Processor" (RDP) och "Reality Signal Processor" (RSP). Komponenterna kommunicerar med varandra via en 128-bitars buss med en bandbredd på 1,0 GB/s. RSP är en 8-bitars heltalsvektorprocessor baserad på MIPS R4000. Den är mikrokodprogrammerbar , vilket gör att processorns funktionalitet kan modifieras kraftigt, om så krävs, för olika typer av arbete, noggrannhet och belastning. RSP utför geometriska transformationer, beskärning, ljusberäkningar, triangelbearbetning och har en genomströmning på cirka 100 000 polygoner per sekund.

Godkänd[ vem? ] , att RSP:n också kan anlitas för att utföra ljudbearbetning (även om CPU:n också kan hantera denna uppgift). Den kan spela nästan alla ljudformat (detta beror på programvarucodec ) , inklusive okomprimerad PCM, MP3, MIDI och musik i olika spårningsformat. RSP:n kan behandla upp till 100 PCM-kanaler samtidigt - med 100 % utnyttjande av ljudbehandlingssystemet. Den maximala samplingshastigheten är 48 kHz för 16-bitars ljud. Volymbegränsningarna som kassetten införde begränsade dock volymen och därmed ljudkvaliteten.

RDP är en systemrasterare som gör huvuddelen av arbetet med att skapa en bild innan den visas på skärmen. Nintendo 64 har ett maximalt färgdjup på 16,7 miljoner färger, varav 32 768 kan visas samtidigt, och en upplösning på 256×224 till 640×480.

Färgvariationer

Standard Nintendo 64 är mörkgrå, nästan svart. Gröna konsoler levererades med Donkey Kong 64 . Funtastic-serien var gjord av klar plast. En blå version släpptes, baserad på Pikachu- modellerna som finns på konsolen. Nintendo släppte också en bananformad kontroller för den amerikanska debuten av Donkey Kong 64.

Tillbehör

Nintendo 64-kontroller

Även om Nintendo 64 hade förmågan att skriva spelsparningar till en patron, tillät Controller Pak , en löstagbar enhet ansluten till en spelkontroll, även spelsparningar att skrivas till spel som stödde denna enhet. Controller Pak var placerad som en enhet för att dela spelprestationer mellan konsolanvändare. Det fanns också en Rumble Pak som gick på två AA-batterier. Rumble Pak gav kontrollern en vibration. Rumble Pak levererades också med Star Fox 64 -spelet . Det fanns också ett alternativ att överföra resultaten från vissa spel från Game Boy Color -konsolen - Transfer Pak . Med Transfer Pak var det möjligt att överföra resultat från spelen: Perfect Dark, Pokémon Stadium , Pokémon Stadium 2 , Mario Artist , Mario Golf , Mario Tennis , Super Robot Taisen 64 , Transformers Beast Wars Metals 64 .

Voice Recognition Unit (VRU) är en mikrofon för Nintendo 64 som ansluts till den fjärde kontrollerporten på konsolen. Används för Hey You, Pikachu! och Densha de Go! 64 .

Memory Expansion Pak - ytterligare 4 megabyte RAM, vilket var viktigt för sådana spel som: Perfect Dark (krävs för att aktivera berättelseläget), Donkey Kong 64 ( Memory Expansion Pak inkluderade detta spel ) och The Legend of Zelda: Majora's mask . Resten av spelen förbättrade mestadels antingen upplösningen eller bildhastigheten.

Nintendo 64 DD

Den 1 december 1999 började Nintendo 64 DD - enheten säljas i Japan , vars spel distribuerades på magneto-optiska skivor.

Anteckningar

  1. David Houghton. Topp 7... Bästa konsolgenerationer hittills . GamesRadar (4 november 2013). Hämtad 12 oktober 2019. Arkiverad från originalet 12 oktober 2019.
  2. GameLand #06 (06) [1996-09] : GameLand: Gratis nedladdning, lån och streaming: Internet Archive
  3. Denna dag i historien: Nintendo 64 är född (länk ej tillgänglig) . Hämtad 5 maj 2010. Arkiverad från originalet 23 augusti 2011. 
  4. Tom Kalinske-intervju (nedlänk) . SEGA 16. Hämtad 28 december 2006. Arkiverad från originalet 31 oktober 2006. 
  5. Foton av Project Reality-konsolen publicerades i amerikanska tidskrifter i början av juni 1993 .